Un jeu de survie artisanale avec des éléments RTS. Construisez une base, devenez le leader d'une tribu → village → ville → état. Conquérez les implantations voisines et devenez roi.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

À propos

Vous êtes le leader d'une tribu → village → ville → état. Vous guidez votre tribu de chasseurs-cueilleurs en commençant il y a 10 000 ans.

Vous découvrez l'agriculture et devenez le leader d'un village. À mesure que la population de la région croît, des conflits surgissent. Il y a 5 000 ans, vous maîtrisez les technologies du cuivre et du bronze, fabriquant des armes. Les villages évoluent en villes, et une montée culturelle est suivie du déclin de la guerre.

Vous êtes maintenant le leader d'une ville. Les villes font la guerre les unes contre les autres, mais est-il possible de les conquérir et de les unir par la force en un seul état ? Pour devenir un roi, un Lugal, vous avez besoin de légitimité. Un barbare peut avoir de la force, mais comment obtenir la reconnaissance du peuple ?

Dans une quête de légitimité, vous inventez la technologie de l'"état". Pour prouver que vous êtes l'élu, vous construisez un Grand Ziggurat. Quand les gens reconnaissent votre supériorité non seulement matérielle mais aussi morale - alors vous deviendrez un roi, un Lugal.

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les anciens construisaient des ziggurats et pyramides massifs ? N'avaient-ils rien de mieux à faire de leur temps et de leur énergie ? Maintenant, en tant que roi, la réponse vous viendra naturellement.

Gameplay

Tout ce que nous aimons dans le genre survie : commencez comme une tribu préhistorique, découvrez des technologies, rassemblez des ressources, fabriquez des armes et armures, et construisez une base.

  • Automatisation simple. Les villageois PNJ travaillent sur vos fermes, cuisent du pain, et soutiennent l'économie de votre implantation.

  • Raids ennemis. Les implantations hostiles envoient des raids, vous forçant à construire des murs défensifs et des tours.

  • Organisez votre propre raid. Fabriquez un marteau de siège pour percer les murs des villes ennemies et piller leurs ressources.

  • Les boss sont des villes, pas des monstres géants. Conquérez toutes les villes de la région pour devenir un Lugal, le Souverain de tous les Quatre Coins.

  • Quête héroïque pour la légitimité. Vaincre une autre ville est une chose, mais comment la convaincre de se soumettre à vous ? Nommez un gouverneur ? Si votre armée quitte la ville conquise, elle se rebellera. Vous devez naturellement inventer la technologie de l'"état" et construire votre empire.

Aspects historiques

Tout en priorisant le gameplay sur le réalisme, nous avons incorporé des références historiques. Voyagez il y a 10 000–4 500 ans dans la vallée fertile de Mésopotamie, la région de l'ancien Sumer et Babylone. Comment les gens sont-ils passés de nomades simples à un mode de vie sédentaire ? Et surtout—pourquoi ? Comment une poignée d'agriculteurs primitifs ont-ils donné naissance à la civilisation ? Comment l'invention de l'agriculture et la découverte des technologies de l'argile, du cuivre et du bronze ont-elles transformé la structure économique de la planète entière ? Avant de commencer ce projet, le producteur du jeu a travaillé étroitement avec des historiens et a publié un livre historique, qui a fourni une forte inspiration pour créer un jeu se déroulant à l'Âge du Bronze.

Aspects philosophiques

Les historiens se concentrent souvent sur les dates et les événements, mais pourquoi les gens ont-ils fait ce qu'ils ont fait ? À travers la quête du jeu, des réflexions philosophiques profondes sont subtilement tissées. Les primitifs étaient complètement libres, mais leurs vies étaient dures, courtes et pleines de dangers. Ils ont sacrifié une partie de leur liberté pour la civilisation, rendant leurs vies plus sûres et matériellement plus riches. Ils mangeaient mieux et vivaient plus longtemps. Ils ont gagné du temps libre pour penser, mais qu'ont-ils réalisé ? Maintenant, les humains sont la propriété de la civilisation et de sa hiérarchie politique. La richesse matérielle a engendré l'inégalité et l'envie. L'abondance a permis plus de vies et augmenté la densité de population, mais cela a apporté des conflits et des guerres brutales. L'économie du bronze a donné naissance à l'esclavage. Oui, l'esclavage épargne la vie du vaincu, mais une personne n'est-elle pas prête à donner sa vie pour la liberté ? Le jeu dépeint une période rarement montrée de l'histoire—la transition d'un état primitif aux premières formes de gouvernement. Nous, gens du 21e siècle, ne nous posons-nous pas les mêmes questions philosophiques ?

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : i5
    • Graphiques : Nvidia 1060
    • DirectX : Version 11
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : i5
    • Graphiques : Nvidia 3060
    • DirectX : Version 11
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