Ein entspanntes Explovival-Spiel, in dem du als verletzter Waschbär mit deiner Buddy-Drohne eine vermüllte 4×4-km-Insel säuberst, recycelst, Pflanzen sammelst und mit Wetter, Jahreszeiten und Hunger kämpfst, während ihr die Natur langsam wieder hochfahrt.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We want to ship a playable core and iterate in public. Explovival lives and dies by balance: the garbage→cleanup→resource loop, the foraging loop, and how the buddy drone executes player-planned tasks. Early Access lets us tune these systems with real data and community feedback, then prioritize co-op and base systems based on demand.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Approximately how long will this game be in Early Access?
Our best estimate is 6–12 months. Scope decisions (co-op depth, base/mineshaft system) may extend this window.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We aim to expand and refine the experience:

Drone & tasking: robust task manager, smarter queueing, QoL (batch operations, priorities).

Base (mineshaft): underground base loop (power, storage, upgrades), integration with cleanup progress.

Co-op (optional): shared task lists, permissions, proximity UI.

Progression: upgrades for drone & raccoon, weather/season synergies, new hazards.

World content: additional biomes/POIs, more garbage sets & plant varieties, events.

Meta & polish: achievements, online Hardcore leaderboard, optimization, accessibility, controller support.
(We won’t promise specific dates/features; we’ll publish a public roadmap and adjust with the community.)“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Playable core with:

Exploration of a ~4×4 km island (beach → forest → volcano).

Weather & seasons (MVP).

Foraging (harvest/consume plants).

Buddy drone with basic task list (discover/mark/clean garbage, hauling basics).

Garbage cleanup with visible island progress.

Limited UI (appears only when you call the drone).“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We expect the price to increase by full release as content and systems expand. We may make incremental adjustments during EA. Early supporters keep their purchase and Red Panda bonus.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Public roadmap and polls on the Steam hub (priorities for co-op, base, Hardcore tweaks).

Regular builds & changelogs (aiming for weekly/biweekly) and telemetry-informed tuning.

Forums & Discord for bug reports, balance feedback, feature requests.

Occasional experimental branch for opt-in testing of larger changes.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

Explovival – nicht noch ein weiteres Survival.

Paws & Circuits ist ein gemütliches Eco-Survivalspiel über einen verletzten Waschbären, seine Buddy-Drohne und eine vermüllte 4×4-km-Insel. Du räumst menschliche Hinterlassenschaften weg, recycelst Ressourcen und sammelst saisonale Pflanzen, um Wetter, Tageszeiten und vier Jahreszeiten zu überstehen – ohne Loot-Grind und Stress-Survival.

Lebe mit den Jahreszeiten, nicht gegen sie.

Nahrung respawnt nicht einfach – sie folgt dem Jahr:

  • Erdbeeren beginnen im Frühling als Blüten und werden erst im Sommer zu saftigen Früchten.

  • Karotten wachsen über den Sommer und können im Herbst und frühen Winter aus der Erde gezogen werden.

  • Andere Pflanzen, Pilze, Kräuter und Beeren haben ihre eigenen kurzen Saisons – verpasst du das Zeitfenster, verpasst du die Mahlzeit.

Spiele mit den Sinnen, nicht mit Balken.

Du starrst nicht auf HUD-Balken, sondern spielst nach dem, was du siehst und hörst:

  • Dein Bauch knurrt bei Hunger.

  • Dein Gang wird schwer bei Verletzungen.

  • Du hältst inne und suchst Wasser bei Durst.

Wenn du Details brauchst, rufst du deine Drohne. Sie blendet ein HUD „on demand“ ein – danach gehört der Bildschirm wieder der Welt.

Kernfeatures

  • Neues Sub-Genre „Explovival“ – fokussiert, cosy, ohne Loot- und Dopamin-Spam.

  • Buddy-Drohne mit smarter Taskliste: scannen, markieren, säubern, tragen.

  • Müll säubern = sichtbarer Insel-Fortschritt – je mehr du recycelst, desto stärker verändert sich die Insel.

  • Wetter, Tageszeiten & vier Jahreszeiten mit saisonalen Pflanzen und Nahrung.

  • Handgebaute 4×4-km-Insel: Strand, Wald, Vulkan, dynamisches Wetter.

  • Reduziertes UI – HUD erscheint nur, wenn du deine Drohne rufst.

  • Optionaler Hardcore-Modus (1 Tag ≈ 24 Minuten, Permadeath, Grabstein-Save, später Leaderboard).

  • Singleplayer zuerst; Co-op geplant, abhängig vom Community-Feedback.

  • Early-Supporter-Bonus: spielbare Variante des roten Pandas.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

KI-Einsatz (nur für Entwicklung & Marketing).
Paws & Circuits: Reboot Earth erzeugt keine Inhalte live im Spiel und nimmt keine Nutzereingaben/Prompts an. Während der Entwicklung wurde generative KI unterstützend eingesetzt (z. B. für Konzept-Iterationen, Text-Entwürfe, einzelne Platzhalter-Voice-Lines sowie einzelne Marketing-Assets und vereinzelte Platzhalter-Texturen). Alle Ergebnisse wurden manuell geprüft, bearbeitet und kuratiert. Die ausgelieferten Inhalte sind fest, nicht interaktiv und enthalten keine Live-KI und keine nutzergenerierten Inhalte.
Sollten Inhalte über Steams Meldefunktionen beanstandet werden, werden sie umgehend entfernt oder ersetzt. Langfristig werden Platzhalter schrittweise durch handgefertigte Assets ersetzt.

Inhaltshinweis: Themen Umweltverschmutzung/Reinigung und Survival (möglicher Tod durch Kälte/Verhungern). Keine Kämpfe, keine Gewaltdarstellungen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Win 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 1400
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Win 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 XT
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 50 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD, 1080p/High Settings
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