SWOM — hafıza kaybından sonra hayatta kaldığın, oyun sırasında keşfedeceğin temel yasalara dayalı büyü kullandığın bir oyun. Barınaklar kur, keşfedilmemiş dünyayı araştır, hayatta kalmak ve neden burada olduğunu anlamak için eşya ve kaynak topla.

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: Duyurulacak

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
 

Bu Oyun Hakkında

SWOM — Tek bir geliştirici tarafından yapılan, büyü öğeleri içeren yeni bir hikayeli hayatta kalma oyunu.

Kendinizi hayatta kalmak için zorlu koşullarla mücadele etmeniz gereken yabancı, mistik bir dünyada buldunuz.

Açık Dünyayı Keşfedin: Karanlık ormanlarda dolaşın, antik harabeleri inceleyin, gizemli mağaralara inin ve çeşitli biyomların sırlarını ortaya çıkarın.

Tamamen yeni bir dünyada yapayalnızsınız. Bulduğunuz her eser sadece bir eşya değil, kişisel tarihinizin bir parçasıdır: geçmiş, şimdi ve gelecek. Bu sembolleri sizin için kim bıraktı? Neden?

Şaşırtıcı bir şekilde, bu gizemlerle kaplı dünyaya nasıl geldiğinizi hatırlamıyorsunuz ve kim olduğunuzu bilmiyorsunuz, ancak bedeniniz hatırlıyor:

  • Dondurucu soğuktan ve yürek parçalayan açlıktan kurtulmak için nasıl ateş yakılacağını.

  • Yaklaşan tehlikeli yaratıklardan gelen tehditlerden nasıl kaçınılacağını.

  • İlk büyülü sembolünüzü çizmeden önce ellerinizdeki şiddetli titremeyi nasıl dindireceğinizi.

Burada büyü sadece bir büyü listesi değildir. O, yerin derinliklerinde akar; ezberlenmez, sezgisel olarak kavranır. Antik formülleri tekrar etmezsiniz, onları dönüştürür, kendi tılsımlarınızı yaratırsınız.

Birincil Görevleriniz:

  • Kaynak Toplama: Yiyecek, su, büyü enerjisi yayan bitkiler, değerli mineraller ve diğer hayatta kalma malzemelerini arayın.

  • İnşaat ve Üretim: Ahşap ve taştan güvenilir bir sığınak inşa edin, tehlikelere karşı koymanıza yardımcı olacak aletler, silahlar ve zırhlar üretin.

  • Hayatta Kalma Değerleri: Sağlık, dayanıklılık, açlık ve susuzluk düzeylerini takip edin. Özellikle gecenin soğuğun ciddi bir sınav haline geldiği zamanlarda vücut sıcaklığını optimum seviyede tutun.

SWOM Dünyasının Özellikleri:

  • Tehlikeli Yaratıklar: Burada çeşitli yaratıklar yaşar, bazıları sizin için tehdit oluşturabilir.

  • Dinamik Hava Durumu: Öngörülemeyen atmosferik olaylar size ek zorluklar çıkarır.

  • Gece ve Gündüz Döngüsü: Bu ortamda karanlık, yaşam tehdidi hissini keskinleştirir — bu zamanlarda sığınakta kalmak en iyisidir.

  • Uğursuz Yeşil Ay: Gökyüzünde periyodik olarak belirerek, «En Zor Saat» adı verilen tehlikeli bir zamanın başlangıcını müjdeler. Çınlayan sessizlik, karşılaşma korkunuzu son limite çıkarır ve bu alanda kalan tek ses kulaklarınızdaki çınlamadır.

Oyun sürecinde yeni beceriler, büyü anahtarları kazanacak ve ekipmanınızı geliştireceksiniz — tüm bunlar hayatta kalmanıza ve oyunun ana gizemine yaklaşmanıza yardımcı olacak.

Sığınağınız sadece başınızın üzerindeki bir çatı değildir. İleriye hareket etmeniz için enerji veren bir destektir. Bulduğunuz her şeyi kullanın. Temel büyülü güçleri birleştirerek kendi yarattığınız büyüleriyle alanınızı koruyun.

SWOM'un bir hikaye hattı var ancak tamamlamak zorunlu değil — yolu seçmekte özgürsünüz:

  • Kimisi sadece yaşayıp vakit geçirmek için bir ev inşa edecek.

  • Kimisi o cevabı bulmak için ormanın derinliklerine gidecek.

  • Kimisi sessizlikten nihayet bir ses duyulana kadar bekleyecek.

SWOM sadece bir hayatta kalma oyunu değil. Bu, gizemli bir dünyanın alacakaranlığında saklanan kaderiniz hakkında bir oyun.

P.S. Oyun tek bir kişi tarafından geliştirilmektedir. Dünya, tundralardan esinlenmiştir. Oyundaki her şey geliştiricinin kurgusudur, başka bir Evrendeki onun veya sizin hayatınızın bir yansıması değildir.

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

Bu oyunu tamamen tek başına, sıfır bütçeyle geliştiren bir solo geliştiriciyim. Dürüst olmak gerekirse, yapay zeka araçları olmasaydı, bu büyüklükte bir projede muhtemelen tükenmişlik sendromu yaşardım. Bu araçlar olmasaydı, Early Access'e ulaşmak 15 yıl sürerdi.
Sürecim konusunda şeffaf olmak istiyorum: Yapay zeka tabanlı araçları nadiren, çoğunlukla rutin görevler için kullanıyorum, ancak sonunda tüm içeriği manuel olarak düzenliyorum. İş akışı her zaman şöyle: Benim Çalışmam → YZ → Benim Çalışmam.
Diğer tüm durumlarda YZ kullanmıyorum. Ve kesinlikle "vibe coding" yok: her satır kodu kendim yazıyorum.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi:
    • İşlemci:
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı:
    • DirectX: Sürüm 11
    • Depolama: 15 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar:
    Önerilen:
    • İşletim Sistemi:
    • İşlemci:
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı:
    • DirectX: Sürüm 12
    • Depolama: 30 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar:
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.