Upozornění: Jedná se o Early Access! Vítejte v tajemném světě Novus Inceptio, kde na Vás čeká nový herní zážitek v objevování, budování a přežití. Poznejte sandbox svět se survival prvky a podílejte se s námi na vytvoření plnohodnotné hry.
Nedávné recenze:
Smíšené (17) - 64% z 17 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Všechny recenze:
Spíše kladné (648) - 70% z 648 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání:
5. říj. 2015
Vývojář:
Vydavatel:

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup, začněte hrát a zapojte se do vývoje této hry.

Poznámka: Tato hra ještě není dokončená a během vývoje se může výrazně změnit. Pokud Vás nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde.

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

“Novus Inceptio je náš vysněný projekt a jedná se spíše o naše malé dítě. Ale abychom mohli na hře pracovat na 100% je nutné aby hra začala také generovat nutné finance pro potřebný vývoj. Dle nás již nastal čas zapojit Vás - hráče. Poznat co je špatně, kde jsou nedostatky a poslechnout si Vaše nápady a připomínky. Hra je tvořena pomalu rozrůstajícím se malým týmem. A jelikož chceme vytvářet hru pro hráče, potřebujeme zpětnou vazbu od vás, hráčů. Proto volíme early access namísto crowfunding kampaně – ta by nám nepřinesla tolik cenný feedback. Takto společně můžeme vytvořit hru která nás bude všechny skutečně bavit. Volíme strategii pravdy a neslibovat nic co není možné vytvořit – ale zároveň se držíme hesla „nic není nemožné“.”

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

“Vše bude záležet na tom, jak se nám podaří vyladit veškeré herní prvky, tak aby nedocházelo ke kolizi. Vzhledem k náročnosti vývoje nemůžeme slibovat žádné termíny.”

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

“Hra může nakonec vypadat úplně jinak než její první verze, vše záleží na celé herní komunitě.
V plánu je toho hodně, ale spíše než slibovat převratné změny plánujeme vydávat nový obsah průběžně.”

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

“Vše co je aktuálně ve hře není 100% vyladěné a funkční. Je možné najít drobné i zásadní nedostatky. Vše se snažíme řešit do detailu a komplexně s ohledem naše celkové plány a koncept hry. Aktuálně je ve hře vše stěžejní a zásadní pro první testy i zábávné hraní.
Optimalizace hry bude postupně prováděna dle odezvy hráčů. Proto, pokud hru nespustíte (prosím porovnejte si minimální požadavky na hardware), neodsuzujte ji. Na hře se pilně pracuje a požadovaný výkon se pravděpodobně časem změní.

Aktuální stav můžete sledovat zde: Trello Road map/bugs.”

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

“Toto je velmi ošemetná otázka – nelze na ni jednoduše odpovědět. Aktuální cena předběžného přístupu je stanovena jako příspěvek na vývoj. Finální cena může zůstat stejná, ale také nemusí.”

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

“Během prvních dnů (možná i měsíců) se bude hlavně provádět optimalizace a řešit zásadní bugy. Snažíme se naslouchat komunitě a ladit herní prvky i za jejich přispění. Ne vždy je ale možné udělat vše dle požadavků komunity – proto se každý návrh bude řádně posuzovat, tak aby nenarušil naše celkové plány a koncept hry. Celá hra by měla být ve výsledku dílo vytvořené za spoluúčasti všech, co se budou chtít zapojit a pomoci, ať už nalezením zásadních nedostatků či nových nápadů. Už teď je spousta herních prvků vyladěna na základě odezvy našich testerů či fanoušků.”
Zjistit více

Zakoupit Novus Inceptio

Zakoupit Novus Inceptio: Soundtrack Edition

Obsahuje následující položky (celkem 2): Novus Inceptio, Novus Inceptio: The Official Soundtrack

 

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (109)

25. dubna

Update 0.51.011 - 014



Hello everyone,
today we have prepared another update for you.
First of all, we would like to highlight the optimization of the game (it's still not perfect, but it's a big step forward), but it always depends on your PC - our game is more demanding and can not be played on lowend machines anyhow.
That's why we'll be glad if you can tell us when you finding that game is running better as before - thanks in advance!

And another crucial thing is to finishing another part of the world. Logically, we continue from the start zone to the next. That's why we recommend (not only for old players) seeing new locations. You'll be very surprised at the new building site (which is really huge) and we think will force many players to move the current home;)

In the new location, you'll also find new ruins and POI locations. And most of all, the new content elements (they will be gradually implemented into the world).
And we must not forget the new dungeon (hidden under a new building site;)).
We will also look for new treasure chests - which include (if you are lucky) valuable items such as house or land papers and statues!
These chests are mostly connected to new switches and levers - which are can be also connected to the ancient door in the ruins (so sometimes it will be necessary to involve a little more search and logic) with these switches we have great plans for the future.



We also removed the fitness bar (which is still needed in the background of the game, but for the player did not have the importance of watching it). Instead, we've added a temperature indication that is more important, and will better tell you that you are in a location where there is a risk of cold or heat.



Last but not least, if you really like our game, do not hesitate to write here on Steam your game review for our game. Few people realize how important is your reviews for our game and also complement our energy. We thank you much in advance!

Below are some pictures and a complete list of changes and news:













New content
  • Another part of the world is finished.
  • New building locations - really bigger and very interesting;)
  • A new dungeon (rather as an underground tropical temple) that you find under a new building location.
  • New great ruins - an old temple.
  • New Interactive World Objects:
  • - Redwood tree - this is a huge tree / forest that can not be cut off.
  • - Neutral deciduous shrub.
  • - Rock salt deposits - similar to ore or stone deposits (very rare and updated only in finished world areas or in old cave dungeon).
  • - Barrels, Baskets, Containers, Solo Potions and Solo Blueprints - that are deployed in some POIs.
  • - Special switches and levers that open / close doors in ruins (temples), open chests or trigger other events.
  • - New special treasure chests - these chests can be locked and require POI quest completion or activation by a switch.
  • - These special chests include as a rewards (among other things) to a small percentage items as Cottage House, Villa House, Claim Land Paper or Anniversary statues.

Gameplay changes
CRAFT:
  • The production queues are now divided according to the production section (Woodworking, Cooking, Alchemy, etc.) and no longer according to the production station (Forge, A2-Craft, Kitchen etc.) - which indirectly accelerates production.
  • It is already possible to manually enter the number of pieces - the number of pieces works as an input field.
  • Production through the workbench now shows only the appropriate recipes for the given workbench (but it is possible to search (using the search input field) any other recipes - if you need).
  • Recipe for goulash no longer requires raw meat, but only cooked meat.
  • Correction of computation logic for offline production.

FOOD and HEALTH:
  • Life is no longer regenerated if the character is subject to untreated disease.
  • Adjusted (increased) meal values - replenishing the state of hunger.
  • Adjusted (increased) total drop rate of Rock salt.
  • Rock salt can now be obtained at a 20% from the rock (the calculation is adjusted so that it is not affected by other values that could cause drop under 20%).
  • Character window - It is now possible to get a information via the on mouse on the icons of the medical items in the "Health" section.

AMBIENT TEMPERATURE and RESISTANCE:
  • The fill bar for fitness has been removed, these fill bar is replaced the new indication bar to indicate the ambient temperature and resistance of the character against cold or heat.
  • Bar function:
  • - The orange line shows the current ambient temperature.
  • - The blue and red cells are the current critical temperatue for cold and hot area.
  • - These cells change with respect to your current cold and heat resistance.
  • - If the current ambient temperature is out of your comfort zone (black cell), your character may become to ill, and the currently equiped armor starts a little but constantly damaged.
  • Changes:
  • - Resistance to cold or heat is already correctly calculated and corresponds to % bonus values.
  • - Resistance to cold or heat from clothing / armor is always up to 80% as max.
  • - The only 100% cold and heat protection comes from food bonuses.
  • - Adjusted values for cold and heat and their resistance obtained from clothing.
  • - Diseases as a result of cold or heat have a higher coefficient of allocation.
  • - If the character is a person suffering from a cold or heat injury, then the armor (if dressed) is damaged.
  • - Wind location (cold) starts at lower altitude than before.
  • - Do not forget that you can always hide in a cave, under the roof, etc., giving you extra next 25% cold and heat resistance.

PERFORMANCE:
  • A significant increase in performance (in our case, an average about 10-15 FPS plus).
  • Optimized next part of the game code.
  • Smoother motion of the camera (no more frequent jamming or delay of rendering of graphics) - does not affect the collision model of the camera with the terrain...
  • There is no longer a major drop of FPS when opening the inventory (which occurred at certain time intervals for inventory with lots of items).
  • Loading items from the bank is faster.
  • Integrated detection when the game runs under integrated graphics instead of the primary GPU (the player gets a warning to set the correct GPU correctly). This is not a 100% functional solution, but we hope to help us minimize this problem.

POI:
  • New POI locations in completed parts of the world.
  • Some older POIs received new rewards in the form of new treasures.

OTHERS:
  • If a character is overloaded player will get a new notification as a float text.
  • Villa house contains newly a bank as a part of the equipment (already built buildings automatically acquire it).

GAME VERSION MARKING:
  • The version of the game has changed.
  • The shape of the base marking is the same as before and is: A.XX.YYY
  • Where:
  • - A = 0 (since the game is still in early access).
  • - XX = this is the numerical designation of a main update.
  • - YYY = internal numeric designation of a development builds that can includes public hotfixes or minor updates.
  • The current version of the game is 0.51.011 - which means 51 (update number) 011 (eleven internal game versions which were created before was release to the public).

Issue fixes
  • Fixed issue with visual values for "Age" and "Generation" points in character window.
  • The Hunter Chest (as a reward for the quest) no longer makes an error if it is a Crude Sword as a reward.
  • When you are inside the anomaly, there are no longer showing confusing notification icons that you are near the obelisk, the safe zone etc.
  • It is no longer possible to pull / hide weapons when you are in the construction mode.
  • It is no longer possible to pull / hide weapons when you have open map.
  • If the character is in a battle stance, they will automatically swap to normal stance when the building mode or map is activated.
  • Building mode - You can already click on filtering if you are holding a any building element.
  • Fixed bug with stamina supplement when ingesting some food / drink.
  • The deer is no longer stay on the same place during the fight, but it pursues you like other aggressive animals.
  • You no longer have an interaction bug if you dropped the item into the trash can (a small recycling icon in the inventory UI).
  • When opening a map or building menu, there is no longer a focus on the previous object in the world (bushes, trees, etc.) - which caused the information/interaction UI to be displayed for this object.
  • The tutorial images are no longer overlapping the tutorial text.
  • Tutorial - a waypoint that leads the character to the water, is already correctly placed in the water and not just on the shore.



0.51.012 - Hotfix
  • The icon of the starting temple (including, bank, trade terminal etc.) is already correct on the world map.
  • It is already possible to loot monsters (bat and scorpion) in the cave dungeon.
  • Corrected bad detection of the current biome if the character died in the dungeon.
  • Other smaller minor cosmetic fixes.
  • Two new icons will be added to the map for the mining sites around the new building site.

0.50.013
  • Changing the visual display of durability in the item tooltip.
  • - This change applies only to items that have durability (weapons, tools and armor).
  • - New the durability is no longer showing as increase from 0% to 100% .
  • - But newly as a decrease, from 100% to 0%, including the fillbar color according to the size of the damage.
  • New slash command to the chat "/pos" that displays your current position - suitable for situations where the map is not allowed to open and you need to report your bug and character position.
  • Other some performance tuning.
  • It is now possible to perform interaction (finishing / upgrading) on building components as well in building mode. (This option was operational earlier, but according the changes were inadvertently restricted.)
  • The logic of felled trees has been altered - this action was necessary for future world updates.
    So it is possible that some trees that have been cutted before will not appear in the world (they will still grow and it will be necessary to cutted again them in order to register a new logic).

0.51.014 - Hotfix
  • Minor fix when loading some items from DB (which had older game logic behavior).
  • System name correction for "Amanita muscaria".
37 komentářů Zjistit více

17. března

Update 0.50.085 - 087 - changing logic of the decay.

Hello everyone,

we decided to alter the decay logic released in:

http://steamcommunity.com/games/386590/announcements/detail/3507615017010392639

Our original idea and plans were definitely thought positive and took into account our concept of game and future plans for further content in game.
But we have forgotten that the game also changes over time according to the players' wishes and the way how you play our game and why you play it.

Certainly it was not our intention to stress you and to force you play the game constantly.
Unfortunately we did not think, that most players will accept the decay system negatively and also think they we want to spoil the game and throw sticks under your feet - this certainly was not our idea or plans.
We apologize for that.

That's why we reassess the decay system.
Decay will must remain in the game (it is important for all future aspects and is not really annoying - it affects only some items).
But it does not work anymore if you are not in the game!
It works only if you play the game and is counted according to game days (not real days).

So do not worry about turning on the game - the game will no longer punish you for not playing.
But even so, it will be necessary to watch a little bit durring playing the game if some items are not already corrupted.

Those who have already played update 0.50.084 we are verry sorry for the possible loss of some items (or for their partial decay) - but what we know from you is that most players did not lost many items - or it was not so painful (since most of these items were not as important to play as it is now).

We also encountered some negative responses to the nutritional system and calories.

But there is nothing to worry about this :)

Key Information:
Previously you could die of hunger - so you had to eat something.
Now do not die on hungry - eat no need to do it, but if you consume all the fat layers, your character will suffer and feel hungry.

The nutritional system serves as a bonus not a penalty - you do not have to deal with it (the only thing what he do is to allow you to starve and stand for a long time without any food).

You also do not have to worry with calories!
Whatever you eat will give you a bit of calories, but there is no sanction because you eat it a lot or little (you can eat as much as you want and when you want;)).
Calories give you new bonuses and allow you to stay longer without food.

So it's not necessary to take it so negatively;)


Thanks a lot for understanding.

Below is a complete list of changes:

Decay changes
  • Decay no longer works offline - but only if you're in the game.
  • Decay starts counting from zero (or if items already have some decay from update 0.50.084, then start from its value).
  • Decay values have been modified - days are now ingame days - not real days! (ie 1 ingame day = 2 real hours)
  • Decay is applied ONLY to the following items:
  • - Herbs 60 ingame days (that's approx 120 hours spent in the game).
  • - Fruit 14 ingame days (that's approx 28 hours spent in the game).
  • - Vegetables 30 ingame days (that's approx 60 hours spent in the game).
  • - Mushrooms 30 ingame days (that's approx 60 hours spent in the game).
  • - Boiled food 30 ingame days (that's approx 60 hours spent in the game).
  • - Dried food 90 ingame days (that's approx 180 hours spent in the game).
  • - Durable meals 30 to 90 ingame days (that's approx 60 to 180 hours spent in the game).
  • - Saplings 90 ingame days (that's approx 180 hours spent in the game).
  • - Potions 60 ingame days (that's approx 120 hours spent in the game).
  • - Healing items 30 to 60 ingame days (that's approx 60 to 120 hours spent in the game).
  • - Prey 14 ingame days (that's approx 28 hours spent in the game).
  • Items placed in the freezer are decay suspended.
  • Items placed in a bank, barrel or A2-A warehouse are less decay.
  • 100% bonus on decay has been removed - because it does not make sense if decay works only when you are in the game.

Issue fixes
  • Prey from creatures (Tooths, Claws, Eyes and Fats) it is possible to transmute again.

0.50.086
  • There is no longer misrepresentation of the craft ui tooltip for selected item that occurred in some situations.
  • You can no longer make a slide jump on a steep rock (when the jump was change into falling and the character was still rising up to the top of the rock).
  • You can no longer click through the Craft UI on the Rock Salt ingredient (in recipes).

0.50.087
  • Improved (slightly) speed of game loading.
  • Adjusted and tuned logic for the fall of the character and the fracture.
  • It is no longer possible to perform a double jump, that was caused a fracture.
  • After a long fall as 1.5 seconds, the character gets a fracture injury - for every 1.5 sec the character lost 10% life.
  • It does not rain anymore if you are at the starting temple or in the caves.
32 komentářů Zjistit více
Zobrazit všechny diskuze

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Recenze

“Check the first preview of the game on KeenGamer site!”
Preview – KeenGamer

RECENT MAJOR UPDATES

New character UI and passive bonuses


A brand new character window where you will find lots of information and especially passive bonuses!

These passive bonuses essentially influence the behavior of the game - and they can help you them a lot (reducing production time, getting better items, etc.).
Passive bonuses values is multiples, so the more bonuses you have are they stronger.




New character window
  • Totally new character UI.
  • The ability to better see your stats and attributes (more information will be added later).
  • The ability to see your character and rotate with her + zooming.
  • Comprehensive Skill Information + Information what stats is increased.
  • Easier activation of active skill for the skill bar.
  • Special passive bonuses.

Passive bonuses
  • Your character can now divide the points for aging and for the next generation.
  • For each character year you get one AGE POINTS (points is only gained from the age 18 to 75 years old).
  • For each generation, you get 5 GENERATION POINTS.
  • These points can be divided into passive bonuses.
  • Distributed points can be reset at any time.

Mining stations

Build your own mining stations that will work even if you are not in the game.




Steam Greenlight

Informace o hře

Upozornění!

Jedná se o Early Access hru, před nákupem si prosím přečtěte její specifikaci. Hru kupujte pouze v případě, že specifikaci rozumíte a souhlasíte, že jste ochotni akceptovat případné nedostatky a změny, ke kterým bude během vývoje docházet. Součástí vývoje může být též odstranění veškerých uživatelských dat. Souhlasíte též, že se nákupem zapojujete do ladění a testování této hry. Níže uvedené informace nemusí být zcela splněny v současné verzi hry. Specifikace a HW požadavky se mohou v průběhu vývoje měnit. Děkujeme za pochopení!

PROLOG

Novus Inceptio je survival RPG zasazeno do vzdálené budoucnosti na naší planetě. I když se hra řadí mezi survival hry, tak se nejedná se o běžnou survival chalenge hru. Prvky přežití jsou jen lehce na pozadí a hlavní zaměření je především na komplexní craft systém a budování hodnot ve hře. Jedná se o poklidné hraní podobné spíše strategickému a relaxačnímu stylu hrani. Hra obsahuje unikátní systém dedičnosti zdrojových surovin a interakci s každým objektem ve hře, které nejsou jen kulisy ve hře.

Novus Inceptio míchá netradičním způsobem sci-fi a fantasy tématiku s nádechem PostApo. Příběh je zasazen do daleké budoucnosti na naší planetě, která již není jakou ji známe dnes. Jedním z důležitých témat pozadí hry je zjišťování pravdy o těch co stojí na pozadí všeho již od pradávna...

HLAVNÍ HERNÍ PRVKY


JINÝ POHLED NA SURVIAL HRU
Nečekejte chalenge survival hru, survival prvky jsou jen lehce na pozadí. Je sice nutné si zajistit základní potřeby pro přežití, ale tyto aktivity vás neobtěžují, ale spíše umocňuji atmosféru světa. Na druhou stranu je velmi jednoduché umřít během boje či na následky zranění.

SVĚT NENÍ JEN MRTVÁ KULISA
Skoro se vším lze provádět interakci - od povrchu země, keřů, stromů až po vlastní stavby. Žádná rostlina ve hře není vyloženě jako dekorace – chcete sebrat houbu a sníst? Nic Vám nebrání. I obyčejný strom neslouží jen jako zdroj dřeva, ale nabídne další suroviny (kůra, listí, větve, pryskyřice atd.)

ŽÍVÉ RELAXAČNÍ PROSTŘEDÍ
Hra obsahuje prostředí s přirozeným plynutím času, střídání denních cyklů, projevy a efekty počasí. Pokud se na chvilku zastavíte a zaposloucháte do zvuků přírody, poznáte kterým směrem loví vlk, pocítíte zvedající se vítr či se necháte jen únášet atmosférickou hudbou a budete v poklidu relaxovat za šumění listů a větru.

KOMPLEXNÍ VÝROBNÍ SYSTÉM
Výrobní systém ve hře pracuje na velmi složité vnitřní logice, kdy je nutné vyrábět skoro každou část výsledného produktu. Odměnou za tuto herní mechaniku jsou unikátní předměty okořeněné o materiálové bonusy. Ve hře je opravdu důležité zdali vyrábíte ze dřeva borovice nebo dubu. Hra ale také nabízí možnost výrobního systému i pro ty co se nechtějí ponořit do tabulek a přepočtu.

MATERIÁLOVÉ BONUSY
Hra obsahuje unikátní systém dědičnosti materiálu, který je použit běhěm výroby. Proto je možné vyrábět unikátní předměty se specifickými vlastnostmi díky celkové komplexnosti výrobního procesu.

NEOMEZENÉ MOŽNOSTI POSTAVY
Hra umožňuje přirozené vytváření postavy. Vylepšují se Vám ty osobnostní atributy, které používáte.
Máte naprostou volnost ve vytvoření mixu zaměření, které vás skutečně baví. Nemusíte přemýšlet ještě před začátkem hry, kterou rasu či povolání zvolíte – atributy postavy se automaticky upravují podle toho, co postava často vykonává.

STÁRNUTÍ POSTAVY
Ano, vaše postava běhěm hraní stárne a může dokonce umřít na stáři a postoupit tak o jednu generaci. Systém stárnutí je náš specifický systém levelování postavy. Věk jsou experince body a generace je level. Stárnutí se nebojte je to přirozený postup ve hře, který vám přináší bonusy a ještě lepší vlastnosti.

STAVEBNÍ SYSTÉM
Díky modulárnímu systému jste při budování vašeho nového domova omezeni pouze vaší kreativitou (a pokud si nejste jistí, tak je vždy možné využít předpřipravené hotové domy). Odlišnost v našem systému je ve stylu stavby. Nejdříve si vše v klidu naplánujete a až jste spokojení, tak teprve začíná honba za surovinami a finálním postavením vysněného domova.

FARMAŘENÍ
Kolem vašeho domu si můžete postavit farmu a pěstovat tak plodiny potřebné pro uvaření kvalitního jídla. Nebo si vysadit svůj vlastní les a přenést si trošku exotiky z jiných biomů do vašeho domova.

ANOMÁLIE
Ve světě je spousta portálů do jiných dimenzí či časů.
V anomáliích je možné nalézt speciální odměny a především se naučit nové recepty, bez kterých nelze nic vyrábět. Je nutné si ale dávat pozor na nebezpečí, které tyto portály skrývají.

PŘEŽIJ!
Na začátku hry se ocitnete uprostřed divoké přírody. Vaše vybavení? Pouhý nůž a základní nástroje. Naštěstí nejste sami! Důležitým pomocníkem pro vás je malý osobní robot A2-A, ale ten za vás neudělá všechnu práci. Příroda nerada dává věci zadarmo a je třeba najít zdroje potravin, tepla a připravit se na nebezpečí, které se ukrývá v hlubokých lesích. Nemoc, zranění či smrt je na denním pořádku. Postupem času se se naučíte porozumět zákonům světa a budete připraveni na další cestu.



BUDUJ!
Domov je základ pro přežití a budování hodnot. Můžete si postavit vlastní domov, farmu, a zaměřit se na jedno z mnoha řemeslných odvětví. Celý stavební systém funguje pomocí modulárních prvků, kdy je možné vše nejdříve naplánovat a až následně shromažďovat suroviny pro finální výstavbu (což nebude rozhodně lehký úkol). Jediným omezujícím kritériem je znalost receptů na stavební díly, vlastní kreativita, dostatek surovin a dovednosti.
Vyrábět další stavební díly se naučíte nalezením specifických blueprintů, které lze najít v truhlách po světě či v anomáliích.

TVOŘ!
Vyrábíte rádi věci? Pak se vám Novus Inceptio bude líbit! Jakýkoliv předmět ve hře je totiž unikátní a vytvořený hráčem. Výroba jakékoliv věci je komplexní proces postavený na mnoha atributech od dovednosti v daném oboru až po použitý materiál na výrobu. Systém výroby neříká hráči co a z čeho přesně vyrobit, ale pouze uvádí jaký typ surovin je pro daný předmět zapotřebí – při použití kamene vznikne kamenná sekera, ale při použití železa bude sekera železná – na každou potřebnou část lze použít odlišný materiál, kdy se zohledňuje například i typ a tvrdost dřeva.
Novus Inceptio podporuje vytváření předmětů hráči. Kvality předmětů a technologie se tak budou zlepšovat společně s vlastnostmi postav.

ZKOUMEJ!
Vše ale není jen o osídlení světa, přežití a zajištění funkční ekonomiky. Čeká na Vás svět plný života, nebezpečí a tajemna. Husté lesy, vyprahlé pouště, tropické džungle či živý podmořský svět. Můžete se vydat na dlouhou cestu za cennými surovinami či za poznáním pravdy a pravého účelu existence obnovené planety.

PŘÍBĚH NA POZADÍ

Úsvit bohů
Galaxie je chladným a nehostinným místem. Tvůrci to ví. Dlouhé eóny tráví hledáním inteligentního života. Nejsou neúspěšní. Několik planet s pokročilými organismy ochraňují všemi prostředky. Život nesmí zaniknout, říkají. Zároveň si uvědomují rizika, která každou civilizaci čekají. Nenápadnou manipulací s cizím DNA a přidáváním informací se snaží zaručit, že nedojde k ničivým genocidám.

Neposlušní věřící
Tvůrci stáli i po boku lidské civilizace od jejího počátku. Jako bohové nenápadně ovlivňovali fyzickou, ale i technologickou evoluci a psychické zrání civilizace. Nikdo ale není dokonalý, dokonce ani bohové. Namísto toho, aby lidé uctívali mír, obraceli se k válce a na své bohy zapomínali. A Tvůrci? Uvědomili si, že jejich experiment selhal. Bratrovražedné šílenství lidí neuměli zastavit. Když padl jejich poslední posel, vrátili se pomocí portálu zpět, odkud přišli. Na jinou planetu? Nebo do jiné reality? Nikdo neví. Co však víme je, že skrz portál stále sbírali informace.

Konec světa
Další cesta lidské civilizace trvala necelých 2 000 let. Během této éry přišel objev štěpení atomu a celá planeta se pokryla hřiby atomových výbuchů. Válka byla děsivě rychlá a efektivní. Kdo se neukryl do podzemních bunkrů, byl zasažen radiací a zemřel. Z desítek miliard zbylo sotva pár set tisíc lidí. Aniž by to lidé věděli, dostali zprávu o konci jejich světa i Tvůrci. V rozhořčení, že někdo může být tak nezodpovědný, vrátili se a lidskou rasu definitivně vyhubili.

Člověk 2.0
Mrtvá planeta se otáčela ve vesmíru dál. Během milénií se pomalu zbavovala smrtící radiace. Tvůrci se rozhodli začít nový experiment. Se vzorky lidského DNA a s pomocí nekonečné databáze informací vrátili přírodě její život. Stvořili také nové lidi - Homo Novus. Vypustili je na zrekultivovanou planetu, ale již nechtěli opakovat své staré chyby. Každý klon proto doprovází jeho osobní robot A2-A.

Objevte světy!
A2-A je anděl strážný. Pomáhá lidem, chrání je a postupně jim předává komplikovanější znalosti. Vedle toho také monitoruje chování svého svěřence, aby nedošlo ke vzrůstu agresivity, která zahubila předešlou civilizaci. Ani tak ale není systém stoprocentní. Tvůrci s tím počítali. Novou planetu osadili anomáliemi, které umožní klonům cestovat v čase do minulosti a poučit se z chyb svých dávných předků. A kdo ví – třeba je anomálie přenesou i do jiných dimenzí. Možná, že pak noví lidé věnují čas objevování a poznání, namísto zabíjení a ničení.

A Tvůrci? Nikam neodcházejí. Analyzují data z desítek tisíc A2-A a čekají na správný okamžik, kdy se budou moci svým dětem osobně představit.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • Operační systém: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1
    • Procesor: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
    • Paměť: 6 GB RAM
    • Grafická karta: DirectX11 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
    • DirectX: Verze 11
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 6 GB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Internet connection required. Integrated graphics cards are not supported.
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • Operační systém: 64-Bit Windows 10
    • Procesor: Intel I7-3770, AMD FX 8350 4.0 Ghz
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Grafická karta: DirectX11 Compatible GPU with 2 GB Video RAM
    • DirectX: Verze 11
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 6 GB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Internet connection required. Integrated graphics cards are not supported.

Co říkají kurátoři

21 kurátorů zrecenzovalo tento produkt. Kliknutím zde si prohlédnete jejich recenze.
Uživatelské recenze
Bylo zjištěno velké množství nových recenzí:
Vyloučit  nebo  Zobrazit pouze
Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Časové rozmezí
Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí jej tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.

Zobrazit graf



Zobrazit jako: 
Užitečnost (beta) NOVÉ!
Při použití tohoto filtru jsou recenze řazeny podle nového faktoru užitečnosti. Více informací zjistíte zde.
Zobrazit graf
 
Skrýt graf
 
Filtry
Beta verze faktoru užitečnosti
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...