Un roguelike de stratégie en pixel art mêlant pêche et construction de deck. Créez un étang rentable via un cycle "achat-capture-vente". Équilibrez vos finances et vos cartes pour payer le loyer toujours plus élevé et survivre.
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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We believe the core charm of our game lies in its unique fusion of relaxing fishing simulation and deep card strategy. Perfecting the balance and fun of this gameplay requires a great deal of player feedback.

Rather than developing in a bubble, we want to grow with our community. Early Access allows us to listen to and incorporate your valuable suggestions at a key stage of development. Your feedback on card balance, new skill ideas, and the economic system will directly help us make the game more polished and fun. We want to build this game with you. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Based on our current development plan, we expect the game to be in Early Access for approximately 6 to 12 months.

However, our primary goal is to deliver a high-quality, complete game. This timeline is not set in stone, and we will make the final decision based on development progress and community feedback. We will be sure to keep the community updated on major milestones. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Our goal for the full version is to build upon the Early Access foundation with richer content and a more optimized experience. As we move towards the full release, we are currently planning several key areas for improvement:

More Content: We plan to explore adding new skills, more diverse fish cards and attributes, and a variety of unexpected random events. Our hope is that these additions will significantly increase the strategic depth and replay value.

New Challenge Mode: We are considering designing a 'Hard Mode' for core players seeking a greater challenge. The intention is to introduce new objectives and tougher tests.

A Polished Experience: A major focus will be polishing the overall experience. Based on community feedback, we hope to optimize the UI, address potential bugs, and fine-tune the game's balance to deliver a highly polished and smooth final version. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current version has a complete core gameplay loop and is highly playable. You can experience the full 'buy fry -> build pond -> catch & sell fish -> pay rent' cycle. The main systems like deck-building, relic collection, achievement, talent tree system are also implemented.

To be transparent, as a strategy game, the current version might have some balance issues with certain card strengths or economic values. This is exactly what we aim to address through Early Access. We are committed to closely monitoring community feedback and will continue to make fixes and adjustments in future updates. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« No. We do not plan to increase the price upon full release.

We want to thank every player who believes in and supports us in the early stages. Your early purchase is our greatest encouragement. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We deeply value our community and plan to interact closely with players through several channels:

Official Platforms: We have set up an official Discord server and QQ group where our development team will be active, ready to chat with players and gather feedback.

Steam Community Hub: We will continuously monitor the discussions, reviews, and suggestions in the Steam Community. This is an important place for you to share your thoughts, report issues, and make suggestions.

Transparent Development: We will regularly post dev logs to keep the community updated on our progress, update plans, and how we're incorporating player feedback. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

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À propos de ce jeu

FishingCard est un jeu de cartes Roguelike où les poissons ne sont pas seulement des poissons, mais aussi des cartes. Dans le jeu, vous incarnez un petit chaton qui n'a pas les moyens de payer sa pâtée, et vous embarquez dans une aventure de survie mêlant stratégie et chance, qui s'étend sur 6 périodes pour un total de 24 tours. L'objectif du joueur est de construire un écosystème d'étang capable de générer de l'argent de manière durable pour payer le coût sans cesse croissant de la nourriture pour chat.

Le gameplay de base s'articule autour du cycle « acheter des alevins à la boutique - construire un étang - pêcher - vendre pour de l'argent ». De plus, à la fin de chaque tour, vous gagnerez également des intérêts de votre étang.

Le jeu comprend plus de 30 étiquettes d'effets différentes, plus de 40 cartes de fonction uniques et plus de 60 reliques qui modifient le jeu, créant ainsi de fantastiques réactions en chaîne entre vos poissons. Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez choisir différentes compétences de départ, et avec des quêtes et des récompenses générées de manière aléatoire, chaque partie est une toute nouvelle expérience.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Generative AI tools were used to assist in the creation of some in-game art assets, such as icons, textures, and concept art. All AI-assisted assets were reviewed and refined by our team before implementation.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS Catalina 10.15
    • Processeur : Apple M1 或 Intel Core i3
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
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