Führen Sie Ihre Nation in Territorial Conquest durch Mittelalter, Zweiten Weltkrieg und Moderne. Grenzen erweitern, Armeen aufbauen, Handel treiben, Sabotage betreiben und politische Entscheidungen treffen.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Territorial Conquest wird im Early Access veröffentlicht, um die Community in die Gestaltung des Spiels einzubeziehen. Spieler können Feedback geben, Verbesserungen vorschlagen und dabei helfen, das Kern-Gameplay, die Benutzeroberfläche und die Funktionen vor der vollständigen Veröffentlichung zu verfeinern.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir gehen davon aus, dass Territorial Conquest etwa 6–12 Monate im Early Access bleiben wird. Der genaue Zeitpunkt hängt vom Feedback der Community und dem Entwicklungsfortschritt ab.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„In der Vollversion planen wir, das Spiel mit verbesserten Benutzeroberflächen, zusätzlichen Features, weiteren spielbaren Ländern mit einzigartigen Synchronstimmen, erweiterter Sprachunterstützung, einem groß angelegten „Kriegs“-Modus neben dem aktuellen „Raid“-Feature und vielleicht Multiplayer-Modus auszubauen. Wir planen, Gameplay, Grafik und Systeme basierend auf dem Feedback, das wir während des Early Access erhalten, anzupassen und zu verfeinern.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die aktuelle Early-Access-Version bietet ein vollständig spielbares Einzelspieler-Erlebnis mit Echtzeit-Strategie-Gameplay über historische Epochen hinweg. Menüs und Interface-Grafiken sind temporäre Platzhalter, und Kernmechaniken wie Grenzen, Einheiten, Handel, Sabotage und politische Systeme sind funktionsfähig.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis schrittweise anzupassen, wenn neue Inhalte und Funktionen hinzugefügt werden. Early-Access-Spieler erhalten das Spiel zu einem niedrigeren Anfangspreis und haben Zugang zu zukünftigen Updates, die in der Vollversion enthalten sind.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir werden aktiv mit den Spielern über Foren, Kommentare, Umfragen und Feedback-Formulare interagieren. Vorschläge aus der Community werden dabei helfen, das Gameplay-Balancing, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, neue Funktionen und Inhaltserweiterungen zu steuern. Spieler können Probleme melden, Ideen vorschlagen und an der Gestaltung des Spiels mitwirken, während es sich entwickelt.“
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ROADMAP

Hallo zusammen!
Ich heiße Uğur und bin der unabhängige Entwickler dieses Spiels. Nach mehreren Monaten Arbeit freue ich mich sehr, euch endlich die erste Version vorstellen zu können.

Dies ist ein Early-Access-Release, weil ich möchte, dass die Spieler direkt am Entwicklungsprozess teilnehmen. Euer Feedback wird dabei helfen, die nächsten Schritte zu bestimmen – sei es beim Balancing, bei Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit oder bei neuen Inhalten. Ich schaue regelmäßig in die Steam-Foren und werde eure Vorschläge während der Entwicklung berücksichtigen.

Die Roadmap ist flexibel und kann sich im Laufe der Zeit ändern. Bereiche, die ich in Zukunft gerne erweitern oder ausprobieren möchte, sind zum Beispiel:

• Eine größere und detailliertere Weltkarte mit erweiterten Stadtgrenzen
• Weitere spielbare Länder im Laufe der Entwicklung
• Erweiterte Sprachunterstützung
• Ausbau der bestehenden Technologie-Bäume über das aktuelle Angebot hinaus
• Das Ausprobieren neuer Szenarien wie etwa Weltraum- oder historische Konflikte

Bitte denkt daran, dass dies Ziele und keine Versprechen sind. Die tatsächliche Richtung der Entwicklung hängt von eurem Feedback, der technischen Machbarkeit und den verfügbaren Ressourcen ab.

Dies ist erst der Anfang. Vielen Dank für eure Unterstützung – ich hoffe, ihr habt Spaß mit dem, was schon vorhanden ist, und helft dabei, die Zukunft des Spiels mitzugestalten.

Infos zum Spiel

Territorial Conquest ist ein globales Echtzeit-Strategiespiel, das drei große Epochen abdeckt: das Mittelalter, den Zweiten Weltkrieg und die Moderne. Führe deine Nation, entwickle Armee, Wirtschaft und Diplomatie und strebe nach weltweiter Vorherrschaft.

Hauptmerkmale:

Globale Reichweite:

  • Wähle aus einer Vielzahl von Nationen in jeder Epoche:

    • Mittelalter: Portugal, England, Schottland, Frankreich, Osmanisches Reich, Ming, Joseon, Mali-Reich und viele weitere.

    • Zweiter Weltkrieg: Türkei, Portugal, Rumänien, Spanien, Kanada, Sowjetunion, Italien, China, USA, Großbritannien, Deutschland, Japan und mehr.

    • Moderne: Türkei, Portugal, Rumänien, Südkorea, Spanien, Aserbaidschan, USA, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Israel, Japan, China, Indien und über 30 weitere.

Immersives Audio:

  • Sprachaufnahmen sind für alle Nationen in den Epochen Zweiter Weltkrieg und Moderne verfügbar, in mehreren Sprachen:

    • Arabisch, Chinesisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Rumänisch, Russisch, Türkisch.

  • Nationen mit derselben Sprache teilen sich ebenfalls die Sprachaufnahmen für mehr Immersion. (Hinweis: Im Mittelalter gibt es keine Sprachaufnahmen.)

Fortgeschrittene Strategie:

  • Echtzeitstrategie mit voller Freiheit: Tritt einer Koalition bei oder löse dich ab, um die Welt auf eigene Faust zu erobern.

  • Führe strategische Bombardements mit Flugzeugen und ballistischen Raketen durch.

  • Diplomatische, militärische und administrative Technologie-Bäume bieten tiefgehende strategische Entwicklung.

  • Handel in allen Epochen mit epoche-spezifischen Waren.

  • Sabotage-Aktionen möglich: Brunnen vergiften, TV-Stationen hacken, Luftabwehrsysteme kompromittieren und mehr.

  • Führe Raids auf feindliche Siedlungen durch, um beträchtliche Militärgelder zu stehlen.

Vielfältige Einheiten:

  • Mittelalterliche Einheiten: Schwertkämpfer, Pikenier, Kavallerie, Bogenschützen, Armbrustschützen.

  • Moderne Einheiten: Infanteristen, Maschinengewehre, Schützen mit Maschinenpistolen, Mörser, Artillerie, Panzer, gepanzerte Fahrzeuge, Hubschrauber, Flugzeuge, Flugabwehr, Panzerabwehr.

  • Versorgungseinheiten sind entscheidend: Ohne sie verlieren Fronttruppen Beweglichkeit und Kampfkraft.

Politik und Strategie:

  • Beeinflusse den Kongress oder das Parlament deiner Nation, indem du wichtige Entscheidungen triffst.

  • Richtige politische Entscheidungen erhöhen deine Verwaltungsmittel und sichern Sitze, während falsche Entscheidungen rivalisierende Fraktionen stärken.

Eroberung & Expansion:

  • Erweitere deine Grenzen durch Eroberung oder Diplomatie und verwalte dein Imperium effizient über drei historische Epochen hinweg.

  • Jede Entscheidung zählt, von militärischen Taktiken bis hin zu politischen Manövern, und beeinflusst den globalen Stand deiner Nation.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

I used AI to help create some of the menu screens and interface graphics, but I’m developing the game entirely on my own. Everything else, from gameplay to units and core content, is all my own work.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 950 / AMD R7 370 or equivalent (2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible sound card
    • VR-Unterstützung: None
    • Zusätzliche Anmerkungen: Playable at 1080p on Medium settings.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-10200H / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1650 Ti / AMD RX 5500 XT or equivalent (4 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible sound card
    • VR-Unterstützung: None
    • Zusätzliche Anmerkungen: Targets 60 FPS at 1080p on High settings.

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