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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“My primary goal in bringing my game to Early Access is to actively follow the development process through continuous iteration, which is an integral part of my journey, and to collectively shape the game's final form based on real-time feedback.

At this current stage of development, the game's core gameplay and main mechanics are robust and well-established. During my time in Early Access, I aim to optimize game balance, complete bug fixing, and implement new content based on the feedback I receive from my players. Player input will be invaluable, especially as I plan to introduce new character classes, regions, and story quests.

Early Access will provide me with the flexibility and guidance needed to align the game with my community's expectations and preferences. While my commitment to developing and completing the game remains unwavering regardless of Early Access sales, any revenue generated during this period will be fully reinvested into further enhancing the game, allowing me to introduce additional features, expand content, and accelerate development based on community input.

I believe this transparent and collaborative development model will not only elevate my game technically but also ensure it resonates deeply with my players' hearts.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We're estimating the game will be in Early Access for roughly 5 months.

Instead of providing a precise end date for my game's Early Access period, this estimate is based on my roadmap to achieve the core features and content saturation I'm aiming for. My primary goal is to deliver a polished, well-balanced, and complete experience to my players when the full version officially launches.

Therefore, I will remain in Early Access until I'm confident that the main features on my roadmap (e.g., new game modes, additional character progression systems, story expansions, and end-game content) are finalized, and that existing content has been thoroughly tested and debugged. Community feedback will directly influence the duration of this process. Valuable insights from my players might steer me in new directions or require me to refine existing systems more extensively than initially anticipated. Thus, the Early Access period may vary depending on my players' engagement and my progress in development.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“I envision the full version of the game as a significantly expanded and refined experience compared to its Early Access counterpart. While the core gameplay and established mechanics will remain central, the full release aims to build upon this foundation with a wealth of new content and system enhancements.

Players can anticipate substantial additions, including a broader selection of character classes, diverse new regions to explore, and an expanded array of story quests that delve deeper into the game's lore. I'm also planning to introduce additional game modes that will offer fresh ways to play, along with more intricate character progression systems that provide greater customization and long-term goals. Crucially, the full version will feature robust end-game content, ensuring that players have compelling reasons to continue their adventures long after the main story concludes.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current Early Access version offers the main gameplay elements I envision for the full game. Players can experience the core combat, character progression, and initial exploration of the game world.

Right now, the game includes one large region to explore, with unique enemies and environmental challenges. Players can expect about 1.5 hours of story content in this first release, along with some side activities.

The game is generally stable, and there are no major bugs that stop progress. I am actively working on smaller visual details and balancing the game based on early feedback. Some planned features, like all character customization options and the full end-game content, are still in development and will be added during the Early Access period.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The game's pricing is currently planned to remain consistent during and after Early Access.

However, my commitment is to continuously develop and expand the game based on community feedback. If, over the course of Early Access, I introduce significant new content, major features, and substantial expansions that dramatically increase the game's scope and value, then I may consider a price adjustment upon full release. This potential change would directly reflect the much larger and richer experience that the final version would offer.

My aim is for the initial Early Access price to be fair for the content available, and any future price change would only occur if the game grows significantly beyond its initial Early Access state, ensuring it justly represents the extensive and complete experience delivered.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“I plan to put my community at the heart of the development process. Your feedback will play a vital role in shaping the game's final form. Here's how I aim to involve you:

In-Game Feedback Tools: I aim to integrate an easily accessible in-game feedback or bug reporting system. This will allow players to send me direct feedback without interrupting their gameplay experience.

Steam Community Hub: I'll actively use the discussion forums on the Steam Community Hub. This will be a primary platform where I'll open structured feedback topics, conduct polls, and share important announcements.

Regular Development Updates: I'll share my progress, new features I'm working on, and challenges I face through regular blog posts or updates. This transparency will help the community feel like a vital part of the journey.

Prioritization and Roadmap Contribution: I'll carefully evaluate feedback from the community, allowing you to contribute to the prioritization of features and improvements on the game's roadmap. I may organize polls or discussions for specific features or content.

Through this transparent and collaborative approach, I aim to ensure the game not only reflects my vision but also truly resonates with my players' expectations and preferences.”
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IMPORTANT

Mac/Linux版は限られたハードウェア構成でテストされており、パフォーマンスや互換性の問題が発生する可能性があります。

このゲームについて

時間が崩壊した世界で、あなたは目覚める。

あなたは中世の獰猛な戦士としてプレイします。過去、現在、未来が衝突する悪夢のような現実に放り込まれたのです。一瞬前までキャンプファイヤーのそばで休んでいたかと思えば、次の瞬間には、エイリアンの戦艦、研究室、古代の弓兵の塔、通り、そして恐ろしいクリーチャーがひしめき合う、ねじれた風景の中で目覚めます。そこには、ロボットの輝く鋼鉄も横たわっています。

何もかもが意味をなさず――信頼は、あなたには手の届かない贅沢品です。

味方に見える者さえ、あなたに背を向けるかもしれません。この崩壊した世界では、欺瞞が深く根ざし、危険は多くの顔を持っています。

あなたは、この混沌とした時間軸の融合を切り抜けて戦わなければなりません。論理に反する打ち砕かれた世界で、敵対的な人間、エイリアン、獣、そして脅威的なロボットと戦いましょう。この時間的な混乱の中に隠された真実の断片を解き明かすにつれて、一つの問いがあなたを駆り立てます。

何が現実を引き裂いたのか――そして、どうすればそこから逃れられるのか?

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

Image arts and part of background music contain AI

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 8
    • プロセッサー: Intel® Core™ i5-11400H / AMD Ryzen™ 5 5600H
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • 追記事項: Please note: CPU performance is a more significant factor for this game than GPU.
    推奨:
    • OS: Windows 10/11
    • プロセッサー: Intel® Core™ i7-11800H / AMD Ryzen™ 7 5800H
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • 追記事項: Please note: CPU performance is a more significant factor for this game than GPU.
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: OS X 10.8 Mountain Lion
    • プロセッサー: Apple M1
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: Apple M1 / M2 chips
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • 追記事項: Please note: CPU performance is a more significant factor for this game than GPU.
    推奨:
    • OS: OS X 10.11 El Capitan
    • プロセッサー: Apple M2
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: Apple M1 / M2 chips
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • 追記事項: Please note: CPU performance is a more significant factor for this game than GPU.
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • プロセッサー: Intel Core i5-11400H / AMD Ryzen 5 5600H
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • 追記事項: Please note: CPU performance is a more significant factor for this game than GPU.
    推奨:
    • OS: Ubuntu 14.04 LTS
    • プロセッサー: Intel® Core™ i7-11800H / AMD Ryzen™ 7 5800H
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • 追記事項: Please note: CPU performance is a more significant factor for this game than GPU.

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4件のユーザーレビュー (4件のレビュー)






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