Modern old school action with explosive firepower. Rack up kills to upgrade your ship. Use your tech skills wisely. Use the best loot. And dominate the skies! This is a work-in-progress passion project! ETA November '26!

Впишете се, за да добавите този артикул към списъка си с желания, да го последвате или да го отбележите като игнориран

Очаквайте скоро в „Ранен достъп“

Разработчиците на тази игра възнамеряват да я издадат, докато все още работят по нея, разработвайки я с отзиви от потребителите.

Забележка: Игрите в „Ранен достъп“ не са завършени и е възможно по-нататък да се променят или не. Ако не сте въодушевени да я играете в текущото ѝ състояние, тогава ще е по-добре да изчакате. Вижте дали тя ще придобие по-завършен вид. Научете още.

Какво имат да кажат разработчиците:

Защо „Ранен достъп“?

„Lightyears of Fervent Warfare is a passion project by a one-man dev team. It is an experiment in combining gameplay mechanisms and features from my favorite genres, as well as suggestions from the community. This means that the game will change during early access, while the core gameplay remains the same. I feel that Early Access is a great way for me to be able to involve the players in my development process.“

Приблизително колко дълго тази игра ще бъде в „Ранен достъп“?

„I plan for LoFW to remain in early access for one to two years.“

Как ще се различава планираната пълна версия от тази в „Ранен достъп“?

„I am planning for the full version of LoFW to contain a mission structure and crafting. These new features would be implemented on a basic level during the Early Access phase and expanded based on feedback from the community. I also plan to implement additional features, based on community suggestions and polls.“

Какво е текущото състояние на версията в „Ранен достъп“?

„The early access version already has controller support, 12 unlockable and upgradeable skills, and a scoring system with high scores.“

Ще има ли разлика в цената на играта по време на „Ранен достъп“ и след това?

„I plan to gradually raise the price as we ship new content and features. But not by large amounts.“

Как планирате да ангажирате общността в процеса Ви на разработка?

„I would love to involve my community on Discord and the Steam forums. Through these channels I hope to hear bug reports, suggestions and feedback, for me to improve my game. I am also active on Reddit and Twitter.“
Прочетете още
Български език не се поддържа

Този продукт не поддържа родния Ви език. Моля, прегледайте списъка с поддържани езици по-долу, преди да го купите

Присъединяване към Lightyears of Fervent Warfare Playtest

Изискайте достъп и ще бъдете известени, когато разработчикът е готов за още участници.
Тази игра все още не е достъпна в Steam

Планирана дата за издаване: IV тримесечие 2026

Заинтересовани сте?
Добавете я към своя списък с желания и бъдете известени, когато стане достъпна.
 
Всички дискусии

Докладвайте неизправности и оставете отзив за тази игра в дискусионния форум

Относно тази игра

What is Lightyears of Fervent Warfare?

The evil Neh empire has the Planets of the Kex star system in its iron grasp. You steal a ship and your perilous journey on the sky road to freedom unfolds! Complete bounties on the way an use the rewards to unlock and upgrade your ship's arsenal!

LoFW's Feature Set

Some features, with more to come (I'm open to suggestions!):

  • Unlockable and upgradeable ship tech that packs a punch

  • 2-player local co-op!

  • Bullet time!

  • Bullet ricochets

  • Grungy player ship armor

  • Enemy ship armor

  • Procedurally generated levels

  • Programmatically generated explosions

  • Bounty missions

  • And a tutorial with friendly alien Wex!

Оповестяване за съдържание, генерирано от ИИ

Разработчиците описват как играта им използва съдържанието, генерирано от ИИ, така:

As a one-person indie dev on a small island, with a clear idea, some programming skillz, minimal artistic talent, and practically zero funding, using AI has helped me actually to finish developing Lightyears of Fervent Warfare.

I started developing LoFW during COVID-19, when I began learning game development as a hobby during Seychelles' lockdown. I had coded my MSc project in C# and was able to code everything by hand. I was even able to design the pixel graphics on my own. Then COVID-19 ended, life continued, and LoFW was left in the dust.

This year, I experimented with the Cursor and Midjourney AIs and discovered that I could leverage them to continue developing my game part-time. Using Cursor to modify my existing code and generate new code via vibe coding helped me implement features quickly. This gave me the time to focus on the actual game design, the feature set, and testing. And while I still work on most of the pixel graphics by hand, using Midjourney to generate more complex graphics has helped me save time and resources that I don't yet have.

Sure, using AI still takes time; I can be pedantic and tend to modify and optimise everything manually. Chastising AIs, reviewing code, and doing manual edits to the graphics are now part of my workflow. AI shenanigans notwithstanding, I do hope that you'll support my game!

Системни изисквания

    Минимални:
    • ОС: 10
    • Памет: 4 GB памет
    • Пространство за съхранение: 400 MB достъпно пространство
Няма рецензии за този продукт

Можете да напишете своя собствена рецензия за този продукт, така че да споделите опита си с общността. Използвайте пространството над бутоните за покупка на тази страница, така че да напишете своята рецензия.