一款校园文字恋爱游戏。 在北国一座重点中学的高三,你,一个视语文学习为洪水猛兽的普通高中生,正面临班主任下发的最后通牒——三模作文必须突破45分,否则将掉出全年级最好的班,回到普通班... 就在这时,传说中的神秘文科才女——季明月,宣布成立了一个特殊的社团——八股文学社。 她的理念惊世骇俗:“只要参加了我的社团,作文上45分没问题!” 抱着死马当活马医的心态,经过老师推荐,你和你的青梅陈圆圆,一起敲开了社团的大门…… El, csy jsyrh qi

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“希望抢先体验版本增加粉丝,为正式版推出奠定基础。旨在通过抢先体验积累核心粉丝,为正式版发布夯实用户基础。我们的目标是通过抢先体验构建活跃的粉丝社群,为正式版的成功奠定坚实基础,并实现更广泛的市场影响力。计划以抢先体验为核心,着力打造高粘性的玩家社群,并借助他们的口碑传播,为游戏正式上线蓄力。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“半年~一年”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“正式版:
剧情:十二万字,推出10个左右的结局
cg:12张
ui:全适配
可攻略角色:三个
平台:PC,手机版
进度:未完成”

抢先体验版本的现状如何?

“抢先版:
剧情:两万五千字,两个结局
cg:两张
ui:部分不适配
可攻略角色:一个
平台:PC
进度:已完成”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“抢先体验期间和抢先体验结束之后,游戏定价不变,我们不打算调整价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“1. 宏观方向:核心玩法与长期规划

“开发者日志”与路线图投票:我们将定期发布包含未来3-6个月更新内容的“潜在路线图”,并让社区对内容(例如“每个女主需要几张cg或者更多?”)或新角色进行投票。这确保了我们的主要开发精力与社区的最大期待保持一致。

年度“蓝图”问卷调查:每年进行一次大规模问卷调查,收集玩家对游戏整体现状的满意度以及对未来发展的宏观期望,这将作为我们制定年度计划的重要依据。

2. 微观调整:平衡性、体验与内容优化

功能测试与反馈闭环:对于新加入的系统和功能(如新的做题系统),我们将在测试分支(Beta Branch)率先上线。然后通过 Discord 的专用反馈频道和专门的反馈表单,收集玩家的详细体验数据和建议,进行快速迭代。

数据驱动的平衡性调整:我们将公开部分匿名的游戏数据(如选项倾向),并与社区共同讨论平衡性方案。例如,我们会发起讨论:“某角色的新服装,我们提出了A、B两种方案,您更倾向于哪一种?”


3. 问题修复与质量保证

Bug 悬赏计划:建立专门的 Bug 汇报板块。

“首席体验官”计划:招募一批活跃的核心玩家,在每次大更新前优先体验版本,从玩家视角帮助我们排查体验上的痛点和不合理之处。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

即将推出

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关于此游戏

本游戏为多结局视觉小说,点击阅读,自定义姓名,通过文字选项推动剧情发展。

本作游戏攻略顺序为A-B-C式。成功攻略A但攻略B失败,将进入仅存在A不存在BC的结局。

在本游戏中,【你】是一位普通的高三学生,体验与三位美少女在文学社中的恋爱/拯救故事。

人生的意义是否只是如此?在【你】的选择下,改变她们的人生...

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: WINDOWS10及以上
    • 处理器: 极低
    • 内存: 3 GB RAM
    • 显卡: 极低
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    • 声卡: 可发出声音
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