Create procedural materials and texture 3D models with node-based graphs. Export to Godot, Unity, and Unreal Engine, and access a website with hundreds of community-made materials. Runs on Windows, Linux, and macOS.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: 2026

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์นี้

Material Maker

Procedural Material Authoring & 3D Model Texturing

Material Maker is a procedural material authoring tool and 3D model texturing application.
Materials are defined as node-based graphs, where nodes create, transform, and combine shapes and patterns. These materials can then be exported directly to Godot, Unity, and Unreal Engine.

Material Maker runs on Windows, Linux, and macOS.

Join the community on the Material Maker Discord, where you can ask questions, share tips, and help others.
You can also showcase your creations on the Material Maker website, dedicated to sharing procedural materials and brushes.

Materials You Can Create

Material Maker supports several material types, and is fully extensible:
new custom material types and export targets can be added when needed.

  • Static PBR Materials
    The most common material type. Exporting generates standard texture maps such as albedo, metalness, roughness, normal, etc., ready to import into your favorite game engine.

  • Dynamic PBR Materials
    PBR materials with motion and animation, exported as shaders (with optional textures).

  • Raymarching Materials
    A full raymarching scene inside the mesh the material is applied to, exported as a shader.

  • Dynamic Unlit Materials
    Exported as shaders and ideal for all kinds of visual effects (VFX).

Features (Version 1.4)

  • A procedural texture generation engine built around a small, focused set of node types
    (shaders, buffers, node groups, image, text, switch…).
    Instead of generating an image at every node, shaders are combined until a buffer or target Material node is reached, making textures resolution independent.

  • An experimental 3D painting engine
    Paint albedo, roughness, metallic, emission, normal map, depth, and ambient occlusion simultaneously.
    Generated shaders can be used as brushes, with patterns mapped in brush, screen, or texture space.
    Supports multiple Paint, Procedural, and Mask layers.

  • A dedicated website for sharing procedural materials and brushes.

  • A base library of ~250 nodes, including shapes, patterns, filters, transforms, and both 2D and 3D signed distance function (SDF) shapes.
    Nodes are accessible from the Library panel or directly from the graph context menu.

  • Easily create custom group nodes and shader nodes through the UI
    (creating shader nodes requires some GLSL knowledge).

  • A node-based graph editor with multiple material types:
    Static PBR, Dynamic PBR, 3D PBR, Raymarching, and Unlit.

  • Game engine exports

    • Godot & Unity: ready-to-use materials

    • Unreal Engine 4: image files and shaders (manual material setup required)

    • Unreal Engine 5: automatic material creation via generated Python script

  • A hierarchy view showing the structure of group nodes in the current material.

  • 2D preview panels displaying generated textures, with export options for single images, multiple images, or animated spritesheets.

  • A 3D preview panel showing the current PBR material on a model.
    Includes basic shapes (cube, sphere, etc.) and supports custom .OBJ models.

  • An Histogram panel displaying tonal distribution for the selected node output.

  • A Reference panel where image files can be dropped to pick colors and gradients.

ความต้องการระบบ

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: x86_64 CPU with SSE4.2 support
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: Support for Vulkan 1.2 or DirectX 12
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: macOS 10.13
    • โปรเซสเซอร์: Apple Silicon or Intel
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: Support for Metal
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
    แนะนำ:
      ขั้นต่ำ:
      • ระบบปฏิบัติการ: Any distribution
      • โปรเซสเซอร์: x86_64 CPU with SSE4.2
      • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
      • กราฟิกส์: Support for Vulkan 1.2
      • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 200 MB
      แนะนำ:
      ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

      คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ