The fastest physics based racing game on Steam? Yep. The most complex strategy racing game on Steam? Yep. Easy to just 'pick-up-and-play'? - Nope. Not really. If you want an *easy* challenge - Then this isn't for you. Thanks

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Trò chơi truy cập sớm

Truy cập và bắt đầu chơi ngay lập tức; tham gia vào quá trình phát triển khi trò chơi dần hoàn thiện.

Chú ý: Trò chơi trong Truy cập sớm chưa hoàn thiện và có thể sẽ có sự thay đổi. Nếu bạn không cảm thấy hứng thú với trạng thái hiện tại của trò chơi, hãy kiên nhẫn dõi theo quá trình phát triển của trò chơi. Tìm hiểu thêm

Lưu ý: Cập nhật lần cuối bởi nhà phát triển là hơn 6 năm trước. Thông tin và thời gian mô tả ở đây bởi nhà phát triển có thể không còn đúng với hiện tại.
Điều nhà phát triển muốn nói:

Tại sao Truy cập sớm?

“With our focus on community - playing competitively and building creatively - releasing as early-access is the perfect choice for 22 Racing Series.

GOATi are also fully independent, self-funded and self-published, so the chance to involve players and modders early to help develop the game and engine features in-line with community needs will help to continue and guide development.”

Trò chơi này sẽ ở trạng thái truy cập sớm trong khoảng bao lâu?

“22 Racing Series will be in early-access for between 12-24 months.”

Phiên bản đầy đủ sẽ có sự khác biệt thế nào so với phiên bản truy cập sớm?

“For the full release of the game we plan to include features and content including:
  • New vehicle designs.
  • New tracks and environments.
  • New multiplayer game modes.
  • Enhanced user content creation tools.
  • UI updates and polish.
  • Graphics and shader updates and polish.

Tình trạng hiện tại của phiên bản truy cập sớm là gì?

“The 22 Racing Series early-access build is core feature complete and fully playable.

During early-access we plan on developing additional local content, additional multiplayer features, additional UGC features and graphics updates and polish.”

Liệu trò chơi sẽ có giá khác nhau giữa và sau khi truy cập sớm?

“We plan to gradually raise the price as we ship new content and features.”

Bạn có kế hoạch tương tác với cộng đồng trong quá trình phát triển của mình như thế nào?

“We’re building a game with unique features and a focus on community content and multiplayer, and so community feedback is key.

We welcome community feedback in everything from core gameplay features, UGC tools, online multiplayer and anything in-between.”
Đọc thêm
Không hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt

Sản phẩm này không hỗ trợ ngôn ngữ địa phương của bạn. Vui lòng xem lại danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ dưới đây trước khi mua.

Hỗ trợ VR

Mua 22 Racing Series

 
Xem toàn bộ thảo luận

Báo cáo lỗi và để lại phản hồi cho trò chơi này trên bảng thảo luận

Về trò chơi này

Vehicles are built using fully simulated physics, with future technologies fitted; Micro-Fusion reaction, Power Cells, ERS.

Ultra fast 1,000 Mph / 1,600 Kph speeds are achieved using live fly-by-wire & adaptive vehicle set-up - The vehicle progressively changes spoilers, downforce, spring length, compression, etc based on speed and track position - combined with future power technologies.

**You don't like our fly-by-wire tuning?
Cool. You can tune the vehicle at all speeds to make it do whatever you want.

Not just a fast physics game - We've added new strategy racing mechanics never seen in racing games:

  • Track capture: Four sectors per lap. Fastest sector times can affect resources or abilities for you, and/or your opponents.

  • Resource collection: Electricity and plasma are collected mid race, and are spent to upgrade your vehicle live, or given to team members, or spent to upgrade track sectors, or spent on 'track abilities' to assist you, or your team, or to stop your opponents.

  • Mid-race vehicle upgrades: Engine power, Booster output and burn-rate, ERS efficiency, and Capacitor storage. Upgrades done in race time, to achieve the highest speeds.

  • Track abilities: Track 'area based' effects that can give speed ups or energy to you and your team, or slow and steal energy from opponents.

**You don't like our strategy/resource design?
Cool. You can use our integrated in-game 'Race Builder' to create any kind of racing strategy and design that you like.

Our adaptive vehicle set up made it possible for the vehicle to drive upside down, by using downforce to stick the vehicle to the track - If your vehicle is going fast enough.

And so we built Future-Racer-like 360 degree tracks to make the most of it - But don't be fooled by the visuals. This is far from an arcade physics on-rails racer. Very far from it.

**You don't like our tracks? Cool.

You can use our in-game track builder to make whatever track you like, and instantly share it with every player - Available right in the main menu - No addon, download, patch, or whatever, necessary.

How is this technically possible?

It wasn't. So we built an engine to do it.

Extremely high frame rates and super high physics sample rates = a silky smooth physics handling experience at insanely high speeds.

*We used our engine to build a physics based driver training program called 'My Drive School' that's won simulation education awards and is used in schools.

'22 Racing Series' is currently available as an early-access game.

We're an independent team, without any investor or publisher backing.

If you like getting into new games early and like to give feedback on the direction of a game's development, then cool.

If you prefer final feature complete release games, then this isn't currently for you.

VR Support:
As backers of Oculus' Kickstarter campaign in 2013, and receiving their first ever DK1 dev kit, we've had a long history with VR support ...

That said. VR was never our primary focus. We just had fun playing with new tech - But a lot of feedback online and in person at game shows has praised the VR experience in 22RS.
But we haven't played enough other games in VR to say ourselves for sure.

So yeah. If you're into VR and racing, then you might like to give this a try - And if you do, then you can perhaps let us know for yourselves whether it's any good in VR, or not.

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH *: Windows 7 or later
    • Bộ xử lý: Dual core 2.6GHz
    • Bộ nhớ: 2 GB RAM
    • Đồ họa: Nvidia Geforce GTX 1650 4GB, or AMD Radeon RX 480 4GB, or ARC A380 4GB
    • DirectX: Phiên bản 10
    • Lưu trữ: 10 GB chỗ trống khả dụng
    • Hỗ trợ VR: SteamVR or Oculus PC
    Khuyến nghị:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH: Windows 10
    • Bộ xử lý: Quad core 3.6GHz
    • Bộ nhớ: 4 GB RAM
    • Đồ họa: Nvidia Geforce GTX 1060 6GB, or AMD Radeon RX 590 8GB, or ARC A7508GB
    • DirectX: Phiên bản 11
    • Kết nối: Cáp mạng Internet
    • Lưu trữ: 10 GB chỗ trống khả dụng
    • Hỗ trợ VR: SteamVR or Oculus devices (Windows MR via the SteamVR plugin)
* Bắt đầu từ 01/01/2024, phần mềm Steam chỉ hỗ trợ từ Windows 10 trở lên.

Đánh giá của khách hàng cho 22 Racing Series | RTS-Racing Giới thiệu về đánh giá người dùng Tùy chỉnh của bạn

Đánh giá tổng thể:
Trái chiều (12 đánh giá)






Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.




Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:



Không có tối thiểu đến Không có tối đa

Hiện bài đánh giá theo thứ tự hiển thị đã chọn





Tìm hiểu thêm
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Chơi chủ yếu trên Steam Deck
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...