Von Dark Messiah inspirierter Ego-Roguelite. Ein uralter Fluch verwandelte die Ernte in monsterhafte Wesen. Meistere brutalen Nahkampf und verheerende Magie gegen monströse Früchte. Schalte mit jedem Durchlauf mächtige Zauber und Waffen frei

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Cropageddon hat einen solide Basis, aber es gibt mehrere Systeme, die das Erlebnis deutlich verbessern würden. Ein vollständig ausgearbeitetes Gore-System, das es ermöglicht, mutierte Früchte in Stücke zu schneiden, steht ganz oben auf der Prioritätenliste, zusammen mit verbesserten visuellen Effekten, die den Kampf eindrucksvoller machen.
Das Balancing eines Roguelites ist herausfordernd, und Spieler-Feedback ist unschätzbar wertvoll, um Schwierigkeitskurven, Zauberkombinationen und Gegnerbegegnungen feinzutunen. Als Solo-Entwickler ermöglicht mir Early Access, eng mit der Community zusammenzuarbeiten, um die Richtung des Spiels basierend auf echten Spielererfahrungen zu gestalten. Das Roguelite-Genre eignet sich besonders gut für Early Access, da es von Wiederspielbarkeit lebt.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ungefähr 12 Monate. Dieser Zeitrahmen ermöglicht die ordnungsgemäße Implementierung geplanter Features, die Integration von Community-Feedback und gründliches Balancing“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Ich plane, Folgendes hinzuzufügen:

* Ein umfassendes Gore-System mit detaillierten Zerstückelungsmechaniken
* Eine Vielzahl von Levels
* Verschiedene Spielmodi
* Verbesserte visuelle Effekte und Feinschliff
* Vollständig ausbalancierter Fortschritt und Schwierigkeitskurven basierend auf Community-Feedback“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early Access-Version bietet:

* Kern-Roguelite-Gameplay mit Nahkampf und Magie
* Mehrere spielbare Level
* Vollständiges Meta-Progressionssystem mit freischaltbaren Zaubern und Waffen
“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Early Access-Preis wird niedriger sein als der Preis der Vollversion, um frühe Unterstützer zu belohnen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich plane, die Community über die Steam-Foren und regelmäßige Playtests in die Entwicklung einzubeziehen. Das Feedback der Spieler*innen hilft mir, das Balancing zu verbessern und Gameplay-Elemente zu optimieren, um das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen.“
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Infos zum Spiel

Über dieses Spiel

Cropageddon ist ein Action-Roguelite, inspiriert vom Kampfsystem aus Dark Messiah of Might and Magic. Die Zufälligkeit entsteht dadurch, dass Spielmodi handgefertigten Leveln zufällig zugewiesen werden. Jede freigeschaltete Waffe und Fähigkeit kann in zukünftigen Runs verwendet werden, während alle Boons am Ende eines Levels verschwinden.

Ein uralter Fluch hat die Ernte verdreht. Was einst die Menschheit nähren sollte, will sie nun vernichten. Früchte verfaulen zu reißzahnigen Schrecken. Gemüse verformt sich zu wankenden Albträumen. Das Cropageddon hat begonnen, und nur du stehst zwischen der Zivilisation und einer Armee mutierter Früchte.

KAMPF

Schlitze deine Gegner mit Nahkampfwaffen, entfessle Zerstörung mit Magie oder wende die Umgebung gegen sie. Kombiniere alle drei und die Möglichkeiten, den Fluch zu brechen, sind grenzenlos.

FORTSCHRITT DER BESTEHT

Gib Mojo an den Schreinen für Nahkampf und Magie aus, um zwischen den Leveln dein Inventar aufzubauen. Stirbst oder beendest du den Lauf, wird alles zurückgesetzt. Doch alles, was du freigeschaltet hast, bleibt für immer und erweitert das Angebot der Schreine beim nächsten Mal.

ABWECHSLUNGSREICHE MODI

Die Level ändern sich nicht, dein Ansatz schon. Meistere handgefertigte Arenen in Wellen-Überlebenskampf, zeitbegrenzten Herausforderungen und weiteren Modi. Boons werden zwischen den Leveln zurückgesetzt, sodass jede Begegnung frisch bleibt.

ZUSAMMENFASSUNG:

  • Kampfsystem inspiriert von Dark Messiah of Might and Magic

  • Zwei Kampfhaltungen: Nahkampf und Magie

  • Feste Level mit wechselnden Spielmodi

  • Schalte permanente Waffen und Zauber frei, die du zu Beginn jedes Runs auswählen kannst

  • Boons, die deine Fähigkeiten in jedem Level verändern

  • Jeder Run ist ein Neuanfang, aber mit einem wachsenden Arsenal freigeschalteter Waffen und Zauber zur Auswahl

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI is used for translation. I will let it translate by a human if there is enough interest.

AI is used to fix grammer and spelling as well as improving the text.

AI reviews my code.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: GTX 1060 6GB / RX 580 8GB
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel i5-12600K / AMD Ryzen 5 9600X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 3060 / RX 6700 XT
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
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