호서대학교 게임소프트웨어학과 4학년 팀 ‘체크메이트’가 개발한 졸업작품입니다! 학생들이 열심히 제작한만큼, 플레이어분께서 즐겨주시기를 바라는 마음입니다 🙂 거울 너머는 기묘한 거울 세계에서 스트레스를 관리하며, 플레이어블 캐릭터와 ‘바톤터치’를 활용해 원래 세계로 돌아가야 하는 호러 어드벤처 게임입니다. 학교에 숨겨진 진실을 파헤치고, 다양한 퍼즐을 풀며 거울 세계에서 무사히 탈출하세요.

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거울 너머 플레이

 

게임 정보

이 게임은 호서대학교 게임소프트웨어학과 4학년 팀 ‘체크메이트’가 졸업 프로젝트로 제작한 작품입니다!

팀장 : 노경식(프로그래머)

팀원 : 김소현(기획), 김동섭(프로그래머) 윤동규(프로그래머) 김한별(그래픽 디자이너)

아무쪼록 부족한 점 많은 게임이지만 가볍게 즐겨보시고 많은 피드백 부탁드립니다!

감사합니다!!

이 게임에는 따돌림, 정신적 트라우마, 살인 및 범죄 은폐와 같은 민감한 주제가 포함되어 있으나, 해당 장면이 직접적으로 노출되지는 않습니다.

“그거 알아...? 한밤중 중앙 계단 2.5층 거울 앞에서

『거울이여, 나를 거울 너머로 인도해 다오』라고 외치면…

거울 너머 존재가 거울 세계로 끌고 간대.”

소문엔 관심 없는 척했지만, 호기심을 참지 못해 주문을 외워버린 유세빈.

그러나 그 학교 괴담은 진짜였다...

거울 세계에서 같은 처지의 학생들을 만나 함께 탈출을 시도하지만,

이 학교에는 뭔가 심상치 않은 일이 벌어지고 있다.

대체 세령고등학교에선 무슨 일이 벌어졌던 걸까?

게임 소개

“거울 너머”는 스트레스 게이지가 쌓이는 것을 관리하며 거울 세계를 무사히 빠져나가

학교의 진실을 밝혀내야 하는 호러 어드벤처 게임입니다.

스트레스 시스템

스트레스 게이지가 쌓일수록 캐릭터 속이 점점 울렁거리며 이동 속도가 감소됩니다.

보온병, 초코바, 알사탕 아이템으로 스트레스를 감소시킬 수 있지만, 게이지가 80%까지 쌓이면 스트레스 해소용 아이템을 사용해도 스트레스를 감소시킬 수 없습니다.

바톤터치 시스템
특정 스트레스 수치에 도달하면 특정 발판을 통해 플레이어블 캐릭터를 교체할 수 있습니다.
첫 번째 플레이어블은 스트레스 게이지가 60% 이상일 때 빨간 발판,
두 번째 플레이어블은 30% 이상일 때 파란 발판에서 서로 교체할 수 있습니다.
캐릭터를 전략적으로 교체하며 스트레스 게이지를 효율적으로 관리하세요!

퍼즐

이 게임은 단순한 기믹성 퍼즐이 아닌, 시스템이나 캐릭터 서사에 밀접하게 연결되어 있는 퍼즐 중심으로 구성되어 있습니다. 숨겨진 힌트나 목표를 따라 퍼즐을 풀며 세령고의 진실에 한 발짝 더 다가가 보세요!

엔딩

현재는 노말 엔딩 1종만 제공되며, 추후 업데이트를 통해 멀티 엔딩이 추가될 예정입니다.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

The game includes sensitive topics such as ostracism, mental trauma, murder, and criminal cover-up, but does not directly expose those scenes.

이 게임에는 따돌림, 정신적 트라우마, 살인 및 범죄 은폐와 같은 민감한 주제가 포함되어 있으나, 해당 장면이 직접적으로 노출되지는 않습니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64bit
    • 프로세서: Intel Core i5 3.4GHz
    • 메모리: 16 MB RAM
    • 그래픽: GTX 1050 or better
    • 저장 공간: 4 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64bit
    • 프로세서: Intel Core i5 3.4GHz
    • 메모리: 16 MB RAM
    • 그래픽: GTX 1050 or better
    • 저장 공간: 4 GB 사용 가능 공간

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종합 평가:
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