A fast-paced multiplayer shooter where your bullets aren’t just weapons—it’s your only way to move. Use the recoil from your guns to fight, maneuver, and survive in chaotic 2D vertical arenas.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„We chose Early Access because Fire at Me is built around unique mechanics—using weapon recoil as both movement and combat—that benefit greatly from player feedback. The game’s core loop is already fun and functional, but balancing weapons, refining maps, and polishing multiplayer systems all require input from real players.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We expect the EA to stay for around a year. We expect to use this time to refine the game mechanics and create more engaging content.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„In the future, we plan to include additional maps and weapons that will increase the variety of movement and combat styles. We are also considering introducing character skills to give the players new ways of participating in vertical battles.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The game has an entirely complete game loop. There is a complete lobby system for multiplayer connections, 4 playable maps, and 15+ unique weapons to fight with. All the features listed in "About This Game" are already implemented.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„No firmly decision is made on pricing. Our current plan is to keep it free to play.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We plan to involve the community via continuous feedback channels, including the Steam forums and our Discord server, where players can suggest features, inform us about bugs, and share ideas. Regular updates and dev logs will highlight how community input actually shapes new maps, weapon balance, and gameplay functionality.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Wkrótce dostępne

Ten produkt nie jest jeszcze dostępny

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

A fast-paced multiplayer shooter where your bullets aren’t just weapons—it’s your only way to move. Use the recoil from your guns to fight, maneuver, and survive in chaotic 2D vertical arenas.

Fire at Me introduces new mechanics to the realm of normal shooters. Forget jumping—here, your only way to move around is through the explosive power of your guns. Every shot launches you across the map, turning recoil into your greatest weapon and your only mobility.

Offense becomes your best defense. Movement is a precise shot. And survival? Improvise. Can you become a master of maneuvers amidst the rapid-fire action?

Key Features

Recoil as Movement – No jump button. Your only method of moving is from the recoil of your weapons–every shot counts.

Multiplayer Mayhem – Compete with friends and rivals in fast-paced online matches.

Dynamic Arenas – Maps with cool design and obstacles to maneuver around while trying to shoot down your opponents.

Unconventional Arsenal – There are many unique weapons – Not just Guns – that all have their own special mechanic.

High Skill Ceiling – Master the physics of recoil and discover new movement tricks to outplay your opponents.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows7
    • Procesor: Intel i3-6100
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GT610
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows10, Windows11, MacOS
    • Procesor: Intel i3-12100f
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Geforce GT610
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 128 GB dostępnej przestrzeni
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.