Macroboy Y est un jeu de combat et de plate-formes très rapide et multi-joueur. Les arènes sont souvent verticales et remplies de pièges. Vous devrez vous déplacer à la vitesse de l'éclair et avec agilité afin d'être le dernier encore en vie.
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Date de parution :
19 juil. 2018
Développement :
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Macroboy Y, as it was defined at the beginning of the greenlight, is a large project for my scale. It will take a long time to achieve, especially since it is being made aside my work and that it needs skills I will need to get by finding teamates. In the same fashion I have provided a game prototype instead of screenshots for the greenlight, I would like to provide an evolving game for the early access. It would allow me to take care of critics and proposals, and to show where I currently am. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I think it may takes three years. It strongly depends of my ability to work at full or at least part time on it. Currently, I am working only the evening. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« There is two main challenges in the complete version:
The first one is the network feature. As Macroboy is a really fast game, it needs an efficient network infrastructure and software. I think I can program it, but the hardware and network hardware management is currently something quite mysterious for me. It is a key feature: it would allow players to play even when they are alone at home. The current version offer only a split screen feature. In the future, both should be available.

The second one is the graphics. Currently, the game use pixelart and a have a very limited amount of sprites and tiles. The objective is mid/high resolution cartoon graphics, like with posters of the game, with various sceneries.

Some other features that are less challenging but still important are the single player mode articulated around a story to form a campaign and efficient artificial intelligence as opponents. Currently, the single player is only there to demonstrate the control of the game, and there is no
intelligent opponents. Also, having maps using a format compatible with Tiled Level Editor is something to bring in order to allow players to design their own maps. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Macroboy Y is a local multiplayer arcade fighting and platform game which is really fast. It can be played from one to eight players in a split screen fashion.

It has several arenas for fighting and racing, a few single player levels, six characters and eleven weapons.

Players can jump from anything from floor to ceilling and walls, project opponents into traps and hit them with their weapons.

Several game modes are available, changing the rule: deathmatch, scorematch, race, deathrace (a race with the leading player pulling the screen) and castle war. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The complete version may be more expansive. Certainly three or four times more. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I am open to conversation and I like to receive constructive critics and proposals. Hanged Bunny Studio have a facebook page on which I am often. It also has a forum.

We can certainly have some good exchange about the game content, from arenas to weapons and even graphics or music. Things like characters can be expanded and customized after those discussions. »
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À propos de ce jeu

Macroboy Y est un jeu de combat et de plate-formes rapide et multi-joueur. Les combats ont lieu dans de dangereuses et souvent verticales arènes. Le jeu contient également un mode pour joueur seul. En multi-joueur, vous pouvez jouer de deux à huit joueurs, séparés dans différentes équipes. Il y a de nombreux personnages et différentes armes permettant plusieurs stratégies de combat.

Les touches par défaut son: les touches fléchées, F pour tirer, D pour sauter, S pour glisser. Des manettes peuvent etre configurée au travers de l'"Input panel" accessible depuis le menu principal.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows XP
    • Processeur : Intel Pentium IV
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Graphiques : /
    • Espace disque : 102 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation  *: Windows XP
    • Processeur : Intel Dual Core
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Graphiques : /
    • Espace disque : 102 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : High Sierra
    • Processeur : Intel x86_64
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Graphiques : /
    • Espace disque : 102 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : High Sierra
    • Processeur : Intel x86_64
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Graphiques : /
    • Espace disque : 102 MB d'espace disque disponible
* À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 4
    • Processeur : Intel Pentium IV
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Graphiques : /
    • Espace disque : 102 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : 4
    • Processeur : Intel Dual Core
    • Mémoire vive : 400 MB de mémoire
    • Graphiques : /
    • Espace disque : 102 MB d'espace disque disponible

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