《机不择食》是一款支持 1-6 人的合作生存恐怖游戏。驾驶移动餐车在程序化生成的地图中探索,通过搜集与烹饪食材来维持电力系统。保护电闸免受怪物的破坏,并在电力耗尽、黑夜降临的致命时刻,完成献祭并全力活下去!

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年

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关于此游戏

《机不择食》Desserted

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《机不择食》这款游戏支持 最多 6 人联机

玩家需要驾驶移动餐车在随机生成的区域探索,通过采集、烹饪、献祭来维持电力系统,并躲避或对抗黑暗中,被饥饿吸引而来的怪物们。

核心玩法:

探索 → 收集 → 烹饪 → 停电 → 逃生 → 献祭 → 循环

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怪物会不择手段的寻找杀戮机会

  • 供电期: 怪物优先破坏电力设施,而非直接攻击玩家。

  • 停电期: 一旦电力归零,怪物将进入饥饿与狂暴,会直接狩猎玩家,此时生存难度将呈几何倍数提升。

电力与“献祭”能源系统

本作的生存核心在于电力时间管理

  • 固定时限: 每局游戏拥有固定的供电时长,电力耗尽后,环境将进入极高难度的“黑夜模式”。

  • 怪物干扰: 怪物在供电期会优先寻找并破坏电闸。一旦电闸受损,电力流失速度将大幅加快。

  • 时间管理: 玩家需平衡资源收集与设施维护的优先级,通过巡检并重启电闸来争取更多的白昼探索时间

  • 黑夜质变: 电力熄灭后,怪物进入活跃狩猎状态,但此时地图中会解锁更高回报的资源

移动餐车是整个团队的核心驱动。

  • 隐藏食材扫描: 餐车配备小范围扫描仪,开启后可显示周边的隐藏食材,提升搜集效率。

  • 烹饪: 在餐车上将原始食材加工成料理,用于达成任务指标或提供生存补给。

最多 6 人合作

你们需要:

  • 一起搜集食材

  • 维护电力系统

  • 逃脱与对抗怪物

  • 完成任务目标,献祭给神

所有地图 均为程序化生成。不同路线、不同陷阱、不同随机事件。每一局都是新的冒险。

目前游戏包含多个主题地图:

  • 【赌场酒店】

  • 【赛博城市】

  • 【科幻实验室】

每个区域都拥有不同的:

  • 结构布局

  • 资源类型

  • 怪物生态

  • 随机事件

支持1-6人联机

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AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

使用ai生成模型指导

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Core i7 6700
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GTX 1060 / AMD RX 580
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
    • 附注事项: 最低配置目标为低画质下的 1080p/30fps。推荐配置目标为高画质下的 1080p/60fps。
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 11
    • 处理器: Core i7 12700
    • 内存: 32 GB RAM
    • 显卡: RTX 2060 / RX6600
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
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