Arenas Movedizas es un roguelite de extracción para un jugador ambientado en un planeta desértico azotado por tormentas. Alzate del polvo como chatarrero: recoge chatarra, explora naves estrelladas y mejora tu equipo antes de que las tormentas de arena arrasen la tierra cada día. Adentrate más por mejores recompensas...

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Acerca de este juego

Si alguna vez quisiste vivir la vida de Rey en Jakku, o ser un Jawa rebuscando entre los restos en Tatooine... Esta es esa fantasía, jugable.

PARA FANS DE

DredgeSableMoonlighterFar: Lone SailsSubnautica

Arena en los pulmones. Chatarra en la mochila. Tormenta a tu espalda.

El pecio está medio enterrado. El viento arrecia. Tu mochila está casi llena... pero hay un compartimento sellado que aún no has abierto. Abrelo y quizá encuentres xenotech que vale una semana de expediciones. O quizá no encuentres nada, y la tormenta te pille cargando una mochila llena que nunca llevarás a casa.

Esta es la vida del chatarrero. Un planeta desértico que lo entierra todo... y luego lo revela de nuevo, en otro lugar, para quien sea lo bastante rápido. En su centro se alza el Nexo, un monumento ancestral que contiene la tormenta unas pocas horas al día.

Eres uno de tantos atraídos hasta aquí. Cada mañana sales. Cada noche las arenas se reinician. Lo que consigas sacar es lo único que sobrevive.

EXPLORA EL DESIERTO

Ayer aquí no había nada. Hoy, medio carguero sobresale de la duna.

Las tormentas lo remodelan todo. Aquel pecio que encontraste? Desapareció. Aquel depósito que saqueaste? Más profundo ahora... o expuesto, esperando. Cada expedición es un mapa nuevo. Cada expedición es una nueva oportunidad. Aprendes a leer la arena. Donde se acumulan los restos, donde acampan los asaltantes, donde las anomalías retuercen el aire. Pero nunca lo aprendes todo... porque mañana, todo vuelve a cambiar.

Adentrate más por chatarra más rara. O juega seguro cerca del Nexo. La elección es tuya. Las consecuencias también.

GESTIONA LO QUE LLEVAS

Tu mochila tiene espacios limitados. El componente que tienes delante ocupa cuatro.

En la base, ese componente podría desbloquear una herramienta nueva... algo que cambia tu forma de jugar para siempre. Pero tu mochila ya tiene doce espacios de chatarra que has pasado toda la expedición recogiendo. Soltarla? Ese tiempo se pierde. Quedartela? El componente se lo lleva la tormenta.

Este es el juego dentro del juego. Cada espacio es una apuesta. La chatarra común es valor seguro. Los componentes raros te cambian la vida... si consigues volver. Y si mueres ahí fuera, pierdes casi todo salvo lo que esta asegurado en tu omnipack. Cuánto estás dispuesto a arriesgar por un espacio más?

MEJORA Y ADAPTA

Esa basura de tu mochila? No es basura. Es potencial.

De vuelta en el Nexo, la chatarra se convierte en mejoras. Un escáner que detecta depósitos enterrados. Botas reforzadas que te permiten escalar dunas. Un soplete que corta mamparos sellados... y los secretos que esconden. Cada pieza de chatarra es una elección sobre en quien te estás convirtiendo.

Algunas mejoras te hacen más rápido. Otras, más resistente. Otras abren caminos que no sabías que existían. Nunca lo desbloquearás todo en una partida... así que lo que priorices define al chatarrero en que te conviertes. El desierto te da las piezas. Tu decides que construir.

DEFINE TU ESTILO

Dos chatarreros salen del Nexo al amanecer. Uno vuelve cargado. El otro no vuelve. Ninguno jugó al mismo juego.

Tu equipamiento lo cambia todo. Equipate un dispositivo de camuflaje y pasa junto a los asaltantes como un fantasma. Lleva manipuladores de probabilidad y tuerce la suerte a tu favor cuando la cosa se pone fea. Ponte botas de arena y gana segundos a la tormenta cuando te has adentrado demasiado.

No hay build "correcta". Solo la que encaja con tu forma de jugar... y el momento en que te das cuenta de que no es suficiente. Cada objeto es un compromiso. Cada expedición es una idea sobre lo que importa.

SOBREVIVE AL YERMO

El desierto no está vacío. Los asaltantes patrullan los restos. Las criaturas anidan en las ruinas. Las anomalías tiritan en el calor, deformando el espacio a su alrededor.

Puedes luchar. Pero la lucha no es el objetivo. El combate cuesta tiempo y energía. Tiempo y energía cuestan distancia. La distancia cuesta la oportunidad de llegar a casa antes de que la tormenta devore todo lo que llevas.

Los mejores chatarreros saben cuando pelear, cuando esconderse y cuando correr. A veces despejarás el camino. A veces lo rodearás. A veces te darás cuenta... demasiado tarde... de que deberías haber dado la vuelta tres pecios atrás.

La preparación vence a la potencia de fuego. El posicionamiento vence a la valentía. Saber cuando correr lo vence todo.

UN MUNDO DE SUPERVIVIENTES

El desierto olvida. La gente del Nexo, no.

Entre expediciones, el Nexo bulle de vida. Los comerciantes regatean por chatarra. Los eruditos reconstruyen fragmentos de las naves caídas. Los marginados guardan rencor. Los sacerdotes ofrecen bendiciones... por un precio.

Las relaciones se forjan despacio. Un favor aquí. Una conversación allí. Alguien recuerda que le ayudaste una vez... y ahora te ofrece información que cambia tu próxima expedición. Pero la confianza corta en ambas direcciones. Ayuda a la facción equivocada, y las puertas se cierran. Traiciona a alguien, y el Nexo lo recuerda. En un mundo que se reinicia cada día, la gente es lo único que perdura.

EL MUNDO SE REINICIA... TU NO

Cada noche, la tormenta llega. Cada mañana, el desierto es nuevo.

Pero tu recuerdas. Tus mejoras se mantienen. Tu conocimiento se mantiene. Las relaciones que has forjado, los secretos que has descubierto, los caminos que has abierto... todo se queda contigo. El planeta olvida. Tu no.

Qué estás dispuesto a arriesgar para escapar de las arenas movedizas?

Tormenta. Chatarra. Botín.

CARACTERÍSTICAS CLAVE

  • El Ciclo de Extracción — sal, coge lo que puedas, vuelve corriendo antes de que la tormenta lo entierre todo

  • Reinicio Diario — la tormenta borra todo. El desierto de mañana es un mapa nuevo

  • Expediciones Procedurales — nuevos pecios, rutas y encuentros en cada expedición

  • Economía de Chatarra — chatarra, xenotech, componentes raros. Todo lo que encuentras tiene valor... o riesgo

  • Progresión Persistente — el desierto se reinicia. Tus mejoras, no

  • Tetris de Inventario — cada espacio es una decisión. Cada decisión es una apuesta

  • Equipo Modular — mejora y personaliza tu equipamiento con lo que encuentres

  • Loadouts que Definen tu Estilo — tus herramientas determinan como juegas

  • NPCs Vivos — supervivientes con recuerdos, secretos y sus propios planes

  • Consecuencias de Facción — a quien ayudas y a quien traicionas define tu camino

  • Isométrico en Tiempo Real — explora entornos en pixel art hechos a mano

  • Combate Táctico y Evitable — lucha, escabullete o huye. Tu decides

  • Desierto Sci-Fi en Pixel Art — inspirado en Tatooine, Dune y los clásicos yermos apocalípticos

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 SP1 o superior
    • Procesador: Intel Core i3 o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráficos integrados (Intel HD 4000 o superior)
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Cualquier tarjeta de sonido estándar
    • Notas adicionales: Teclado, ratón y mando compatibles
    Recomendado:
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i5 or equivalent
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Dedicated GPU with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 or better)
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any standard sound card
    • Notas adicionales: Keyboard, mouse, or controller supported
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: macOS 10.13 (High Sierra) o superior
    • Procesador: Apple M1 o Intel Core i3
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráficos integrados (Intel HD 4000 o GPU integrada de Apple)
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Cualquier tarjeta de sonido estándar
    • Notas adicionales: Compatible con Intel y Apple Silicon
    Recomendado:
    • SO: macOS 11 (Big Sur) or newer
    • Procesador: Apple M1 or Intel Core i5
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any standard sound card
    • Notas adicionales: Runs on both Intel and Apple Silicon
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