bit//Cycle 是一款节奏快速的俯视角类 Roguelite 游戏,在游戏中你需要清理受损的计算机系统。以英雄比特的身份快速行动,否则可能逐渐消失。程序生成的关卡、网格化移动和永久死亡机制让每一个选择都至关重要。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 3 月 6 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:4 周

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关于此游戏

bit//Cycle 是一款迷宫驱动的类 Roguelite 游戏,在游戏中你需要在不断变化的数字网格中导航,同时你的火花会逐渐消耗。火花既是你的生命值,也是计时器和压力系统。继续前进的唯一方式是到达迷宫中分布的火花节点,或构建一组可叠加的子程序来随着时间恢复火花。

每个循环都会生成一个全新的迷宫,充满分支路径、时间谜题和惩罚不慎移动的陷阱。bit//Cycle 不是反应类游戏。它侧重于阅读网格、规划高效路线以及有意识地穿越危险。火花会持续消耗,但真正的挑战在于在迷宫压迫之前做出明智的决策。

在每次游玩之间,你可以将收集的字节转换为“存储库”中的永久升级。提高移动速度、火花容量、火花恢复和陷阱抗性不仅能让你更强大,还能延长游戏时间,帮助你达到更深的层级,面对更复杂的迷宫布局。

在游玩过程中,你还可以获得可叠加的子程序。这些是模块化的数字增益,可增加移动速度、提升清理速度、通过火花恢复增强持续力,或增加完成动作的字节奖励。子程序会叠加在你的永久属性上,改变你应对每个新迷宫的策略。

随着游玩进度,你会获得碎片重组等级,它作为长期升阶进度,影响未来循环的节奏。碎片重组等级会通过轻微降低玩家速度和清理速度来增加难度,鼓励更精确的路线规划、更强的子程序协同以及更好的长期策略。

bit//Cycle 适合喜欢效率谜题、受控压力以及优化路线通过不断扩展的数字结构的玩家。

主要特点

• 基于火花的生存。火花会持续消耗。火花节点和子程序是唯一恢复方法。
• 程序生成的迷宫。每个循环都会提供一个新的逻辑网格供玩家规划路线。
• 注重陷阱的玩法。没有敌人或战斗。挑战来自时机把握、位置选择和布局阅读。
• 清理损坏节点。清除腐化以稳定火花流并深入探索。
• 可叠加子程序。在每次游玩中提升速度、清理速率、火花恢复和字节获得。
• 存储库进行元进度。使用字节升级核心系统。更高的属性意味着更长的游戏时间和更深的循环。
• 碎片重组等级进行升阶。永久账户进度,通过降低速度和清理时间增加难度,鼓励更高效的玩法。
• 有意、技巧性的路线规划。挑战在于提前规划和穿越危险,而非反射闪避。
• 无尽模式。在陷阱密度和火花衰减增加的情况下尽可能长时间生存。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 or later
    • 处理器: Intel Core i3 or equivalent
    • 显卡: Integrated GPU
    • 存储空间: 需要 20 MB 可用空间
    • 附注事项: Any potato should run this.
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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