一款节奏明快的餐厅经营与室内送餐游戏。你将亲自端盘奔走、雇佣服务员,在一波又一波的就餐高峰里,以最短路线把正确餐品送到正确的客人手上,滚雪球式赚小费并持续扩张餐厅。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们的核心玩法已经可玩,但“动线优化、服务员调度、客流高峰应对”等系统高度依赖真实玩家数据与反馈。通过抢先体验,我们能在明确范围内快速迭代:定位拥堵点、调优等待阈值与寻路细节,和社区一起把手感与节奏打磨到最好。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“抢先体验大约持续一年。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我们的计划:
·更多餐厅版型与桌椅/通道布局模板;
·额外成就;
·更完善的新手引导与本地化。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前包含:
核心循环:接单 → 取餐 → 送达 → 收钱 → 扩张;
内容:4 套餐厅版型;8 种餐品;
人员:雇佣服务员。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“EA 定价将低于完整版;当内容与品质达到 1.0 目标时,我们计划适度提价。已购买玩家无需额外付费。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“在 Steam 讨论区收集建议与问题,优先处理高票反馈。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

即将推出

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关于此游戏

在这里没有外卖骑手穿街走巷——所有“送餐”都在餐厅内部完成。你的目标是在方寸之间最大化效率:
接单 → 取餐 → 送达 → 收钱 → 扩张。流程简单,却处处讲究取舍、动线与时机。

核心玩法

  • 亲自上手端盘:灵活穿梭桌椅与人群,贴脸补位,把餐品火速送上桌。

  • 雇佣与调度:生成/升级服务员,分工协作,形成高效率“传送链”。

  • 动线优化:花钱解锁桌位与通道,缩短“后厨 → 出餐台 → 客人”的距离。

  • 高峰应对:客流波次、不同餐品与等待阈值,考验你的现场反应。

你会喜欢它的理由

  • 轻经营 + 即时操作:既能做规划,也能靠走位救场,爽感直给。

  • 卡通清新风格:明亮配色、干净界面,“忙而不乱”一目了然。

  • 渐进式扩张:从几张桌子起步,到多区联动的大餐厅,看着效率一路“滚雪球”。

开发者寄语

我们专注“室内送餐”的节奏与流畅度,会持续打磨手感、丰富顾客/事件类型与可扩张内容。欢迎把想法留给我们!

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 / 11
    • 处理器: Intel Core i5
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 770
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 / 11
    • 处理器: Intel Core i5
    • 内存: 8 MB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 770
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