Territorial Conquestで中世、第二次世界大戦、現代を通して国家を率いよう。国境を広げ、軍隊を築き、交易や破壊工作、政治的判断で世界を征服せよ。

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Territorial Conquestは、コミュニティをゲーム開発に参加させるために早期アクセスでリリースされます。プレイヤーはフィードバックを提供し、改善を提案し、フルリリース前にコアなゲームプレイ、インターフェース、機能を洗練させる手助けをすることができます。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Territorial Conquestは、約6〜12ヶ月間、早期アクセスにとどまる見込みです。正確な時期は、コミュニティからのフィードバックと開発の進捗状況によって決まります。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“正式版では、改良されたインターフェース、追加機能、ユニークな吹き替えを持つ複数のプレイ可能国、より広範な言語サポート、現在の「Raid」機能に加えて大規模な「War」モード、そして潜在的にマルチプレイヤー機能を備えた拡張を計画しています。Early Access 中に得られたフィードバックに基づいて、ゲームプレイ、グラフィック、およびシステムを調整および改良することを計画しています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在の早期アクセスバージョンは、歴史的な時代を舞台にしたリアルタイムストラテジーゲームプレイで、完全にプレイ可能なシングルプレイヤー体験を提供します。メニューやインターフェースのビジュアルは一時的なプレースホルダーであり、国境、ユニット、貿易、妨害工作、政治システムなどのコアメカニクスは機能しています。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“新しいコンテンツや機能が追加されるにつれて、価格を段階的に調整する予定です。早期アクセスのプレイヤーは、より低い初期価格でゲームを入手でき、フルリリースに含まれる将来のアップデートにもアクセスできます。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“フォーラム、コメント、アンケート、フィードバックフォームを通じて、プレイヤーと積極的に関わっていきます。コミュニティからの提案は、ゲームプレイのバランス調整、インターフェースの改善、新機能、コンテンツの拡張を導くのに役立ちます。プレイヤーは問題を報告し、アイデアを提案し、ゲームが開発される過程でその形成に参加することができます。”
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ROADMAP

皆さん、こんにちは!
私はUğur、このゲームの独立開発者です。数か月にわたる開発の末、ついに皆さんに最初のバージョンをお届けできることを嬉しく思います。

これはEarly Access版のリリースです。プレイヤーの皆さんに開発に直接参加してもらいたいからです。コミュニティからのフィードバックは、今後の方向性を決める上で重要です。バランス調整、利便性の改善、新しいコンテンツなど、皆さんの意見を参考に進めていきます。私はSteamのフォーラムを定期的に確認し、開発中の提案を考慮します。

ロードマップは柔軟で、時間とともに変更される可能性があります。将来的に拡張したり試したりしたい分野は次の通りです:

• より大きく、より詳細なワールドマップ(都市の境界も拡張)
• 開発の進行に応じて追加されるプレイ可能な国々
• より広範な言語サポート
• 現在利用可能な範囲を超えたテクノロジーツリーの拡張
• 宇宙や歴史的な紛争など、新しいシナリオの試行

これらはあくまで目標であり、約束ではないことにご注意ください。開発の実際の方向性は、プレイヤーのフィードバック、技術的な実現可能性、利用可能なリソースによって決まります。

これはまだ旅の始まりに過ぎません。ご支援ありがとうございます。既に利用可能な内容を楽しんでいただき、これからの開発に参加して形作っていただけることを願っています。

このゲームについて

『Territorial Conquest』 は、世界規模のリアルタイムストラテジーゲームで、中世第二次世界大戦現代 の3つの主要時代をカバーしています。自国を指揮し、軍事、経済、外交を発展させ、世界制覇を目指しましょう。

主な特徴:

グローバルなスコープ:

  • 各時代で多数の国から選択可能:

    • 中世: ポルトガル、イングランド、スコットランド、フランス、オスマン帝国、明、朝鮮、マリ帝国など多数。

    • 第二次世界大戦: トルコ、ポルトガル、ルーマニア、スペイン、カナダ、ソ連、イタリア、中国、アメリカ、イギリス、ドイツ、日本など。

    • 現代: トルコ、ポルトガル、ルーマニア、韓国、スペイン、アゼルバイジャン、アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、イスラエル、日本、中国、インド、その他30以上の国。

没入型オーディオ:

  • 第二次世界大戦および現代のすべての国に対応した音声あり。対応言語:

    • アラビア語、中国語、英語、フィンランド語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ルーマニア語、ロシア語、トルコ語。

  • 同じ言語を使用する国は、音声を共有してより没入感を高めています。 (注意: 中世には音声なし)

高度な戦略:

  • 完全自由のリアルタイム戦略: 連合に参加するか、単独で世界を征服。

  • 戦略爆撃機や弾道ミサイルによる効果的な攻撃。

  • 外交、軍事、行政のツリーで深い戦略展開。

  • 各時代に特化した交易アイテムでの貿易が可能。

  • 妨害行動: 井戸の毒、テレビ局のハッキング、対空防衛システムへの妨害など。

  • 敵の拠点へのレイド(raid)で大量の軍事資金を奪取可能。

多様なユニット:

  • 中世ユニット: 剣士、槍兵、騎兵、弓兵、クロスボウ兵。

  • 現代ユニット: 歩兵、機関銃兵、サブマシンガン兵、迫撃砲、砲兵、戦車、装甲車、ヘリコプター、航空機、対空、対戦車。

  • 補給ユニットは必須: 無い場合、前線ユニットは移動力・攻撃力を失います。

政治戦略:

  • 重要な意思決定で議会や国会に影響を与える。

  • 正しい政治判断は行政資金を増やし席を確保、間違った判断は敵派閥を強化。

征服と拡張:

  • 征服や外交で領土を拡大し、3つの歴史的時代にわたって帝国を効率的に管理。

  • 軍事戦術から政治的操作まで、すべての判断が世界での国の立場に影響。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

I used AI to help create some of the menu screens and interface graphics, but I’m developing the game entirely on my own. Everything else, from gameplay to units and core content, is all my own work.

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 950 / AMD R7 370 or equivalent (2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX compatible sound card
    • VRサポート: None
    • 追記事項: Playable at 1080p on Medium settings.
    推奨:
    • OS: Windows 10/11 64-bit
    • プロセッサー: Intel Core i5-10200H / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • メモリー: 32 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 1650 Ti / AMD RX 5500 XT or equivalent (4 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX compatible sound card
    • VRサポート: None
    • 追記事項: Targets 60 FPS at 1080p on High settings.

『Territorial Conquest』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

総合レビュー:
2件のユーザーレビュー (2件のレビュー)






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