Erschaffe eine Zivilisation, die einen Asteroiden aufhalten kann, ohne dabei das Ökosystem zu zerstören.
Kürzliche Reviews:
Ausgeglichen (92) - 57% der 92 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Größtenteils positiv (1,913) - 72 % der 1,913 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
6. Feb. 2018
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Eco ist ein Community-Spiel. Die Spieler entwerfen Gesetze, bauen Regierungen und eine Wirtschaft auf, um das Überleben ihrer Welt zu sichern. Wir brauchen intensives Testen, um die wichtigsten Funktionen genau auszubalancieren. Early Access ist perfekt, um das richtige Publikum für das Spiel zu finden, und gleichzeitig die Weiterentwicklung voranzutreiben.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir haben für die „Early Access“-Phase etwa ein Jahr eingeplant.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Die Vollversion von Eco wird die vollständigen Versionen der folgenden Aspekte enthalten:

  • Einen komplett ausgearbeiteten und ausbalancierten Technikbaum
  • Ein von den Spielern durchgesetztes Rechts- und Regierungssystem
  • Unterstützung von Community-Mods und API

Und natürlich werden durch die Ausbalancierung der bestehenden Hauptmechaniken viele weitere Verbesserungen hinzukommen.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Eco war 2015 bei Kickstarter erfolgreich und befindet sich seit drei Jahren in der Entwicklungsphase.
Das Spiel ist spielbar und enthält die folgenden Funktionen:

  • Online Mehrspielermodus
  • Einzelspielermodus
  • Ein Serverpaket für Spieler, damit diese ihre eigenen Spiele hosten und betreiben können
  • Prozedural erschaffene Welten
  • Über 30 Arbeitstische mit Hunderten von Bauanleitungen
  • Ein simuliertes Ökosystem mit Dutzenden einzigartiger Spezies
  • Fahrbare Fahrzeuge
  • Von Spielern betriebene Wirtschafts- und Handelssysteme
  • Ein Ernährungssystem, bei dem die Spieler ihre Kalorienaufnahme verwalten müssen
  • Ein Quest-artiges Vertragssystem, bei dem die Spieler Aufgaben und Missionen für andere Spieler erstellen können
  • Ein programmierbares Rechtssystem, bei dem die Spieler zulässige Aktionen in ihrer Welt vorschlagen und darüber abstimmen können
  • Ein Web-Interface, um die Simulationsdaten aus deinen Welten zu betrachten

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Der Preis wird sich nach Beendigung der „Early Access“-Phase nicht ändern.”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“Wir stehen auf verschiedenen Plattformen mit der Community in Verbindung: in Steam-Foren, über Discord und Facebook.

Am aktivsten sind wir in unserem öffentlichen Discord-Forum, wo das Entwicklerteam direkt mit der Community spricht, um Ideen auszutauschen, Fehler zu besprechen und Lösungen zu finden. Wir nehmen das Feedback aktiv an und sprechen direkt mit den Spielern. Außerdem teilen wir den Quellcode mit unseren Entwicklungshelfern, die ihren Teil zum Spiel beisteuern.”
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (64)

13. März

Version 0.8.0.7 released!

We have released patch 0.8.0.7 with the following fixes and improvements:

Fixes:
* Fixes memory leak that was crashing servers
* Fixes Sweeping hands talent
* Water pumps now migrate to mechanical pumps
* Fixed skill level update in skill level UI on level up
* Fix repair cost display for repair table
* Fix crash with transfers
20 Kommentare Weiterlesen

12. März

Version 0.8.0.6 released!

We have released patch 0.8.0.6 with the following fixes and improvements:

Features
* Added new GI quality setting levels.

Localization
* Revised existing localized strings
* Added localization to species Yield and Capacity
* Fixed registrar localization category filter failure

Gameplay
* Compost now has a tooltip in the water filter UI.
* Trashed compostables will now turn into compost.
* Pickaxes now work on a damage system rather than a strict tier system. Repeatedly hitting harder rocks will eventually destroy them.
* The water pump was split into a mechanical and electrical version.
* Waste Filters that shut down due to full inventories will now restart themselves if there is more inventory space available.
* Added specialties display in foodstatus hud
* Made water filter accept 20x more throughput (from .1 sewage block per second to 20 sewage blocks per second)
* Made water filter output 10x less compost (from 1 compost per 10 sewage blocks processed to 1 compost per 100 sewage blocks processed)
* Fixed sewage continuing to output after a recipe finished
* Tree trunks now give some wood pulp when destroyed.
* Most non-progress blocking recipes have had their skill level requirements returned. This includes objects like beds, chairs, some light sources, etc.

Skills
* Made Character XP tooltip more clear.
* Fixed talent sync, when skill window is open
* Added Food UI hide skills button until skills tutorial
* Fixed xp icon huge lag when no specialty
* Fixed xp icon no specialty "x" sign position
* Fixed skill window opening when you do not have completed tutorial ("z" key, xp bar, specialty bar, chat links, xp icon)
* Fixed skill star flashing and proper number display
* Fixed display for specialty level users
* Fixed skill research and skills ui sync (on server restart, on missing resources, etc)
* Now you can see the hotkey "Z" for open skill browser during mouseover it

Vehicles
* Fixed rare issue with crossing borders after a vehicle was destroyed while the player was driving
* Fixed various issues with mounting other players on vehicles
* Fixed vehicle speed multiplier on ramps

Economy
* Removed Users from Tax/Allocate menu
* Added Bank accounts to Tax/Allocate menu
* Added proper messages on Tax
* Optimized tax/allocate to use with old system (users list, ex for laws)
* Added tooltips to bank accounts in allocate/tax menu
* Fixed bank account dropdown update on leader changes
* Added law tax from all accounts
* Fixed zero tax display
* Fixed world leader removal from treasury bank account
* "Your currency" law clause now counts all funds on all accounts!
* Fixed transfer dialog ui fields reset on tied ones changed
* Divided direct transfer taxes (self & public)
* Fixed currency limiter in economy viewer
* Fixed wrong currency indexing in dropdowns
* Fixed durability display in store offers
* Fixed store headers (now sticky)
* Added ability to set negative prices in trade offers
* Fixed world leader sync in government tab
* Fixed world leader removal from Treasury bank account
* Fixed "Your Currency" counting in laws and law taxing account pickup. Now it accepts only managed/created by you accounts except special ones, like treasury, etc.

Server Webpage
* Web map now animates voxel change history
* Started storing full-resolution terrain history
* Web map now starts paused at the current server time, switching layers while in this state is much more responsive.
* Added a layer comparison page with synchronized maps

Other Fixes
* Updated Aura to address memory leak issue
* Optimized rubble even more.
* Specialization tutorial now appears after food tutorial
* Replaced the "ExperiencePerAction" option on the server with a "PlayerExperiencePerSpecialtyExperience" option which grants experience for overall levels when players gain specialty experience. As with the previous option, this is not intended for normal use.
* Updated sprites on pies (foodstatusUI)
* Fixed server crash when loading after demographic was repealed by law

This update includes parts of the planned performance fixed for Update 8.1.

There is a known issue with a memory leak on servers, which will be fixed later this day with patch 0.8.0.7.
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Reviews

“Eco ist eines der ehrgeizigsten und originellsten Konzepte, das ich seit langer Zeit gesehen habe.”
Jeffrey Matulef, EuroGamer

“Number 1 game of 2018...Eco is a revelation...it made me realize that games are actually crucial for understanding our relationship to all kinds of natural and man-made systems. The thing that gives me chills is that I think it is only in games that we can play with economic systems. And I walked away from my experience in Eco feeling like I learned so much even though we had no instructor. No one was connecting the dots for us. We simply learned through play.”
Jeff Grubb, Venture Beat

Über dieses Spiel

Die Tragödie Des Gemeinen Volks: Das Spiel

Betritt die Welt von Eco, ein vollständig simuliertes Ökosystem mit Tausenden wachsenden Pflanzen und Tieren, die einfach nur ihr Leben leben. Baue, ernte und nutze Ressourcen aus einer Umwelt, in der jede deiner Aktionen die Welt um dich herum beeinflusst. Ein kurz bevorstehender Asteroideneinschlag könnte den ganzen Planeten zerstören. Kannst du die Welt retten, ohne sie dabei zu zerstören?

Errichte Gebäude und ganze Städte, kümmere dich um deine Farm, jage Wild, baue Infrastruktur und Transportwege, stelle Kleidung her, baue Kraftwerke und erforsche neue Technologien. Spezialisiere dich auf ein Handwerk und tausche deine Waren mit anderen Spielern. Entwickle deine Zivilisation und gestalte deinen Planeten.

Während deine Zivilisation wächst, musst du die Daten der Simulation genau analysieren und deinen Einfluss auf die Welt auswerten. Verwende diese Daten als Beweise und schlage Gesetze vor. Schränke schädliche Aktivitäten ein, ohne den technischen Fortschritt aufzuhalten. Finde ein Gleichgewicht zwischen deinen persönlichen Bedürfnissen und den Bedürfnissen der Gemeinschaft und halte dabei das Ökosystem im Gleichgewicht. Die Zukunft der Welt liegt in deinen Händen.

Eine Prächtige Simulation

Jeder Organismus in Eco ist Teil einer umfangreichen Simulation. Eine Störung bei einer Spezies kann einen Schmetterlingseffekt auf dem ganzen Planeten auslösen. Wenn du alle Bäume fällst, zerstörst du den Lebensraum von bestimmten Tieren. Wenn du die Flüsse mit Bergbauabfällen verschmutzt, vergiftetes du damit deine Farmen und diese sterben. Das Ökosystem versorgt dich mit den Ressourcen, die du und deine Community brauchen, um den Asteroiden aufzuhalten. Verwalte deine Umweltverschmutzung, Bergbauabfälle, Jagd und deinen Ressourcenabbau so, dass sie im Gleichgewicht mit dem Ökosystem sind.

Mit Wissenschaftlichem Hintergrund

Eco ist auf einer umfangreichen ökologischen Simulation aufgebaut. Alle durch die Interaktion mit Pflanzen, Tieren, Klima und Spielern erzeugten Daten können mithilfe von Diagrammen und Wärmekarten im Spiel untersucht und analysiert werden. Verwende die gesammelten Daten als wissenschaftliche Beweise, um Gesetze zu entwerfen. Die Fähigkeit, wissenschaftliche Beweise erfolgreich bei Debatten einzusetzen, ist deine stärkste Waffe, um die Zerstörung der Welt zu verhindern.

Von Spielern Geleitete Regierung

Setze deine eigene Regierung ein und entwirf Gesetze, die im Spiel automatisch durchgesetzt werden. Entwirf ein Gesetz, um die Abrodung geschützter Wälder zu verhindern, schaffe Anreize für die Verwendung umweltfreundlicher Energien anstatt fossiler Brennstoffe, indem du Steuersubventionen und Strafen erlässt. Nimm an Wahlen um die Weltherrschaft teil, wodurch du Steuersätze festlegen und Gemeindegelder umlagern kannst. Nutze das programmierbare Rechtssystem, um dynamische und flexible Regeln für die Community festzulegen und sie nach einer Wahl umzusetzen. Setze verschiedene Regierungen ein: von streng regulierten Diktaturen bis hin zu Subventionsprogrammen oder gesetzlosen Gemeinden, die nur auf Vertrauen beruhen.

Lernen Und Spezialisieren

Deine Fertigkeiten verbessern sich abhängig von deiner Nahrung und deiner Unterkunft. Nimm nährstoffreiche und ausgewogene Nahrung zu dir und baue ein sorgfältig ausgearbeitetes Zuhause, damit deine Fertigkeitenpunkte schnell ansteigen. Du kannst Fertigkeitenpunkte für Fertigkeiten wie Farmen, Jagen, Handeln, Konstruieren, Forschen und vieles mehr ausgeben. Steuere etwas zum großen Ganzen bei und erhöhe gleichzeitig deinen persönlichen Erfolg.

Von Der Community Angetriebene Wirtschaft

In einer von Spielern betriebenen Wirtschaft erreichst du am meisten, wenn du dich spezialisierst und sowohl mit Gütern als auch Dienstleistungen handelst. Baue Geschäfte, in denen du Güter kaufen und verkaufen kannst, um mit den anderen Spielern zu handeln. Schließe Verträge in dem Quest-artigen Arbeitsmarkt im Spiel ab und überzeuge andere Spieler davon, Facharbeiten gegen Bezahlung für dich durchzuführen. Baue komplexe Fertigungsmaschinen und verlange von anderen Spielern eine Gebühr, wenn diese deine Maschinen benutzen. Eine blühende Wirtschaft kann in Eco sowohl ein mächtiges Werkzeug für den Fortschritt als auch eine gefährliche Bedrohung für die Umwelt sein.

Damit die Mühlen des Handels in Gang kommen, kannst du deine eigene Währung erschaffen, die auf Gesetzen oder Ressourcen basiert. Verwalte den Wert deiner Währung im Vergleich zu den Währungen anderer Spieler, indem du Wechselkurse an den asynchronen Wechselbanken festlegst. Verkaufe Gegenstände in Geschäften und sammle Kredite von anderen Spielern ein. Eco wurde für ein reichhaltiges asynchrones Spielerlebnis entwickelt, damit viele Spieler verschiedener Disziplinen zu unterschiedlichen Zeiten oder gleichzeitig etwas zum gemeinsamen Ziel beisteuern können.

Eine Welt Der Konsequenzen

Die Ressourcen der Welt entstammen alle aus der Umwelt, die durch deine Aktionen beeinflusst wird. Während ein Asteroid die Welt bedroht – er soll in 30 Tagen den Planeten treffen –, wächst eine wesentlich subtilere Gefahr durch die Interaktion des Spielers mit der Umwelt heran. Wenn du nicht vorsichtig bist, kann eine ökologische Katastrophe die Zivilisation zerstören, noch bevor der Asteroid einschlägt. Um erfolgreich zu sein, müssen du und deine Community die Werkzeuge der Regierung und Wirtschaft nutzen, um ein Gleichgewicht zwischen Fortschritt und Umweltschutz zu finden.

Features


  • Online Mehrspielermodus: Arbeite online mit einer Spieler-Community zusammen.
  • Lokaler Einzelspielermodus: Baue deine eigene Welt, mit der Option, Freunde einzuladen.
  • Fest zugeordneter Server: Hoste deine eigenen Eco-Welten.
  • Über 30 Arbeitstische mit Hunderten von Bauanleitungen.
  • Hunderte Gegenstände, Fertigkeiten, Arbeitstische und Bausteine.
  • Ein simuliertes Ökosystem mit Dutzenden einzigartiger Spezies.
  • Aufgrund beschränkter Ladekapazitäten müssen Spieler Fahrzeuge und Straßennetzwerke erschaffen, um Materialien zu transportieren.
  • Erschaffe deine eigene Währung, die auf Gesetzen oder Ressourcen beruht, und nutze diese zum Tauschhandel in deiner Wirtschaft.
  • Baue Geschäfte, in denen du deine überschüssigen Gegenstände gewinnbringend verkaufen kannst.
  • Nimm ausgewogene und nährstoffreiche Nahrung zu dir und baue noch größere Häuser, um deine Fertigkeiten zu verbessern.
  • Schließe Verträge für Jobs ab, die andere Spieler mit einer anderen Spezialisierung für dich ausführen. Nimm Verträge von anderen Spielern an, die deine Fertigkeiten benötigen.
  • Entwirft Gesetze mithilfe des programmierbaren Vorlagensystems, um deine Welt zu beschützen und deine Profite zu steigern, und lass diese Gesetze von dem Spiel durchsetzen, wenn die Bevölkerung sie genehmigt hat.
  • Stelle dich zur Wahl auf und triff Entscheidungen, die die ganze Welt beeinflussen.
  • Trage umfangreiche Daten aus der Simulation zusammen und nutze diese, um deine Argumente bei Gruppendiskussionen zu untermauern.
  • Nimm Land in Besitz und teile die Nutzungsrechte.
  • Gib und entziehe anderen Spielern ihren guten Ruf.
  • Finde das Gleichgewicht zwischen Fortschritt und Umweltschutz, zwischen individuellen Bedürfnissen und den Bedürfnissen der Gruppe, und seid zusammen erfolgreich oder geht zusammen unter.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GT 440 or AMD Radeon HD 5850 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX®-compatible
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX®-compatible

Was Kuratoren sagen

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