『COLLAPSE COMPANY』は1〜4人協力で地下ダンジョンを探索する周回型ホラーローグライクアクションFPSです。 目標は最深部の粒子加速リアクターを起動すること。 ダンジョン構造や敵配置は毎回変化し、待ち伏せ型や視線依存型など多様な敵が行動を変えて襲ってきます。 起動後は時間内に撤収する必要があり、失敗や全滅まで周回が続きます。 資源回収と装備準備を繰り返し、より危険な区域へ挑むゲームです。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“COLLAPSE COMPANY は、協力プレイをメインとしたランダム生成ダンジョン探索型のホラーローグライクアクションFPSです。
本作は、ランダムダンジョン生成・敵AI・難易度スケーリング・ネットワーク同期など、多くのシステムが互いに影響し合う複雑な構造を持っています。

開発チーム内での少人数によるマルチプレイデバッグだけでは、これらのシステムがプレイヤー環境でどのように作用し合うかを十分に検証することができません。
そのため、実際にプレイしていただくユーザーの皆様からフィードバックを受けながら、
ゲームバランス、恐怖演出、協力要素、ネットワークの品質を継続的に改善していく必要があると判断しました。

特に、ランダム生成ダンジョンの構造やプレイヤー人数に応じた難易度変動、オンライン協力プレイ時の挙動は、実際のユーザー環境でのテストを通じてこそ最適化できます。
これらの理由から、COLLAPSE COMPANY は早期アクセスという形で公開し、コミュニティと共により完成度の高い作品を目指すことを決めました。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“おおよそ 8〜12か月程度 を予定しています。
ただし、実装予定のシステムの規模や、プレイヤーの皆様からいただくフィードバック量によって前後する可能性があります。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“正式版では、以下の改善と機能を予定しています。

全ダンジョン構造(複数階層ダンジョン)の完成
指定ラウンド到達時のボスエネミーの追加
ダンジョンギミックの拡張
武器・アイテムの拡張
難易度スケールおよびリスク/報酬システムバランスの完成
マルチプレイの安定性向上
各種最適化・UI改善
ストーリー要素の追加

私たちは、コミュニティと緊密に協力し、より洗練された没入感あふれるホラー体験を創造したいと考えています。
これらの計画は、開発ニーズとプレイヤーからのフィードバックに基づいて変更される可能性があることをご了承ください。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在の早期アクセス版では、1〜4人でのオンライン協力プレイ、3種類のランダム生成ダンジョン、基本的な敵との戦闘、アイテム探索、リスクと報酬の基本管理システムがすでに機能しています。

プレイ可能なコンテンツは安定していますが、以下の点については開発が継続中です:

一部の敵AIの調整及び追加
ダンジョンギミックの追加
ネットワーク負荷の最適化
武器バランスの調整
新ステージの追加準備

ゲームとしてはすでに複数時間遊べる内容となっていますが、より完成度を高めていく段階にあります。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“早期アクセス期間中に追加される新たなコンテンツや機能の規模に応じて、
段階的に価格を引き上げる予定です。

ただし、価格変更のタイミングや最終的な価格については、
開発状況やプレイヤーの皆様からいただくフィードバックに基づいて慎重に判断していきます。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“本作の開発におきまして、プレイヤーの皆様からいただくご意見やプレイデータは、今後の改善方針を検討するうえで大変貴重なものと考えております。
ゲーム公開後には、Steam 様よりご提供いただく「コミュニティハブ」を利用させていただき、そちらを通じてフィードバックを募集・確認させていただく予定です。コミュニティハブでは、バグ報告や改善提案の共有などを行い、いただいた内容には丁寧に対応してまいります。

また、寄せられたご意見は、AI や難易度設定の数値調整、新規要素の方向性検討、アップデート内容の優先順位決定など、今後の開発方針に直接反映させていただきます。
本作はプレイヤーの皆様のお声とともに成長していく作品であり、皆様からのご協力がゲームの方向性そのものを形づくる重要な力となります。

今後も、コミュニティの皆様とともにアーリーアクセス期間を歩ませていただきながら、より良いゲーム体験を提供できるよう誠心誠意取り組んでまいります。”
詳細を見る
このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026第1四半期

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このゲームについて

『COLLAPSE COMPANY』は、1〜4人で協力して地下ダンジョンを探索する、周回型のホラーログライクアクションFPSゲームです。

プレイヤーの主目的は、ダンジョン最深部に設置された“粒子加速リアクター”を起動することです。

各ラウンドでは、ランダム生成されたダンジョンに潜り、散在するアイテムを探索・収集してインベントリに収納しながら進行します。

通路構造や部屋の配置、アイテム、敵の位置はラウンドごとに変化し、毎回異なるルートと状況での攻略が求められます。

ダンジョンには複数の行動特性を持つ敵が配置されています。

視界に入っていない間に距離を詰めてくるタイプ、壁面や死角から急接近してくるタイプ、存在を隠して待ち伏せするタイプなど、プレイヤーの行動や位置に応じて振る舞いが変化します。

また、暗所や狭い通路、閉鎖空間、ギミック、仕掛けなど、環境そのものもリスク要素となります。

探索で発見した物資や資源は拠点に持ち帰ることができ、売却して換金し、補給や装備準備に使用できます。

本作は明確な最終ステージやエンディングを持たず、ラウンド制で進行します。

“粒子加速リアクター”起動後の時間制限のあるダンジョン撤収に失敗するか、

チームが全滅するまで周回プレイが可能で、より危険度の高い区域へ挑戦することでリスクと報酬が増大していきます。

主な特徴

1.ランダム生成された地下ダンジョン(構造・配置が毎回変化)

2.複数種の敵(待ち伏せ型、視線依存型、追尾型など)

3.アイテムをインベントリで管理しながら行う探索・回収要素

4.暗所・罠・ギミック・音反応など、環境によるリスク

5.資源の回収と撤収を繰り返す周回型のゲーム構造

6.ラウンド終了後の換金・装備購入による段階的な準備強化

7.明確な最終ゴールを持たない、継続型のラウンド進行

プレイヤーは装備やインベントリ構成を整えつつ、

危険な地下ダンジョンでの探索と資源回収を繰り返し、どこまで生き延びられるかに挑戦していきます。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows10/11
    • プロセッサー: Core i5 6600
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GTX 1070
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows11
    • プロセッサー: Intel Core i7 8700
    • メモリー: 8 MB RAM
    • グラフィック: GTX 2070
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 MB の空き容量
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