《王朝:将军觐见》希望打造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒,从而给玩家足够的游玩自由度。地图的每一个单元格都有居民(POP),他们构成了这个世界的活背景。钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。游戏中的人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。

Conectează-te pentru a adăuga acest articol în lista ta de dorințe, a-l urmări sau a-l marca drept ignorat.

În curând în acces timpuriu

Dezvoltatorii acestui joc intenționează să-l lanseze ca un proiect în curs de dezvoltare, care va evolua pe baza feedbackului primit de la jucători.

Notă: jocurile aflate în acces timpuriu nu sunt complete și se pot schimba sau nu pe viitor. Dacă nu ești dornic să joci acest titlu în stadiul său actual, atunci ar trebui să aștepți pentru a vedea dacă jocul va ajunge într-un stadiu mai avansat al dezvoltării. Află mai multe

Ce au de spus producătorii:

De ce acces timpuriu?

„作为独立开发者,我希望尽快让游戏与玩家见面,而不是长时间闭门造车。”

Aproximativ cât timp se va afla acest joc în acces timpuriu?

„一年至一年半左右”

Cum se va diferenția versiunea completă de cea disponibilă în acces timpuriu?

„1、我计划对角色扮演玩法的深度进行较大幅度的强化;
2、POP的行为将造成更深刻的影响,比如我计划添加“流民”的机制,将直接影响王朝兴衰;
3、我计划添加更多的大地图“种田”功能,比如兴建城池、关隘,还有地块建筑;
4、我计划提升军事和战斗系统的策略性,主要是引入阵型和将领技能搭配机制;
5、我希望将游戏真正打造为dynasty simulator,而不仅仅是一个三国游戏;”

Care este starea actuală a versiunii aflate în acces timpuriu?

„参见商店页面“关于此游戏”的描述。”

Jocul va avea prețuri diferite pe durata accesului timpuriu și după părăsirea acestuia?

„随着新内容、新功能的推出,预计将逐步提高价格”

Cum intenționezi să implici comunitatea în procesul tău de dezvoltare?

„玩家可以通过评论区、社交媒体与我交流。另外我还组建了玩家交流的QQ群。”
Află mai multe
Nu este disponibil în limba: Română

Acest produs nu este disponibil în limba ta locală. Te rugăm să consulți lista de mai jos cu limbile în care jocul este disponibil înainte de achiziționare

Acest joc nu este încă disponibil pe Steam

În curând

Ți-a stârnit interesul?
Adaugă-l în lista de dorințe pentru a fi notificat atunci când devine disponibil.
 
Citește toate discuțiile

Raportează problemele tehnice și spune-ți părerea despre acest joc pe forum

Despre acest joc

你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。

《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。

在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。

在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。

试玩讨论QQ群:935778632

你可以在本游戏中:

  • 从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路

  • 使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界

  • 组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉

  • 经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力

  • 通过交涉和谈判达成有利的外交协定

  • 组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下

  • 使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏

特色系统:

政治系统

从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。

权力系统

特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。

廷议系统

特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。

经济系统

可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。

POP系统

POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。

贸易系统

自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。

Informații despre conținutul generat de IA

Dezvoltatorii descriu astfel conținutul generat de IA pentru jocul lor:

游戏中的部分美术素材使用了AI生成,包括人物肖像、部分UI素材、船只模型

Cerințe de sistem

    Minim:
    • SO: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Procesor: inter i3-8300或AMD同级别处理器
    • Memorie: 4000 MB RAM
    • Grafică: NVIDIA GTX 960或AMD同级别显卡
    • Stocare: 4 GB spațiu disponibil
    Recomandat:
    • SO: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Procesor: inter i3-10100或AMD同级别处理器
    • Memorie: 8000 MB RAM
    • Grafică: NVIDIA GTX 1060或AMD同级别显卡
    • Stocare: 4 GB spațiu disponibil
Nu există recenzii pentru acest produs

Poți scrie propria recenzie pentru acest produs pentru a-ți împărtăși experiența cu comunitatea. Folosește zona de deasupra butoanelor pentru achiziție pe această pagină pentru a-ți scrie recenzia.