Leid je natie in Territorial Conquest van de Middeleeuwen tot WOII en de Moderne Tijd. Breid grenzen uit, bouw legers, handel, saboteer en neem politieke beslissingen.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'Territorial Conquest wordt uitgebracht in Early Access om de community te betrekken bij het vormgeven van het spel. Spelers kunnen feedback geven, verbeteringen voorstellen en helpen bij het verfijnen van de kerngameplay, interface en functies vóór de volledige release.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'We verwachten dat Territorial Conquest ongeveer 6-12 maanden in Early Access zal blijven. De exacte timing hangt af van de feedback van de community en de voortgang van de ontwikkeling.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'In de volledige versie zijn we van plan het spel uit te breiden met verbeterde interfaces, extra functies, meer speelbare landen met unieke voice-overs, bredere taalondersteuning, een grootschalige “War”-modus naast de huidige “Raid”-functie, en mogelijk multiplayer. We zijn van plan gameplay, graphics en systemen aan te passen en te verfijnen op basis van feedback die we tijdens de Early Access ontvangen.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'De huidige Early Access-versie biedt een volledig speelbare singleplayer-ervaring met real-time strategiegameplay in historische tijdperken. Menu's en interface-visuals zijn tijdelijke placeholders, en kernmechanismen zoals grenzen, eenheden, handel, sabotage en politieke systemen zijn functioneel.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'We zijn van plan de prijs geleidelijk aan te passen naarmate nieuwe content en functies worden toegevoegd. Early Access-spelers krijgen het spel tegen een lagere initiële prijs en hebben toegang tot toekomstige updates die in de volledige release zijn inbegrepen.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'We zullen actief in gesprek gaan met spelers via forums, opmerkingen, enquêtes en feedbackformulieren. Suggesties van de community zullen helpen bij het balanceren van de gameplay, het verbeteren van de interface, nieuwe functies en contentuitbreidingen. Spelers kunnen problemen melden, ideeën voorstellen en deelnemen aan het vormgeven van het spel terwijl het zich ontwikkelt.'
Meer informatie

Territorial Conquest kopen

INTRODUCTIEAANBIEDING! Aanbod eindigt op 2 december

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

ROADMAP

Hallo allemaal!
Ik ben Uğur, de onafhankelijke ontwikkelaar van dit spel. Na enkele maanden werk ben ik blij dat ik eindelijk de eerste versie met jullie kan delen.

Dit is een Early Access-release omdat ik wil dat spelers direct betrokken zijn bij de ontwikkeling. Feedback van de community zal helpen bij het bepalen van de volgende stappen, of het nu gaat om balans, verbeteringen van de gebruiksvriendelijkheid of nieuwe content. Ik kijk regelmatig op de Steam-forums en zal jullie suggesties meenemen tijdens het ontwikkelproces.

De roadmap is flexibel en kan in de loop van de tijd veranderen. Enkele gebieden die ik in de toekomst graag wil uitbreiden of uitproberen zijn:

• Een grotere en meer gedetailleerde wereldkaart met uitgebreidere stadsgrenzen
• Meer speelbare landen naarmate de ontwikkeling vordert
• Breder taalondersteuning
• Uitbreiding van de technologiebomen boven wat er nu beschikbaar is
• Het uitproberen van nieuwe scenario’s, zoals ruimte- of historische conflicten

Houd er rekening mee dat dit doelen zijn, geen beloften. De daadwerkelijke ontwikkelingsrichting hangt af van feedback van spelers, technische haalbaarheid en beschikbare middelen.

Dit is nog maar het begin van de reis. Bedankt voor jullie steun – ik hoop dat jullie genieten van wat er al beschikbaar is en helpen vorm te geven aan wat er nog komt.

Over dit spel

Territorial Conquest is een wereldwijd real-time strategiespel dat drie grote tijdperken bestrijkt: Middeleeuwen, Tweede Wereldoorlog en Moderne Tijd. Leid je natie, ontwikkel het leger, de economie en diplomatie, en streef naar wereldwijde dominantie.

Belangrijkste kenmerken:

Wereldwijde reikwijdte:

  • Kies uit een breed scala aan naties in elk tijdperk:

    • Middeleeuwen: Portugal, Engeland, Schotland, Frankrijk, Ottomaanse Rijk, Ming, Joseon, Mali-imperium en vele anderen.

    • Tweede Wereldoorlog: Turkije, Portugal, Roemenië, Spanje, Canada, Sovjet-Unie, Italië, China, VS, Verenigd Koninkrijk, Duitsland, Japan en meer.

    • Moderne Tijd: Turkije, Portugal, Roemenië, Zuid-Korea, Spanje, Azerbeidzjan, VS, VK, Frankrijk, Duitsland, Israël, Japan, China, India en meer dan 30 andere.

Immersieve audio:

  • Stemopnames beschikbaar voor alle naties in de Tweede Wereldoorlog en Moderne Tijd in meerdere talen:

    • Arabisch, Chinees, Engels, Fins, Frans, Duits, Italiaans, Japans, Roemeens, Russisch, Turks.

  • Naties die dezelfde taal delen, delen ook de stemopnames voor meer immersie. (Opmerking: in de Middeleeuwen zijn er geen stemopnames.)

Geavanceerde strategie:

  • Real-time strategie met volledige vrijheid: sluit je aan bij een coalitie of ga solo om de wereld te veroveren.

  • Voer strategische bombardementen uit met vliegtuigen en ballistische raketten.

  • Diplomatieke, militaire en administratieve technologiebomen voor diepgaande strategische ontwikkeling.

  • Handel in alle tijdperken met specifieke items per periode.

  • Sabotage-opties: putten vergiftigen, tv-stations hacken, luchtafweersystemen saboteren en meer.

  • Voer raids uit op vijandige nederzettingen om aanzienlijke militaire fondsen te stelen.

Uitgebreid eenhedenaanbod:

  • Middeleeuwse eenheden: zwaardvechters, piekeniers, cavalerie, boogschutters, kruisboogschutters.

  • Moderne eenheden: infanteristen, machinegeweerschutters, soldaten met SMG, mortieren, artillerie, tanks, gepantserde voertuigen, helikopters, vliegtuigen, luchtafweer, antitank.

  • Aanvoereenheden zijn essentieel: zonder hen verliezen frontlinie-eenheden mobiliteit en gevechtskracht.

Politieke strategie:

  • Beïnvloed het congres of parlement van je natie door sleutelbeslissingen te nemen.

  • Juiste politieke beslissingen verhogen administratieve fondsen en verzekeren zetels, terwijl verkeerde beslissingen rivaliserende facties versterken.

Verovering en uitbreiding:

  • Breid je grenzen uit via verovering of diplomatie en beheer je rijk efficiënt door drie historische tijdperken.

  • Elke beslissing telt, van militaire tactieken tot politieke manoeuvres, en beïnvloedt de wereldwijde positie van je natie.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

I used AI to help create some of the menu screens and interface graphics, but I’m developing the game entirely on my own. Everything else, from gameplay to units and core content, is all my own work.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit
    • Processor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Geheugen: 16 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GTX 950 / AMD R7 370 or equivalent (2 GB VRAM)
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 4 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: DirectX compatible sound card
    • VR-ondersteuning: None
    • Aanvullende opmerkingen: Playable at 1080p on Medium settings.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows 10/11 64-bit
    • Processor: Intel Core i5-10200H / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • Geheugen: 32 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GTX 1650 Ti / AMD RX 5500 XT or equivalent (4 GB VRAM)
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 4 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: DirectX compatible sound card
    • VR-ondersteuning: None
    • Aanvullende opmerkingen: Targets 60 FPS at 1080p on High settings.

Klantenrecensies voor Territorial Conquest Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
2 gebruikersrecensies (2 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...