Carte Blanche est un jeu d’aventure et de cartes original dans un monde fantastique avec le style des dessins animés japonais. Parcourez le monde à la recherche des Cartes. Collectez les, développez-les pour participez aux Tournois du jeu. Découvrez la fabuleuse histoire de deux enfants qui s’aiment

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« J’ai commencé ce jeu de zéro (moteur, architecture, gameplay) en étudiant le langage C, la création de jeux, le son et les logiciels 3D. Je suis allé aussi loin que possible tout seul, mais désormais j’ai besoin de vos avis pour savoir ce que vous aimez ou non, est-ce que le choix de mélanger deux styles artistiques comme les anciens animes japonais fonctionne bien, est-ce que le principe d’un jeu d’aventure fantastique en « pointe et clique » mélangeant cartes et « échecs » s’assemble bien pour vous aussi ? J’ai besoin de votre retour avant de me préparer à un investissement important en temps et en énergie pour injecter beaucoup de contenu dans le jeu, sinon je devrais probablement recommencer à nouveau.

J’ai donné le meilleur de ce que je pouvais pour faire un jeu original, amusant et intéressant en presque deux années et demi, mais maintenant j’ai besoin de vous. - En espérant que cela vous plaira - »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Tant que les principales mécaniques du jeu ne sont pas fiables, agréables et complètes, j’aimerais garder le jeu à un prix bas pour que vous puissiez participer à son élaboration avec moi. Donc je dirai entre un et deux ans grand maximum (si c’est toujours permis par Steam bien entendu) »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Ce qui m’intéresserait dans la finalité de ce jeu, c’est de pouvoir raconter une belle histoire avec la meilleure technicité et fluidité du jeu possible. En sommes, j’aimerais que ce jeu se vive comme un dessin animé (à l’exeption des voix) avec une très bonne immersion. J’aimerai donc :
- Que le monde soit assez ouvert avec de nombreuses aventures disponibles
- Que l’on puisse choisir sa façon d’avancer et de développer ses cartes en grand nombre
- Que l’on puisse personnaliser les personnages et un peu l’environnement
- Que l’on puisse apprendre des choses sur soi.
Je ne cherche pas à copier un quelconque jeu, j’aimerai vraiment que mon jeu continu de m’amuser et de me plaire. La version finale du jeu devra réunir tous les outils (ils sont encore nombreux pour tous les lister) dont j’ai besoin pour réaliser cette expérience et avoir, à mes yeux, une qualité professionnelle »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Le jeu est jouable avec plein de petites fonctionnalités « ordinaires », interactions simplistes, commerce, soins, cartes aléatoires, glissé-déposé(carte), victoires/défaites des tournois, sons environnementaux un peu spatialisés, téléportations et chargement de niveau, puissances des cartes, menu « intégré » au premier niveau du jeu : ce sont avant tout des recherches et tests de fonctionnalités que je développe selon le principe de « Risque et Récompense » cher à Masahiro Sakurai qui nous a offert un très riche enseignement gratuit, ce qui m’a énormément aidé, merci à lui, ainsi qu’à Casey Muratori (programmation) mille merci à lui également.
Ce qu’il manque dans l’immédiat, car c’était moins prioritaire dans l’urgence : un système de sauvegarde, le décodage d’images compressées (priorité absolue pour 1000 fois plus d’animations de hautes qualités et le reste des décors encore très limités), la possibilité de dialogue et d’histoire modifiable, le choix des personnages, les régles et codes des Tournois que j’invente au fur et à mesure pour créer des libertés de stratégies et milles autres choses auquels je ne pense probablement pas dans l’immédiat mais celles-ci sont les principales. N’oubliez pas que je fais aussi les graphismes, le son et la « musique » en plus du code »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Un peu plus oui car j’ai mis le prix de la version anticipée très bas, mais je ne souhaite pas m’aligner sur les prix « ordinaires » des autres jeux d’indépendants par la suite. Je sais ce que c’est d’avoir peu d’argent et je souhaite que tout le monde puisse y jouer avec son âme d’enfant. Je préfère faire plus de jeux après et en parallèle de celui-ci (car un jeu aujourd’hui n’est jamais complèment terminé), j’aimerais essayer beaucoup d’autres idées de jeux 2D/3D par la suite »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Tout ce que je peux faire pour faire VOTRE jeu est le bienvenu. J’ai mis en place un site web qui, encore en travaux, donne la liste des endroits où vous pouvez me contacter et qui pourra servir de support au jeu par la suite, je me suis incrit sur de nombreux réseaux sociaux, X, BlueSky et de diffusions, Youtube, DailyMotion afin de pouvoir communiquer avec vous tous et vous toutes et mettre en avant mon travail. Vous pouvez me contactez à ces endroits ou sur les forums de Steam bien évidement et de préférence, si vous avez un commentaire, une critique ou si vous voulez que j’ajoute quelque chose au jeu qui vous ferait plaisir. J’espère simplement que celles et ceux qui auront le temps de donner leur avis resteront aussi encouragantes et encouragents que possible, mais dans tous les cas, n’hésitez pas à me faire part de vos différents retours »
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Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

  • Le jeu jouable est un prototype et est encore en développement. L’histoire, les mécaniques et les possibilités ont été volontairement réduites et simplifiées au maximum (visible au complet dans la bande annonce), afin d’être rendu disponible aux joueuses et aux joueurs le plus rapidement possible en accès anticipé et que vous puissez participez, si vous le souhaitez, à sa construction.

De quoi parle ce jeu ?

Ce jeu est un jeu d’aventure en « pointe et clique » dont le but sera de développer, l’histoire, le monde et les personnages et de collecter des cartes, de les améliorer afin de gagner des Tournois à la manière des jeux d’échecs et de remporter des gains dans le jeu pour résourdre d’autres défis.

L’univers de ce jeu prend place dans un autre temps et un autre monde, bien différent du notre par de nombreux aspects. La magie et l’extraordinaire ne sont pas un tabou ici.

Deux enfants qui s’aiment devront traverser un monde extraordinaire et découvrir avec leurs cartes, leur véritable pouvoir. Vous incarnez le jeune héro (le personnage accolyte féminin n’est pas encore jouable dans la version prototype du jeu) et vous parcourez le monde à la recherche des Cartes, qui vous permettront de participez aux Tournois. Vous ne pouvez pas quitter le village pour le moment.

Rappel : le jeu et l’histoire du jeu sont encore en prototype, les possibilités actuelles entièrement visible dans la bande annonce sont donc de :

  • Collectez et améliorer les cartes, afin de gagner les tournois ;

  • Soyez curieux et curieuses, ce monde révèle bien des choses.

Pourquoi et comment j’ai créé ce jeu ?

Début 2023 et sans emploi, j’ai cherché différents moyens de me développer et de créer quelque chose qui me permette de m’exprimer. J’ai donc étudié le langage C et C++, ainsi que la 3D avec Blender, le son avec CSound et l’architecture des jeux-vidéos.

Qui suis-je ?

Je suis français et je vis en Champagne. Diplomé comme technicien en électronique mais passionné par les sciences depuis toujours, j’ai intégré l’université pour étudier la physique mais n’ayant pas assez d’argent j’ai dû travailler comme consultant en sécurité informatique que j’étudiais depuis l’adolescence car c’était un domain scientifique très peu coûteux.

J’ai grandi avec les dessins animés japonais comme Dragon Ball, où j’ai toujours été stupéfié de la façon dont il était possible de communiquer tant d’émotions avec des simples dessins, en caricuturant, en poussant à l’extrème les idées et l’imagination qui exprimaient la souffrance, la beauté, le courage et l’amour.

Donc j’avais un certain savoir-faire pour pouvoir créer des jeux vidéos mais aucune expérience ni aucun diplome dans ce domaine.

J’ai donc étudié depuis 2023 le domaine du jeu vidéo par moi-même et grâce au partage de savoir de nombreu(x-ses) passionné(e)s, aux logiciels libres et au travail de Steam, j’ai pû réaliser ce premier jeu et le partager avec vous.

Quel est le status de développement du jeu ?

J’ai commencé à écrire le code du jeu, fin octobre 2023, lorsque j’ai commencé à étudier le C/C++, et les premiers arts encore inclus dans le jeu, fin février 2024, puis plus d’une année d’essais plus ou moins concluants avant de trouver un bon style. La scupture des personnages, la modélisation de l’environnement actuel et les shaders façon anime, ont été commencés en février 2025.

Ce jeu a été conçu avec la philosophie du « improvise et recommence », malgré deux années de recherche en continue pour trouver comment faire ce que je voulais. Je pense que l’on arrive à comprendre ce que j’ai essayé de faire au final. 

Je travaille actuellement sur les animations (je pense que cela se voit) en essayant de conserver le plus fidèlement possible, comme pour le décor, l’effet animé 2D. Ce qui est plus difficile que cela en a l’air.

Tous les personnages, animaux et monstres, ont été scuptés, peints, articulés et animés à la main sans aucune référence. À l’exception des proportions du visage féminin et de la teinte or dans les dessins animés, tout le reste a été fait uniquement avec mon imagination et ma mémoire. Le but de cela, en plus de produire des résultats curieux (ou hilarants), était de maximiser mon expressivité à travers ce jeu et de créer de nouvelles espèces animales aussi apparemment.

L’environnement lui est réalisé géométriquement avec mes propres shaders dans le but de maximiser le travail de la lumière et de créer ce double style des animés japonais.

Les sons et musiques ont été réalisés avec le logiciel libre CSound dans le but de créer à terme des sons uniques. Certains sons sont spatialisés afin de rendre l’ambiance de plus en plus immersive.

La programmation du jeu est réalisé en C, C++ (façon C) et SIMD avec le logiciel libre Emacs, utilise le parallelisme multi-processeur et OpenGL pour la carte graphique, sans librairie externe (exepté Windows, la librairie C standard et OpenGL pour le moment) dans le but de maximiser les performances, la qualité et l’originalité du jeu.

Les prochaines étapes sont donc de :

  •  Faire des animations qualitatives et expressives et notamment les animations faciales ;

  •  Rendre le maximum de choses cliquables et interactives ;

  • Permettre le développement et le déroulement de l’histoire (non encore possible dans la version prototype du jeu) en incluant bien d’autres personnages et de rendre le personnage féminin (votre accolyte actuel) jouable ;

  • Développer une ambience sonnore non-répètitive et bien plus interactive, et des vraies musiques intéressantes (ce que vous avez eu le privilège d’écouter dans la bande annonce, c’était simplement moi.. testant CSound.. en cliquant avec une souris.. sur le mini clavier virtuel MIDI.. en m’enregistrant.). J’ai prévu d’étudier la théorie musicale dès que possible ;

  • Créer des moyens de régler et personnaliser l’environnement et les personnages ;

  • Créer beaucoup plus de cartes et de pouvoirs décrivant l’univers complet du jeu.

(Le jeu jouable sera disponible le plus rapidement possible - Pour le moment les textes sont en anglais pour être lisible par plus de monde mais je corrigerai cela). Merci de m’avoir lu !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : 2 coeurs compatible SSE2
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 3 Go (RAM)
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
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