結合 Roguelike 卡牌與採礦的無盡塔防。於波次之間建造,解鎖傳說級升級,迎戰愈加強大的敵人與首領。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“We want to launch ASTRO COMPANY in Early Access to gather feedback on balance, new content, and progression systems. The core loop is already playable and fun, but tower defense games depend heavily on fine-tuned difficulty and variety. Community input will help us expand towers, cards, enemies, and meta-progression in the right direction.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“We expect 6–12 months of Early Access. This timeframe allows us to add new towers, cards, enemies, bosses, and polish the progression systems while reacting to community feedback.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“We plan to expand the game with:
More towers with unique mechanics
A larger pool of upgrade cards, including legendary transformations
Additional enemy types, elites, and bosses
Expanded meta-progression and permanent upgrades
Improvements to AI and pathfinding
More achievements, polish, and balance updates”

抢先体验版本的现状如何?

“The Early Access version already contains:
Endless gameplay loop with waves of enemies
Core building mechanics (build only between waves, Processing Units, Miners, AI Core system)
Basic set of towers and economy structures
Dozens of upgrade cards, including rare and legendary ones
Escalating waves with asteroids, ships, and one boss encounter
Achievements, leaderboards, and permanent meta-progression foundation

It’s a complete game loop, but with fewer content options than we plan for the full release.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“Yes. We plan to launch at an accessible price during Early Access.
As we add more content, features, and polish, we may gradually increase the price after leaving Early Access.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“We will actively collect feedback through Steam Discussions, our Discord server, and a dedicated Google Form where players can easily submit bug reports, suggestions, and ideas.

This way we can:
Quickly track bugs and issues
Gather ideas for new towers, cards, and upgrades
Let players vote on balance changes
Share progress and roadmap updates transparently”
了解更多

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年

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关于此游戏

ASTROCOMPANY

在無盡的低多邊形星系中保衛你的核心。建造防禦塔、開採資源、選擇卡牌,對抗一波又一波的隕石、艦艇與巨大首領。你能撐多久?

這裡沒有慌亂建造。你只能在敵人進攻之間的短暫休息時建設。每個處理單元、每位礦工、每個塔位都至關重要。有些防禦塔甚至需要多個波次才能完成——提早佈署,並祈禱你能活到那一刻。

幾波之後,命運給予你一個選擇。從多張隨機卡牌中挑選:新彈藥、採礦加成、核心升級……有時你甚至會發現傳說卡牌,強大到足以徹底改變一座防禦塔。

廢料、鐵與水晶是你生存的燃料。將礦工放置在隕石上以收集資源,但每位礦工都意味著少了一座防禦塔。你會現在投資於經濟,還是提升火力來迎接下一波?

從漂浮的隕石到武裝艦艇與可怕的首領——每一波都比上一波更艱難。有的敵人會反擊,有的召喚援軍,有的需要全新的戰術。到了第30或40波,唯有最精心規劃的防禦才能生存。

每一次挑戰都帶來不僅僅是分數的回報。

  • 解鎖擁有獨特功能的新防禦塔

  • 發現普通、稀有與傳說卡牌

  • 以額外資源或處理單元開局

  • 獲得永久性元升級,讓你每次走得更遠

  • 風格化低多邊形空間中的無盡塔防生存

  • 玩家可操控並升級的核心

  • 無需構築牌組的 Roguelike 卡牌選擇

  • 具深度的採礦經濟與 AI 核心系統

  • 難度遞增的波次:隕石、艦艇、菁英與首領

  • 永久進程與排行榜

你能走多遠?

從第1波的脆弱第一座防禦塔,到第40波及其之後的混亂——每一個決策都形塑你的生存。

立即將 ASTROCOMPANY 加入願望清單,加入這場無盡的防禦戰吧!

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10, 11 (64 bit)
    • 处理器: 3.5 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 2GB
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10, 11 (64 bit)
    • 处理器: 4 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 4GB
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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