Eyes Of The ElderWood es una aventura de terror en primera persona ambientada en el folclore casubio, que pone énfasis en lugares, desafíos y enemigos variados. Dibuja hechizos para resolver puzzles y enfrentarte a los enemigos, o pelea con un revólver.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Eyes of the ElderWood offers a significant portion of the gameplay that will be available in the final version. At launch, three levels will be accessible, with more added over the course of development. Core mechanics in their initial visual and gameplay forms, such as the sanity system and ritual casting, will also be included.

Because we are a small studio player feedback is crucial to us, and many aspects of Eyes of the ElderWood will be shaped based on it.

The goal of Early Access is to give players the chance to experience our game in an early stage of its creation and help us catch bugs so we can fix them as quickly as possible. At the same time, we’ll ensure variety in content and provide regular updates so players always have something to do in our game world during testing.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“We plan to release the game around Halloween 2026. We believe about a year is the optimal timeframe to finish Eyes of The ElderWood, and we want to avoid falling into “eternal Early Access,” especially since we already have plans for our next project.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“Our goal for early acess is to contain roughly half of the game, with the second half arriving on full release. Amount of content might change during development.

For full release, we’re planning 8 levels, usually consisting of at least 3 sub-levels each, every one with unique demons — a total of 16 (or even more). Each level will feature its own theme and challenges. The game will also include 4 spells that players unlock gradually, the complete story, an expanded sanity system, optional collectibles, and all the QoL improvements needed to ensure the best possible experience.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“The content available in Early Access will be continuously expanded and polished. However, on the day Early Access launches, we want players to have access to at least 3 levels (including sub-levels), 2 spells, 1 boss fight, several different types of puzzles, around 5 different enemy types, an initial sanity system, and a dialogue system.

This content will help us evaluate the length and quality of the levels, while also allowing us to thoroughly test the systems that will be present in the full game.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Yes, we do plan to raise the price once the game leaves Early Access, but we’ll announce details closer to launch.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“We’re counting on the community during Early Access to help us identify both QoL improvements and bugs so that the final release is as polished and trouble-free as possible. Feedback is important for us so don’t be afraid to say what you like about the game and what you don’t.”
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No disponible en Español (Latinoamérica)

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Este juego aún no está disponible en Steam

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Acerca de este juego

Eyes Of The ElderWood es una aventura de terror en primera persona inspirada en el folclore casubio. Basado en mitos, creencias y rituales regionales, el juego explora un mundo donde las viejas historias nunca desaparecieron por completo. A medida que investigas lugares marcados por la superstición y tradiciones olvidadas, el folclore comienza a tomar una forma más real y peligrosa.

El combate combina magia y armas de fuego, lo que te permite adaptarte a diferentes situaciones. Los hechizos se dibujan a mano y pueden usarse tanto en combate como al interactuar con el entorno. Pueden revelar elementos ocultos, manipular objetos o debilitar amenazas sobrenaturales.

Para enfrentamientos más directos, un revólver es la manera más convencional de defenderte. Usar ambas herramientas a la vez se vuelve esencial, ya que los enemigos reaccionan de forma diferente a la magia y a las armas físicas.

Las criaturas a las que te enfrentas provienen de creencias, mitos y leyendas locales casubias. Cada demonio tiene su propia apariencia, comportamiento e historia. Algunos solo pueden recibir daño con magia, otros requieren un enfoque específico, y otros no pueden ser eliminados en absoluto: esto te obliga a comprender su comportamiento en lugar de enfrentarlos directamente.

Explora una variedad de ubicaciones, desde aldeas abandonadas y casas olvidadas hasta densos bosques y lugares marcados por la superstición local. Cada nivel introduce su propia identidad visual, mecánicas y enemigos.

A medida que avanza el juego, los entornos comienzan a volverse menos estables y cada vez más extraños. Áreas que al principio parecen realistas pueden transformarse gradualmente en algo más surrealista, cambiando tu forma de explorar y sobrevivir.

El juego recrea el estilo técnico de los títulos de principios de los 2000 mediante iluminación por vértices, dando a los entornos un aspecto distintivo y retro. Este enfoque visual se combina con un diseño de audio que utiliza un efecto bitcrusher para imitar la calidad de sonido comprimida típica de esa época.

Tu estado mental también afecta cómo percibes el mundo. Algunos demonios se alimentan de tu psique, alterando lentamente tu percepción. El sistema de cordura puede introducir distorsiones visuales, sonidos inquietantes y alucinaciones que dificultan distinguir la realidad de la ilusión. En casos extremos, la pérdida de cordura puede activar secuencias únicas que llevan la experiencia a territorios cada vez más perturbadores.

• Aventura de terror en primera persona inspirada en el folclore casubio

• Combate dual que combina magia dibujada a mano y un revólver

• Demonios basados en mitos y leyendas casubias con comportamientos y debilidades únicas

• Niveles variados con mecánicas y enemigos distintos

• Exploración de bosques, aldeas abandonadas y lugares folclóricos

• Sistema de cordura que afecta la percepción del mundo

• Alucinaciones, distorsiones y secuencias de locura

• Estilo visual retro con iluminación por vértices y audio con efecto bitcrusher

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

Brutal player eliminations, body horror, snuffing snuff as a cultural element and drinking alcohol to boost stats.

Requisitos del sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 or newer
    • Procesador: Core i3-4130 / AMD FX-6300 or better
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 or better
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 or better
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: 6.14.0-29
    • Procesador: Core i3-4130 / AMD FX-6300 or better
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7850 or better
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Tested on Ubuntu 25.04
    Recomendado:
    • SO: 6.14.0-29
    • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or better
    • Memoria: 8 MB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 or better
    • Almacenamiento: 2 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Tested on Ubuntu 25.04
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