荒廃した惑星を再生する拠点建築×自動化シミュレーション。 資源を採掘し、施設を構築し、AIドローンで物流を最適化。 環境を浄化し、失われた生態系を取り戻せ。

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026年

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このゲームについて

人類が去った惑星を、再び呼吸させろ。

Project Substrata は、荒廃した惑星を再生し、新たな文明の基盤を築く
拠点建築 × 自動化 × 環境再生シミュレーションです。

プレイヤーは、かつて人類によって残された自律型AIロボット
失われた文明の残骸を解析し、汚染された地表を浄化し、
資源を採掘・加工しながら、惑星の生態系を再構築していきます。

あなたの行動一つひとつが、惑星の未来を左右します。

ゲームの特徴 / Key Features

🏗️ 拠点を設計し、文明の礎を築け

精密に設計されたモジュール構造を組み合わせ、
フロア、階段、壁、制御柱などを自在に構築。
電力や照明のラインが拠点全体を有機的に結び、
稼働状態に応じて光が脈動するように変化します。
機能と美しさが調和した、生命を感じる拠点建築体験を味わえます。

⚙️ 自動化で惑星を再構築せよ

採掘機、精錬炉、圧縮機、組立ユニットなど、
多彩な生産設備を連携させて、自動化ラインを構築。
資源、電力、熱、廃ガスの流れを最適化しながら、
効率と持続性を両立した工場エコシステムをデザインしていきます。

🤖 AIドローンによる物流と拡張

AIドローンは拠点間を結ぶ自律型サプライユニットです。
燃料・積載・距離・天候などの要素を考慮して最適ルートを自動選択。
中盤以降では「ドローンハブ」による群制御が解放され、
惑星規模のダイナミックな物流ネットワークを構築可能になります。

🌫️ 環境を浄化し、惑星を再び生かせ

惑星には「大気・温度・水・汚染」の4つの環境指標が存在。
あなたの建設する設備群がそれらを変化させ、
霧が晴れ、植物が芽吹き、生命が息を吹き返す。
あなたの工場は、惑星の「呼吸器官」となる。

🔬 テクノロジーの進化と探査の果てに

研究モジュールで新たな素材や技術を解放し、
地表から地下層へと活動範囲を拡大。
より高度な再生技術を積み重ねながら、
惑星の再生とともに、人類再定住の可能性が見えてくる。

特徴一覧

  • モジュール式3D建築システム(照明・電力連動)

  • 多様な設備による柔軟な自動化ライン構築

  • 大気・温度・水・汚染の4指標による惑星再生シミュレーション

  • AIドローンによる動的物流ネットワーク

  • 昼夜・稼働状態によるビジュアル変化

  • Unreal Engine 5によるリアルタイムライティングと環境表現

💡 開発者メッセージ

本作は、環境再生と自動化の両立をテーマに開発されています。
産業の力で失われた世界を再び息づかせる――
その過程を、あなた自身の設計と制御で描き出してください。
ひとつひとつの機構が連なり、やがて惑星全体が生命として鼓動を取り戻していく。
その瞬間こそが、あなたの手で紡がれる再生の証です。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

AIの使用について
本作では、開発初期段階において一部のビジュアルコンセプトやアイデア検討に生成AIツール(画像生成AIなど)を使用しています。
実際のゲーム内アセット、テクスチャ、音声、ストーリー、コードはすべて開発チームが手動で制作・調整したものです。

ゲーム内のAIは、自律型作業ドローンや施設制御AIなど、作品世界の演出および自動化システムとして登場しますが、
これらはあくまでゲームロジックとして動作する人工知能であり、外部サーバーとの通信や生成AI処理は行いません。

本作は完全オフライン動作であり、プレイヤーデータを外部に送信したり、外部AI APIを利用することはありません。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10 (64-bit)
    • プロセッサー: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • メモリー: 8,192 MB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580(6GB VRAM)
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 15,360 MB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX 互換サウンドカード
    • VRサポート: 対応なし
    • 追記事項: SSD 推奨
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