丹墨三国:弈(Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits)
在這亂世,勝負不在百萬雄兵,而在一念之間。 《丹墨三國:弈》是一款融合三國戰役與戰棋策略的輕度戰術遊戲。 無需手速、不靠爆肝,每一次勝利,都是智慧與膽識的結晶。 你將化身智謀過人的軍師,調度超200位三國將領,掌控陣營相性、技能秘技與兵種克制,於一場場熟悉卻充滿變數的戰役中逆轉乾坤。 請落子吧,軍師大人。 這一次,命運由你執掌。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 1 月

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關於墨春秋 👪

尊貴的未來的墨友們,你們好!

    我們是剛剛組建不久的小團隊——“墨春秋”。 之所以取這麼個騷包的名字,主要有三個原因,一,我們喜歡歷史; 二,我們喜歡中國風; 三,我們熱愛策略遊戲。

    我是吃了豹胎易經丸的竹子,我曾經很瘦,主要起背景牆的作用,“墨家”中,現時還有這麼幾朵奇葩,他們分別是:羽園樓主阿丹,聽說他是製作人; 人之邪斌仔,聽說他是主程; 劍之邪阿軍,聽說他正在覬覦斌仔的主比特; 蝴蝶君肉肉,聽說他不太擅長丹青; 兩頁書哲哲,聽說他是來耍寶的; 真假仙葦巴,聽說他負責語出驚人; 俏丫菲菲,聽說主要負責顏值。 另外,還有幾比特負責伺候各位挑剔的墨友們的小夥伴,他們分別是曉曉、華華、俊俊、婕婕,都是端茶倒水的,排名不分先後。

    未來幾年,就由我們陪伴大家了,只要你們不離不棄,我們必定生死相依。

    其實,我們都在遊戲圈混了不少年歲了,做過不少令我們臉紅的遊戲,不要問,問就是已經倒了,曾經以為,做垃圾網遊,只是為了謀生,終究我們要回來追求我們的愛。 日復一日,年復一年,蹉跎了歲月,直到跟我差了一輩的菲菲加入的時候,才驚訝地發現,越過山丘,不過又一個山丘,再不出發,江湖已無容身之地了。

    於是,我們啟程了,雖然我們知道,世道如此艱難,這條路註定坎坷,然而千里之行始於足下,我們還是出發了。

    我要做三國! 我和阿丹都是不可救藥的三國迷。 我幾乎看過所有跟三國有關的書,幾乎玩過所有三國題材的遊戲,與人聊天最終都會變成三國臥談會,如今再看九四版的三國,依然會熱淚盈眶。 三國,承載在我那幼稚而又堅持的英雄夢,我經常在想,如果穿越到三國,我希望我是誰,而眼前的我,還只是誰?

    有一本書,叫《張飛日記》,我特別喜歡裡面有一句話:“當你睜大眼睛卻發現自己什麼都看不見的時候,不要以為是自己瞎了,或許,前方真的是一無所有”。

    是的,不論是劉備,還是諸葛亮,又或者是曹老闆,袁本初,孫伯符等等等等,他們一生,充斥著許多的意難平,我們這種戰五渣又算得了什麼呢?

    有一種情感,它就叫三國。

    誠然,國內有許許多多優秀的三國遊戲,《率土》、《三戰》、《謀定三國》、《放開那三國》、《少年三國志》等等網路遊戲; 《三國群英傳》、《漢末霸業》以及當年的《官渡》、

《赤壁》,《鄭問之三國志》,又甚至投入無限精力和愛的那麼多Mod作品,它們包括並不限於基於《曹操傳》、《吞食天地》、《三國志11》、《戰國史》等等作品的衍生品; 當然,還有那款獨一無二的《霸王的大陸》。

三國遊戲,需一醉方休。

    心目中的那款三國遊戲,依然還沒有出現。

    我並非想說,我們要做一款完美的三國遊戲,這是不自量力,坦誠說,我自認為還沒有足够的積累來完成這件事。 而我想說的是,我們僅僅是還有機會,不停地做我們理想的三國遊戲。 為此,我將和“墨春秋”的小夥伴們,付出我們全部的努力,孜孜不倦地前進,前進,再前進,不達彼岸,誓不甘休。

    第一款遊戲,我們計畫是一款戰棋遊戲,一款結合了博弈理念的輕度策略戰棋遊戲,它必須符合“易懂難精”的“棋理念”。 我們從光榮公司一款十多年前的遊戲中尋找到了覈心玩法的靈感。 三角形是最穩固的形態,我們揣著十分慚愧的心情,從中借鑒了三角相克的覈心機制,並以此作為基礎,開始了我們的創新。 我們希望能夠加入大量的歷史要素和隨機要素,讓墨友們能够沉浸在其中,不是玩遊戲,而是進入遊戲。 我們希望青出於藍而勝於藍,我們希望歷史是允許我們為英雄去掃平他們的意難平,我們希望將遊戲從“獨樂樂”變成“眾樂樂”,我們希望這成為我們第一本水墨三國敘事詩。

    請原諒我們,還沒有能力開創全新的偉大作品,還需要站在巨人的肩膀上,如果我們的選擇,令您產生了不快,真的十分的抱歉,如果您能給我們一些時間,能讓我們展示出我們的誠意。 我們願意在我們能做的範圍內,將一切做得儘量的好。 或許,我們很難成為遊戲史上開創里程碑的團隊,但我們,一定不予餘力。

    做屬於我們的,真正的三國遊戲,以此來開啟《丹墨三國》系列的序曲,以此來致敬,1800多年前的那些英靈們。

收下我們的膝蓋!

                                                                                墨春秋

                                                                     2025.8.8

關於此遊戲

《丹墨三國:弈》是一款以三國亂世為背景,融合傳統棋類思維與沙盤戰棋玩法的策略遊戲。 遊戲以簡明的規則、清晰的策略,帶來“執弈天下”的沉浸式體驗。 以下是遊戲的主要玩法特色介紹:

遊戲開局無需發育,進入戰局即可直接開始進軍推演。 運用兵種克制、將領協同與地形優勢,在有限回合內奪取關鍵城池——或强攻要塞,或斷敵糧道,每一次調兵遣將,都是一次智謀與膽識的試煉。

打破國家與陣營壁壘,自由組建你的最强隊伍。 讓呂布與關羽並肩破陣,或令貂蟬與大小喬同台傾城。 在這裡,實力與顏值皆可盡收麾下。

在《丹墨三國:弈》中不僅追求還原三國時期的動盪變局,更賦予玩家改寫歷史的可能。 從合縱連橫到孤軍奮戰,每一場戰役背後,都是主公與軍師共謀天下的抉擇時刻。 無論你選擇攜手何方君主謀定山河,抑或在亂世中獨闢蹊徑,我們希望這部作品能為你呈現一幅可回味、可推演、可反思的智謀畫卷。

遊戲支持至多八人聯機,與來自世界各地的軍師一較高下。 通過完成戰役或對局逐步解鎖更多的三國名將,武將搭配、戰術應變、錦囊妙計——每一步皆是策略的博弈,每一局都可能改寫亂世的結局。

在方寸棋盤間推演千年風雲,於一子落下間决定人間興衰。

軍師大人,烽烟已起,天下待你入局。

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我們是一支熱愛歷史與策略遊戲的國產獨立研發團隊,開發過程中,僅對於美術風格的確定,我們就反反復複的定了不下5個版本,對我們來說,美術風格的確定,既是一次折返跑,也是一次長途跋涉。 我們在寫實和寫意之間跑了好幾圈,才找到現在的這條小路——它既不會用過重的顏色壓得你喘不過氣,也不會用過淡的線條讓你提不起精神。

現時遊戲仍在研發製作之中,希望大家也能積極迴響給我們建議,幫助我們持續改進。 遊戲後續還會反覆運算更多的三國將領登場,我們也會持續開發更多的劇情給大夥們體驗!

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 作業系統: Windows10
    • 處理器: Intel Core i3
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX960 4G
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: Windows10
    • 處理器: Intel Core i5
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA RTX2060 6G
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
* 自 2024 年 2 月 15 日(PT)起,Steam 用戶端將不再支援 32 位元遊戲或 macOS 10.14 或更舊版本。
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