你是一位家境普通的大专毕业生,开局兜里只有三千多,你该如何才能实现财务自由、娶妻生子的梦想呢?一切尽在这款新推出的开放世界模拟经营游戏中。

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“选择抢先体验模式,是因为开发伙伴因打工、学业精力受限,单人反馈维度有限。想借抢先体验,让更多玩家参与测试,从不同视角找 bug、提建议,弥补单人测试的局限,和大家一起把游戏打磨得更完善 ;另一方面希望借助玩家社群的智慧,共同优化玩法、完善内容,让游戏在互动中成长。”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“关于抢先体验时长:目前游戏核心模块尚未完成,抢先体验将持续至核心模块开发完毕。若资金充足,预计2026年6月前完成所有核心模块,届时抢先体验结束;之后会基于已搭建的基础框架,进入游戏内容完善阶段。”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“完整版会新增婚恋系统、载具维修加油、红绿灯和行人等交通环境,以及送外卖、更多工作、更多随机事件等更多玩法,内容更丰富,剧情更完整,而抢先版已包含上述核心生活模拟功能。”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“当前抢先体验版本已完成基础玩法闭环,玩家可体验:

- 基础交互:画面 / 声音调节、存档读档;
- 核心模拟:房产(购买 / 出售 / 租赁 / 出租 )、汽车(交易 / 驾驶 )、金融(借贷 / 还款 / 炒股 )、打工(电子厂和员工宿舍和食堂 )、月底结算系统(现金流结算/破产系统);
- 生活场景:商店购物、手机网聊等。
以上功能均已稳定可玩,后续会基于反馈迭代。”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“应该不会有变化”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“为让玩家深度参与开发,我们搭建了多元反馈渠道:

1. 官方内测群(812305916 ):可直接提交 bug、建议,实时沟通开发进度;
2. 社交平台互动:抖音(BOSSYU888 / 于老板游戏 )会发布开发动态、玩法爆料,欢迎评论区交流;
3. Steam 讨论区:优先处理玩家在社区提交的反馈,定期汇总优化计划同步给大家。
希望通过这些方式,和玩家一起把游戏打磨得更具可玩性。”
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한국어(을)를 지원하지 않습니다

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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정

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게임 정보

感谢您浏览本游戏的详情页。接下来,我将为您介绍这款《牛马模拟器》。

在开始正式的游戏介绍之前,请允许我耽误您一点宝贵的时间,如果您对这款游戏感兴趣或者有任何宝贵的建议和意见,请您到以下方式进行吐槽和反馈:

QQ群:812305916

抖音/B站号:于老板游戏

------------------------------游戏内容介绍--------------------------------------

您可以在游戏中体验打工、投资、借钱、买房、买车、驾驶载具、生孩子等丰富玩法。

本游戏采用独特月制设定——游戏中的一天等同于现实中的一个月,这意味着您的收支节奏是现实中的30倍:比如干一天活就能挣三四千,吃顿饭也仅需四五百。这样的设计旨在加快攒钱与投资进程,避免现实中漫长的时间等待,让您更快感受财富积累的乐趣。

开发这款游戏的初心:

一是希望帮玩家朋友初步理解现金流、资产、收入等基础财务逻辑,建立对世界的财务认知;

二是想通过对现实中各类离谱现象的趣味吐槽,为您带来轻松快乐的游戏体验,同时收获实用的知识。

除此之外,我也关注到近些年不少男性朋友的感情困惑——网上不乏一些“妖魔鬼怪”般的畸形恋爱观,早已脱离正常人类的相处逻辑:没有了互相付出的默契,只剩一味索取的贪婪,把本该双向奔赴的感情搞得面目全非。因此,游戏中也会融入这类现实魔幻现象的吐槽,只为呼唤一种健康积极的爱情观:感情的本质本就是两个人看对眼后的双向奔赴,互相付出、彼此包容,而不是单方面的“舔狗式”讨好,更不该是毫无底线的索取。这个世界的感情,从来都不该是这样的。

------------------------------作者的话--------------------------------------

我强烈建议您先试玩Demo版再决定是否购买以及是否相信我本人承诺的未来游戏更新计划

------------------------------游戏开发历程----------------------------------

这个游戏,其实是我的一个执念。最开始做的时候,真没想过挣钱——说出来你们可能不信,但我当时真觉得这事儿不难,就是想做个自己喜欢的东西。结果一上手才发现,投入的时间越来越多,一晃就好几年。时间成本搁这儿了,后来才不得不考虑通过游戏收回些成本,不然实在扛不住。

最初我用手机上的一款图形编程软件做,眼看着快成了,结果平台服务器出了bug,游戏版本回滚到7天前,整整一周的活儿全白干了。更气人的是,那个平台还导不出安装包,只能在线玩,彻底没法忍,我就琢磨着换平台。

换了好几个地方,先试了个小游戏平台,不行;又碰过一些大的游戏引擎,当时看到满屏代码就头大,因为我英语都是不及格水平压根看不懂,那时我还不知道这个游戏引擎还有更方便的工具(蓝图插件),所以直接放弃了这款引擎。后来我在视频网站上发帖求助,网友们劝我试试虚幻引擎。我一边查资料一边学,边学边做,前前后后搞了三个大版本。

第一个版本就是“四不像”,功能堆了不少,但系统乱得很——就拿商店来说,本该统一写法,我却每个商店单独写代码,所以调用起来就特别麻烦,完全不规范。后来我狠心推倒重来,从零开始做了第二版,结果发现游戏框架搭得还是有问题,又失败了。

那段时间我抑郁了,差点就放弃了,后来我随手做了个蹭流量的小游戏,没想到被人看中,给了我200块钱,让我把他做进游戏里。那一刻我突然觉得,这几年的技术没白练,还是有进步的,还是有人看得起我的。

于是今年,我重新捡起这个游戏的念头,把前两版里好的东西留着,糟的全砍掉。经过之前那么多失败,我对框架搭建、代码规范总算摸透了,现在这个版本,以我目前的技术水平来看,算是挺完美的,挑不出毛病。

其实这游戏里第一个角色就是我自己——我没有别人的人生剧本,所以就是先得让自己玩得爽才行。不过要是有土豪想把他自己的人生加进游戏里,愿意花点钱支持,我也能帮着做进去,嘿嘿。

现在我就是想把这个游戏好好做完,毕竟,它是我这几年最上心的事儿。

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

1. AI仅辅助过游戏部分逻辑的生成(例如部分逻辑梳理不清时,借助AI协助梳理);
2. AI仅润色过游戏内部分物品的介绍文本;
3. 游戏内《7点班车到》 、 《我是快乐的流水线工人》 、 《7点班车到2》 、 《和谐城市》 、 《爱情笑话》等背景音乐由AI创作。

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

您可以在游戏中跳楼自杀,被车撞死,被车炸死,杀死NPC。饿死等

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10/11
    • 프로세서: AMD Ryzen 5 4600H with Radeon Graphics
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1650
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: NVIDIA High Definition Audio
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10/11
    • 프로세서: AMD Ryzen 5 4600H with Radeon Graphics
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1650
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: NVIDIA High Definition Audio
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