WoW raid mechanics meet FTL's pause-and-plan combat. Command 5-20 heroes through 30+ tactical boss encounters. No grinding. No filler. Pure single-player boss-rush strategy.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The Umbral Seal's tactical boss-rush combat is complete and polished for the first 3 chapters (24 encounters, 10-20 hours). We're using Early Access to validate encounter designs and difficulty balance with real players before building the remaining chapters. Your feedback will directly shape design of future bosses, tune class balance, and refine mechanics. You're getting a complete "Act 1" experience while helping perfect the rest.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„6-12 months, depending on community feedback and the level of polish required.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version plans to add:
- Chapters 4-8 with additional boss encounters
- Mythic difficulty tier (up to 20-hero epic raids)
- More classes and specializations
- Additional Commander Powers
- Workshop integration to allow community to create encounters
- Story conclusion
- Balance refinements based on your feedback“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Early Access includes 3 complete chapters (12 boss encounters), 7 classes, 2 difficulty tiers (Normal/Heroic), Commander Powers and complete Act 1 story.

Initial Early Access uses AI generated assets. Revenue from Early Access will be used to hire artists to replace AI generated assets.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Price will increase gradually as more chapters and Mythic difficulty are added. Early Access purchasers receive all updates through version 1.0 at no additional cost.

Price will be adjusted during Early Access as more content is added.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„- Active Discord server for direct feedback and discussion
- Regular development updates on Steam every 2-4 weeks
- Community input on balance, difficulty tuning, and mechanics

Community feedback will be crucial for difficulty balance, class viability, boss mechanic clarity, and which mechanics you enjoy most - this directly informs future encounter design.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 3. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

THE UMBRAL SEAL brings World of Warcraft raid boss mechanics to single-player tactical combat.

Command warbands of 5-20 heroes through 30+ boss encounters designed around WoW-style mechanics—adapted for real-time-with-pause gameplay. Learn telegraphs, manage cooldowns, coordinate positioning, and execute perfect strategies.

No grinding. No filler. No scheduling. Just you, your warband, and perfectly crafted boss fights.

INSPIRED BY

  • World of Warcraft raid mechanics (adapted for single-player tactical combat)

  • FTL: Faster Than Light (pause-based tactical decision making)

TACTICAL COMBAT

  • Real-time with pause - Plan every move, execute perfectly

  • Command 5-hero parties (Normal), 10-hero raids (Heroic), or up to 20-hero epic battles (Mythic)

  • Telegraph system shows incoming attacks - learn, adapt, survive

  • Group controls let you manage large raids efficiently

BUILD YOUR WARBAND

  • 8+ playable classes: Sentinel, Sharpshooter, Elementalist, Lifeweaver, Bladedancer, and more

  • Compose your perfect party - bring 2 tanks, 3 healers, or all DPS if you dare

  • Multiple heroes of the same class allowed (run 3 Sentinels if needed!)

  • Unlock new classes by freeing corrupted Orders

BOSS ENCOUNTERS

  • Early Access: 12+ unique bosses across 3 chapters

  • Full Release: 30+ bosses across 8 chapters

  • Each boss has distinct mechanics requiring different strategies

  • Learn on Normal, master on Heroic, perfect on Mythic

DESIGN PHILOSOPHY

  • Tactical depth over graphical spectacle

  • Tabletop-style character tokens let you focus on mechanics, not animations

  • Text-based storytelling keeps spotlight on boss encounter design

  • AI-generated assets will be replaced during Early Access with commissioned art

THE STORY

Commander Thorne sealed the Umbral Tyrant 23 years ago by splitting the seal into seven pieces - one for each of the seven Orders.

But an eighth piece remained, hidden and corrupted, linking all the others like roots through soil.

Now the Blight spreads. The Orders have fallen. You must recover the seal fragments before the Tyrant breaks free.

EARLY ACCESS CONTENT (Q3 2026)

Early Access launches with:

  • 3 complete chapters (12+ boss encounters)

  • 7 playable classes

  • Normal and Heroic difficulties

  • Commander Powers (raid-wide abilities)

  • Complete story with text-based cutscenes

  • Practice mode for cleared encounters

  • AI generated assets (maps and character tokens)

EARLY ACCESS CONTENT PROGRESSION

  • Content will be gradually added into Early Access (no content gating until 1.0 is ready)

  • AI generated assets will be gradually replaced

Estimated EA Duration: 6-12 months

Estimated 10-20 hours for a Normal playthrough, with significantly more for Heroic mastery and alternate party compositions.

FULL RELEASE (1.0) WILL ADD

  • Chapters 4-8 (completing the story)

  • Mythic difficulty (20-hero raids, unforgiving mechanics)

  • Additional classes and specializations

  • Workshop integration

  • Story conclusion

  • Challenge modes and polish based on your feedback

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

This game uses AI-generated assets (background images and character tokens).
Early Access revenue will go towards commissioning non-AI art.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i3 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integrated graphics (Intel HD 4000 or better)
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i5 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated graphics card (GTX 660 or better)
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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