生存工藝遊戲,帶有 RTS 元素。建造基地,成為部落 → 村莊 → 城市 → 國家的領袖。征服鄰近定居點,成為國王。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026

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關於此遊戲

About

你是部落 → 村莊 → 城市 → 國家的領袖。你引導你的狩獵採集部落,從 10,000 年前開始。

你發現農業,成為村莊領袖。隨著地區人口增長,衝突出現。到 5,000 年前,你掌握銅和青銅技術,製作武器。村莊演變為城市,文化興起後戰爭衰退。

你現在是城市的領袖。城市互相開戰,但能用武力征服並統一它們成一個國家嗎?要成為國王、Lugal,你需要合法性。野蠻人可能有力量,但如何獲得人民的認可?

在追求合法性的過程中,你發明「國家」技術。為了證明你是被選中的人,你建造大金字形神塔。當人們認可你不僅物質上還道德上的優越——那時你將成為國王、Lugal。

你有沒有想過為什麼古代人建造巨大的金字形神塔和金字塔?他們沒事可做嗎?現在,作為國王,答案會自然來到你身邊。

Gameplay

我們喜愛生存類型的一切:作為史前部落開始,發現技術,收集資源,製作武器和盔甲,建造基地。

  • 簡單自動化。NPC 村民在你的農場工作,烤麵包,支持你的定居點經濟。

  • 敵人襲擊。敵對定居點派襲擊,迫使你建造防禦牆和塔。

  • 組織自己的襲擊。製作攻城錘,突破敵城牆,掠奪他們的資源。

  • Boss 是城市,不是巨型怪物。征服地區所有城市,成為 Lugal,四方之主。

  • 英雄任務線求合法性。擊敗另一城市是一回事,但如何說服它臣服?任命總督?如果你的軍隊離開被征服的城市,它會反叛。你必須自然發明「國家」技術,建造你的帝國。

Historical Aspects

雖然優先遊戲性而非真實性,我們加入了歷史參考。回到 10,000–4,500 年前的美索不達米亞肥沃谷地,古蘇美爾和巴比倫地區。人們如何從簡單遊牧轉向定居生活?最重要的是——為什麼?少數原始農民如何催生文明?農業發明和陶土、銅、青銅技術的發現如何改變整個星球的經濟結構?項目開始前,遊戲製作人密切與歷史學家合作,出版歷史書,為創作青銅時代遊戲提供強大靈感。

Philosophical Aspects

歷史學家常關注日期和事件,但人們為什麼那麼做?通過遊戲任務線,深刻哲學反思被巧妙融入。原始人完全自由,但生活嚴酷、短暫、充滿危險。他們為文明犧牲部分自由,使生活更安全、更富裕。他們吃得更好,活得更長。獲得思考空閒時間,但他們悟出什麼?現在,人類是文明及其政治階層的財產。物質財富滋生不平等和嫉妒。豐裕允許更多生命、增加人口密度,但帶來衝突和殘酷戰爭。青銅經濟催生奴隸制。是的,奴隸制饒恕敗者性命,但人難道不願為自由獻命?遊戲描繪罕見歷史時期——從原始狀態向首批政府形式的過渡。我們 21 世紀人,不也在思考同樣哲學問題嗎?

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: i5
    • 顯示卡: Nvidia 1060
    • DirectX: 版本:11
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 11
    • 處理器: i5
    • 顯示卡: Nvidia 3060
    • DirectX: 版本:11
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