此游戏是一款第一人称叙事解谜与日常经营交织的七日循环游戏。你在一家外卖店工作,每天需要完成洗菜、切菜、炒菜、打包等流程来赚取收入并交租。但随着循环深入,环境、声音、人物会逐渐出现异常,那些“Bug”并非程序错误,而是主角心理压力与执念的具象化。玩家需要在正常工作与识别异常之间做出判断:当世界正常时努力工作推进日期,当异常侵蚀加重时立即停止并离开以避免重置。在循环中收集线索与关键物品,理解异常背后的含义,寻找突破七日轮回、抵达第八天的可能。

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评测

10.0 – TapTap

关于此游戏

《有病才能当牛马》是一款第一人称叙事 + 日常经营 + 心理恐怖元素的七日循环游戏。

“欢迎回来,今天也要努力打工哦。”

你在外卖店工作七天,却永远走不到第八天。

音乐在扭曲,铁桌在旋转,自己在消失。

有人说这只是精神错乱,也有人说——

你早就死在第一次加班的那天夜里。

你还有使命——

修复这段崩坏的日常,或成为其中一部分。

游戏玩法与循环结构

  • 游戏以 7 天为一个循环。每天都要完成订单以获取金钱。

  • 正常日:完成全部订单,进入下一天。

  • 异常日(出现 Bug):如果继续完成订单,你将会 被重置回第一天
    若选择立即 离开外卖店,则可顺利进入下一天,并可能找到 关键道具

  • 不同天数可能出现 不同类型的 Bug,你需要通过细微视觉、声音和行为变化来识别(不过有一些蛮明显的)

  • 到达第七天时,如果金钱不足以支付房租,循环将重置。

目标与结局

本游戏有7个结局(1 NE / 1 TE / 5 BE)

  • 普通结局(NE):正确判断异常并成功支付房租。

  • 真结局(TE):在生存的同时收集全部关键道具,将会在第八天开启新的可能。

  • 被Bug侵蚀会进入不同的坏结局(BE)

游戏特色

  • 日常经营 + 心理恐惧的反差体验

  • 将材质丢失、软体爆炸、模型 Error等经典“Bug” 转化为可感、可逃离的游戏机制

  • 循环记忆 + 道具推进式探索结构

  • 轻度操作 + 重叙事氛围,时长可短可深度沉浸

  • 可能还混杂了一些真Bug(可触发隐藏成就哦)

此作品为“2025 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战”参赛作品

玩家QQ群:934892447

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7
    • 处理器: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon HD 7770 / Intel UHD Graphics 630
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: Support DirectSound
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 11
    • 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or higher
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 or higher
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 声卡: Support DirectSound
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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