WilderLands est un prototype de bac à sable à l’échelle planétaire, avec un programme personnalisé basé sur des structures icosaédriques et tétraédriques.

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À propos de ce jeu

WilderLands est un prototype de bac à sable à l’échelle planétaire, avec un programme personnalisé basé sur des structures icosaédriques et tétraédriques.

Contenu actuellement disponible

  • Vues de la structure de base (sans textures ni shaders)

  • Tests de rendu optimisé haute performance (C++ et Vulkan)

Vers quoi nous avançons (fonctionnalités prévues, sujettes à de légers changements)

  • Bac à sable de survie sur une planète sphérique et sans limites
    Commencez n’importe où sur une planète entière. Rassemblez des ressources, fabriquez des outils et survivez face aux dangers naturels, sans écrans de chargement ni menus de craft.

  • Simulation poussée : météo, eau, chaleur et géologie
    Le climat et la météo locaux influencent directement la survie, tempêtes, pluies, température, marées et vents. L’eau s’écoule et érode le terrain. Le chaud et le froid créent des environnements réalistes. La géologie et le mouvement des plaques tectoniques déterminent la répartition des ressources et les évolutions à long terme du monde.

  • Terrain vivant : érosion et changements géologiques
    Le terrain n’est pas statique. L’érosion modifie vallées et rivières, tandis que les forces tectoniques élèvent montagnes et déplacent les côtes au fil du temps. La météo change l’environnement et ses conditions, rendant chaque monde unique et vivant.

  • Construire et automatiser
    Évoluez de petits abris vers de vastes colonies. Construisez des routes, organisez des chaînes d’approvisionnement, produisez et distribuez de l’énergie, et réalisez des projets d’infrastructure à grande échelle.

  • Sociétés IA : villageois autonomes et cultures
    Des populations de villageois contrôlés par l’IA vivent, travaillent, commercent et s’étendent. Leur comportement sera guidé par des réseaux neuronaux et des routines d’apprentissage, créant des sociétés et cultures uniques.

Feuille de route de développement (sujette à modification)

  • Amélioration visuelle (matériaux/éclairage)

  • Génération du monde

  • Cycle de survie de base

  • Systèmes de météo et d'eau

  • Physique du monde

  • Plaques tectoniques

  • Construction et artisanat avancés

  • Logistique et électricité

  • Colonies et IA

  • Événements mondiaux et finition

Le développement est fait par un seul développeur débutant en programmation.Les progrès prendront donc du temps.
Merci pour votre patience et votre intérêt.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

WilderLands uses AI to simulate NPC behavior and societies through reinforcement and deep learning.

AI agents adapt to the environment, form communities, make decisions, and learn over time.

They are not controlled by the player but evolve independently, creating personalized gameplay and unpredictable outcomes.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Since WilderLands is a realistic survival simulation in which societies and individuals are controlled by autonomous AI agents using deep learning and reinforcement learning algorithms. They can act based on environmental conditions, personal goals, and social dynamics, not scripted events: some behaviors may be created from the simulation, including violence, war, oppression, enslavement, or other forms of societal breakdown. These are not glamorized or rewarded in any way, they are side effects of complex systemic simulation, and quest for survival, and evolution, like the real world.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Wildows 11
    • Processeur : 64 bit
    • Graphiques : Carte graphique compatible Vulkan
    • Espace disque : 2 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Linux
    • Processeur : 64 bit
    • Graphiques : Carte graphique compatible Vulkan
    • Espace disque : 2 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Linux
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