一款關於開門和關門的的邏輯解謎遊戲。 透過老式 CRT 顯示器與 DOS 介面,遠端操控受試者,在繁瑣荒誕的門類研究實驗中,解開機制謎題,抵達出口。 沒有手速要求,沒有隨機性,只有嚴謹的邏輯與冷漠的規章。

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下載 門控計畫 Demo

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026

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關於此遊戲

歡迎來到「顯然不必要卻極度繁瑣的門類操作科學研究與服務中心」(簡稱 D.O.O.O.O.O.R.S)——一個專注於門的開與關的荒誕研究機構。

作為新入職的見習研究員,你將通過一台老舊的 CRT 監控終端,遠端操控受試者,完成一系列嚴謹而不合理的「門控科學」實驗。

我們的口號: 「上帝關上了一扇門,我們就把它打開!」

遊戲簡介

《門控計畫》是一款純粹的邏輯解謎遊戲。 每一步操作都基於明確的規則與嚴格的時序演算——沒有動作元素,沒有隨機因素,沒有隱藏資訊,只有推理、嘗試與頓悟的純粹快感。

遊戲的核心機制圍繞「壓力板觸發 - 門開」展開,深入挖掘這一簡單關係的無數可能性:橋門、欄杆門、與門、非門……一切皆為門控科學的產物。 設計上注重元素間的「化學反應」,避免喧賓奪主的新機制,讓研究員專注於狀態切換、位置騰挪與時序演算的樂趣。

核心特色

  • 獨特氛圍:類DOS介面、CCTV監控鏡頭、冷漠的研究所文件,共同營造出荒誕而沉浸的實驗氛圍。

  • 極簡機制:僅憑「壓力板觸發,門開」這一核心,通過規則交錯與時序演算,帶來動態變化的空間謎題。

  • 冷漠幽默:系統提示與研究文件均以一本正經的口吻敘述,暗藏諷刺與荒誕,令人會心一笑。

  • 搬運箱子:相較傳統推箱子機制,遊戲採用「搬箱子」設計,專注策略而非步步為營,搬運行為本身即構成謎題核心之一。

  • 手工謎題:全手工設計,每道謎題的思路各不相同,可推理性強,無需窮舉或試錯。

優化體驗

  • 無時間敏感輸入

  • 支援手把 / 鍵盤

  • 大多數謎題是可選的

  • 自動記錄最優解法並支援重現

  • 解謎後可查看詳細實驗統計(用時、步數、撤銷次數等,與勝利條件無關),帶來成就感與反思樂趣

  • 支援輸入快取與可配置重複輸入延遲,優化操作節奏

面向玩家

如果你熱衷於純粹的邏輯推理,享受機制碰撞帶來的頓悟瞬間;

如果你鐘愛實驗風的冷漠敘事與諷刺幽默;

如果你喜歡《I Wanna Lockpick》《怪獸遠征》《史蒂芬的香腸捲》等作品的謎題設計;

那就歡迎加入《門控計畫》, 驗證你的邏輯,測試你的理智。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows10 64bit
    • 處理器: Intel Core i3-2100
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GT 730
    • DirectX: 版本:9.0
    • 儲存空間: 200 MB 可用空間
    • 音效卡: DirectX兼容声卡
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10 64-bit
    • 處理器: Intel Core i5-4460
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 400 MB 可用空間
    • 音效卡: DirectX兼容声卡
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