Ref2Pixel is an automated pixel-art editor for Windows. Import photos/references, create sprites, tilesets and animations—everything in one seamless workflow with batch export. Perfect for artists and teams who want to save time.

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Software con acceso anticipado

Involúcrate con este software mientras se desarrolla.

Aviso: Este software con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma usar este software en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«Ref2Pixel is evolving quickly. Early Access lets us ship a usable, production-ready pixel-art tool now while we openly iterate on larger features—such as automated character animation and character generation from reference images—guided by real feedback from artists and teams.»

¿Cuánto tiempo va a estar este software en acceso anticipado aproximadamente?

«About 6–12 months (estimate). We’ll leave Early Access when the planned features are stable and well-tested.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«Planned for 1.0 (subject to change):
Automated character animation & character generation from references
Expanded export presets (sprite sheets + atlas/JSON for common engines)
Deeper batch pipelines and preset management
Additional palette/quality tools (dithering, cleanup, anti-banding)
UI/UX polish, performance improvements, documentation & tutorials»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«Usable and stable for daily work:
Photo/Reference → Pixel Art (scaling, alignment, palette lock, dithering/posterize)
Sprites, tilesets, atlases with an intelligent tileset system; save/load prefabs
Animation: timeline, onion skin, auto-frames, FX (e.g., wind/rotate/spiral), GIF/APNG preview
Batch export: PNG, GIF/APNG, sprite sheets + optional JSON/atlas
Palettes: save/load, generate from canvas, harmonic/random palettes
Projects: thumbnails, folder-based structure, Undo/Redo, HiDPI UI, EN/DE interface
Some advanced automations and export presets are still in development.»

¿Variará el precio del software durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

«Likely lower during Early Access. We plan a modest price increase for 1.0 to reflect the added features.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Steam Discussions for bug reports, requests, and feedback
Regular changelogs and roadmap updates in the Community Hub
Opt-in beta branches to test new features early»
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No disponible en Español de España

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 24 NOV 2025

Esta aplicación se desbloqueará en aproximadamente 2 días

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Acerca de este software

Ref2Pixel automates your entire pixel art workflow – from reference import to animation and export.
You focus on creativity, Ref2Pixel handles the repetitive tasks.

Core Features

  • Photo/Reference → Pixel Art: scaling, alignment, palette lock, dithering, edge cleanup

  • Sprites & Animations: timeline, onion-skin, frame duplication, GIF/APNG preview

  • Tilesets & Atlases: sheet-synced generation, atlas packing, grid control

  • Batch Export: one-click output for PNG, GIF/APNG, sprite sheets + optional JSON/atlas

  • Project Automation: creation, renaming, thumbnails, folder-based structure

  • Palette Tools: import/export (e.g. HEX), quantization, color ramps

Why Ref2Pixel?

  • Saves time through automation and reusable presets

  • Ensures consistent results for teams and solo artists

  • Easy export for popular engines and workflows

Technical Details

  • Engine: Flutter (64-bit Windows)

  • UI: English / German; HiDPI-ready

  • Export & File Paths: fully configurable

Who It’s For

Pixel artists, indie studios, retro graphic designers, game devs, and creators who want professional sprites, tilesets, and animations without micro-management.

⚙️ AI Content Clarification

Ref2Pixel itself does not use any generative AI.
The software runs entirely offline using deterministic, algorithmic processing.
Input reference images may include AI-generated material, but the resulting pixel art is created by the program’s own algorithms, not by AI.
Any AI usage applies only to user-provided references or marketing visuals, not to the software or its outputs.

Información sobre contenido generado por IA

Según los desarrolladores, el juego utiliza contenido generado por IA de la forma siguiente:

Some reference images were originally AI-generated.
The final pixel art was manually created, edited, and upscaled using Ref2Pixel.
No AI-generated assets are directly included in the product.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO:
    • Procesador:
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos:
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 100 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido:
    • Notas adicionales:
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
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