Créez une civilisation capable de repousser un météore sans pour autant détruire son écosystème.
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variables (39) - 56% des 39 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
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plutôt positives (2,327) - 73% des 2,327 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
6 févr. 2018
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Eco est un jeu fondé sur sa communauté : les joueurs développent leurs lois, gouvernement et économie, qui détermineront le succès de leur monde. Nous avons besoin de nombreux tests pour mettre au point avec précision l'équilibre de nos caractéristiques essentielles. L'accès anticipé est le moyen parfait pour trouver une audience qui nous aidera à cette fin tout en finançant aussi le développement de contenu supplémentaire.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Nous prévoyons de maintenir l'accès anticipé pendant 1 an.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“La version complète d'Eco contiendra les versions complètes des aspects suivants :

  • un arbre technologique très détaillé et équilibré ;
  • un système d'autorité et de loi appliqué par les joueurs ;
  • API et importation de mods créés par la communauté.

Bien sûr, une grande partie des améliorations proviendra de l'équilibrage des mécaniques principales existantes.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“Eco est parvenu au but de sa campagne Kickstarter en 2015, et est en développement depuis 3 ans.
Le jeu est jouable et contient les aspects suivants :

  • multi-joueurs en ligne ;
  • mode solo ;
  • un package de serveurs pour que les joueurs hébergent et jouent leur propres parties ;
  • mondes à génération procédurale ;
  • plus de 30 tableaux d'artisanat différents, pour des centaines de techniques.
  • un écosystème simulé comptant des douzaines d'espèces uniques ;
  • des véhicules à conduire ;
  • des systèmes de commerces et des économies gérés par les joueurs ;
  • un système d'alimentation où les joueurs doivent gérer leurs apports en calories ;
  • un système de contrat similaire à des quêtes où les joueurs peuvent créer des tâches et missions pour les autres joueurs ;
  • un système de lois programmable où les joueurs peuvent soumettre et voter les actions autorisées dans leur monde ;
  • une interface web pour visualiser les données de la simulation à partir des mondes où vous jouez.

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“Le prix ne changera pas après l'accès anticipé.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Nous dialoguons avec la communauté en différents endroits : sur les forums Steam, via Discord, et sur Facebook.

Là où nous sommes les plus actifs est sur notre Discord public, où l'équipe de développement dialogue directement avec la communauté pour parler d'idées, de bugs, et de solutions. Nous sollicitons activement des retours et abordons directement les joueurs. Nous partageons également le code source avec nos supporters Dev-tier (niveau Dév) s'ils peuvent contribuer.”
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Français non disponible

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Mises à jour récentes Tout voir (75)

19 juin

Version 0.8.2.0 released!

Vivox Proximity voice chat


We added Vivox proximity voice chat to the game. Now you can talk with your fellow citizens about the latest news, in town debates or just barter with them directly. The chat is based on proximity, so you’ll only hear people that are near to you. Of course, you can also disable the voice chat completely or mute specific players. With that, we also introduced a new face animation for people talking.

Reworked controls for vehicles

On popular request we have improved and redesigned the controls for the excavators and skid steers and made sure they are explained understandably. The excavator got a new UI toolbar, you can look around freely in both skidsteer and excavator now, the skidsteer tool is now activated by default when you mount it and we changed how the general controls work. They also should work much better than before for mining purposes, though they still need some further polish.

Performance
Demo video https://drive.google.com/file/d/1EhzRYzZvCyR5GJHY9CGsvesuh8TuSiA7/view

Being well aware of the performance problems we have done a lot of work to improve the matter. Starting with this update you should see highly increased performance in chunkloading, especially for faster computers, so driving with a truck should no longer make you fall through the world. We also fixed several potential causes for memory leaks and performance should no longer degrade as much over time as it did in the prior version. We also improved performance when loading the minimap, claiming land and closing the map while it is still loading. We still have quite a way to go, which we’ll do in the next update 8.3 and all the updates thereafter.

Improvements

  • Added command “/addimpacthours <hours>” to control meteor impact time after the world was started, both positive and negative values are possible.
  • Added explaining tooltips to graphics settings.
  • Added a shortcut for starting a new world.
  • The configuration option “MeteorImpactDays” now changes the remaining time for the meteor to impact even after world creation.
  • Improved buy / sell notifications to reduce confusal.
  • Removed the “where item is” condition for “Drop Garbage” due to being irrelevant and potentially causing crashes.
  • Added a few facial expression emotions, like /smile.
  • Configuration files are now no longer overwritten, instead a template config file is delivered that contains all the current existing config variables.
    • WARNING: This could lead to steam removing existing configuration files once, please backup your configuration files!
  • Increased the range you can shoot animals.
  • Improved the error message that shows when the account is temporarily blocked due to too many login attempts, disabled or not eligible to play Eco.
  • The mining tutorial can now be completed by mining either Sandstone, Limestone, Shale or Granite.
  • The food tutorial now checks for nearby food and adapts to the food sources available in the area of the player.
  • Added a hit memory for pickaxes, they now remember the last 5 hitted blocks to track mining progress on those.
  • Local save games are now sorted in descending order from the most recently to the least recently played.
  • Added an error message when trying to generate a world with invalid dimensions.
  • Campfires and Workbenches can now be crafted at a workbench to avoid a potential progression lock.
  • Otters now provide a carcass instead of meat.
  • Improved IP validation for direct connect.
  • Lavish talents now apply to crafting projects immediately after selecting, it is no longer needed to remove and restart the crafting projects.
  • Eco now automatically selects which server binary to use depending on world size to prevent out of memory issues when loading large local worlds.
  • Holding the start camp will now show the deed overlay to give new players more information on where a good, unused location would be.
  • Filters set in the minimap will now save and be displayed when the minimap is reopened.
  • The configuration option “DisplayAdminCommands” now has several levels:
    • None: No admin command logging or display in the chat. (Same as “false”)
    • LogFile: Logging admin commands to a file.
    • LogFileAndNotifyAdmins: Logging admin commands to a file and notify admins in the chat.
    • LogFileAndNotifyEveryone: Logging admin commands to a file and display them to everyone in the chat. (Same as “true”)
  • The configuration option “MaxRepFromOnPerson” is now correctly called “MaxRepFromOnePerson”.
  • Property claims can now be used as a backing item in the mint.
  • You can now specify a bank account into which the minted funds should go.
  • Fish traps now must (and can!) be placed underwater to function.
  • Choosing a skill will now show a warning that the skill can not be refunded after it has been chosen.
  • The bed in the starter camp can now be used to sleep.
  • Increased spawn rates of bisons and most desert plants.
  • Removed the display of no longer available species due to the removal of the wetlands.
  • The configuration option “RequireAuthentication” has been removed as it was intended for debugging and caused steam players to be displayed as long hashes.
  • Alt-Enter switching to fullscreen now restores the previously used fullscreen mode.
  • Exclusive fullscreen mode now constrains the mouse to the game window.
  • Improved avatar walk animation while moving slowly.
  • Improved avatar moving and tool blending in general.
  • Vehicles will now display “Drive” instead of “Use” as action.
  • Ramps are now carryable items and have a weight.
  • Ramps can now be placed underwater.
  • Ramps are now picked up as a whole again by using a hammer or a shovel (for dirt roads only).
    • This fixed several issues with laws regarding roads and ramps as well as a balance issue (crafting ramps, placing and digging up roads from them was cheaper than producing roads).

Bugs fixed

  • Fixed a crash related to the chat.
  • Fixed tree parts loosing their targetability and becoming unchoppable.
  • Fixed an issue that caused graphs in the web interface to be incorrect.
  • Fixed several issues with stockpiles that allowed duplication of items.
  • Fixed bank and registrar not having room requirements.
  • Fixed an issue with the object filter when left clicking a stockpile with a pickaxe.
  • Fixed an issue with authentication on objects when trying to move items via a tool instead of using the GUI.
  • Fixed an issue that caused the player to not be able to pick up items with left click while holding a hammer.
  • Fixed a crash that could occur when editing the store list.
  • Fixed line breaks not showing in law descriptions.
  • Fixed an issue that prevented to propose a law when “redefine districts” was selected and then deselected.
  • Fixed an issue that caused item icons in contracts to not show when not using english as game language.
  • Fixed an issue that caused white sparkles to appear.
  • Fixed an issue that allowed the player to see distant terrain through unloaded chunks.
  • Fixed an issue that caused the crane to be not synchronized between players in multiplayer.
  • Fixed an issue that could cause a redirect to a non existing page after proposing a law.
  • Fixed an issue with harvest contracts that caused the deposit marker to be missing.
  • Fixed an issue that caused the chosen currency in world objects to reset to the world's default currency.
  • Fixed an issue that caused miners to only consume calories when the block was destroyed. Now they consume calories on every hit. This also applies to the durability of pickaxes.
  • Fixed an issue that caused the excavator to be unable to move when re-fueled while driving.
  • Fixed a rare issue that could cause the house value tooltip to show no contents.
  • Fixed an issue with bad looking shadows.
  • Fixed several server crashes that could occur due to concurrency.
  • Fixed the “Focused Work Flow: Milling” talent.
  • Fixed a crash that could occur when two people try to move the same item at the same time.
  • Fixed an issue that caused certain talents to not affect certain recipes they should affect.
  • Fixed an issue that caused tall grass to not be removed when digging with an excavator.
  • Fixed an issue that caused the ping to be displayed as infinite or a negative number.
  • Fixed an issue that caused the player to be able to accept more than one of the same repeatable contract at once.
  • Fixed an issue that caused the authorisation dropdown being unusable after unclaiming and reclaiming a property.
  • Fixed an issue that caused all servers to have the mods of one server when multiple servers are hosted on the same machine and all are started at the same time.
  • Fixed an issue that caused the mouse to no longer be usable when pressing “ESC” while the language selection dropdown is opened.
  • Fixed an issue that prevented to add multiple clauses to a law when the server language was not set to english.
  • Fixed an issue with worlds that contained non-english characters in their name.
  • Fixed a crash that could occur when the client login failed.
  • Fixed an issue with the Lavish and Frugal talents, they now will apply to tables that have the most recipes requiring the talents skill
  • Fixed an issue with Lavish talents, they now correctly reduce the resources needed to craft.
  • Fixed an rounding error that occured for some recipes.
  • Fixed an issue with the display of the world objective when it was too long.
  • Fixed an issue with text on skill bars, they now will always take one line.
  • Fixed an issue with a missing sound when hitting a mineable block.
  • Fixed an issue with flickering blocks during blocks which can’t be removed in one hit.
  • Fixed an issue where tools were not correctly displayed in third person mode, they also will now display immediately after switching to third person mode.
  • Fixed an issue that caused players to get stuck inside trees when the tree loaded after the player already stood on its place.
  • Fixed an issue with switching to windowed mode, resolution settings are now correctly applied.
  • Fixed several issues that allowed to take more items from a distribution station than allowed or to take items from it despite the age requirement for the player account was not met.
  • Fixed an issue that caused the player to stay in record mode until the game was restarted when /record was used while in fly mode.
  • Fixed an issue with the field of view of the meteor tutorial video when replaying it.
  • Fixed an issue that could cause the currency dropdown lists to no longer be synchronized with the available currencies.
  • Fixed an issue that could cause rooms to no longer be considered room when adding or removing objects nearby.
  • Fixed a rare crash related to world objects consuming liquid.
  • Fixed an issue with shift-scrolling on Mac OS.
  • Fixed rubble playing Portal 2.
  • Fixed an issue that caused trees to vanish while in fast-forward mode or sleeping.
  • Fixed screen settings not always applying during startup.
  • Fixed an issue that caused inserted fuel to go to the storage instead of the fuel tab for some vehicles.
  • Fixed an issue with UI scale that caused crafting numbers in recipes to be offset and therefore unreadable.
  • Fixed an issue with corrupted configs that caused the camera to be unable to move.
  • Fixed an issue that caused the player to teleport up a bit when digging and placing dirt.
  • Fixed an issue with the house value calculation when adding or removing rooms.
  • Fix an issue that allowed ramps to be placed without checking occupancy.
  • Fixed an issue that caused the world to convert to a new format even though there is no new format.
  • Fixed an issue that could cause the world to corrupt when commands like /level were used.
  • Fixed an issue that caused combustion generators to produce sewage when not operating.
  • Fixed an issue with excavators that could cause them to behave like a ragdoll.
  • Fixed several issues with water pipes, causing incorrect flow.
  • Fixed an issue that caused the wrong currencies to show for clients in an exchange.
  • Fixed an issue that caused new old growth redwood trees to appear.
  • Fixed an issue with placing and removing blocks underwater.
  • Fixed an issue with a talent in the self improvement skill that didn’t grant as much increased carry weight as intended.
  • Fixed an issue with the scrollbar in the skills window.
  • Fixed several issues with localization, especially missing strings.
  • Fixed an issue that caused the species dropdown to not function correctly on servers using a different language than english.
  • Fixed an issue that caused the water filter to work and generate compost permanently despite no linked sewage generating objective was actually active.
  • Fixed an issue that could cause garbage bags to not convert into garbage blocks.
  • Fixed an issue with using shortcuts to move items that lead to permissions not being respected in the distribution station and contract storages.
  • Fixed an issue that caused the sweeping hands talent to also apply to vehicles. (We might introduce a specific talent for vehicles later on!)
  • Fixed an issue that could cause the minimap to not show, instead only the filters were displayed.
  • Fixed an issue with laws that could cause clients to crash and being unable to reconnect to the server.
  • Fixed an issue that caused the information about what will be pickuped when targeting a stockpile to not be available when holding a tool in your hand.
  • Fixed an issue that cause the player to be put into a not fully generated map when he pressed the tab button before world generation was completed.
  • Fixed several minor UI issues.
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5 juin

World Environment Day Sale

Hey everyone,
for the first time ever, Eco is on sale in Steam. Get your 10% discount while the sale lasts and support charitable organisations with your purchase.
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Articles

“Eco est un concept des plus ambitieux et originaux que je n'avais pas vu depuis longtemps.”
Jeffrey Matulef, EuroGamer

“Number 1 game of 2018...Eco is a revelation...it made me realize that games are actually crucial for understanding our relationship to all kinds of natural and man-made systems. The thing that gives me chills is that I think it is only in games that we can play with economic systems. And I walked away from my experience in Eco feeling like I learned so much even though we had no instructor. No one was connecting the dots for us. We simply learned through play.”
Jeff Grubb, Venture Beat

À propos de ce jeu

La Tragédie Des Communs : Le Jeu

Entrez dans le monde d'Eco, un écosystème entièrement simulé débordant de milliers de plantes et d'animaux qui se développent au rythme de leur vie. Construisez, récoltez et emparez-vous de ressources dans un environnement où chacune de vos actions affecte le monde qui vous entoure. L'impact imminent d'un météore menace de tout détruire ; réussirez-vous à sauver le monde sans pour autant le ravager ?

Érigez bâtiments et villes, occupez-vous de vos fermes, chassez des animaux sauvages, établissez des infrastructures et des systèmes de transport, confectionnez des habits, construisez des centrales électriques, et recherchez de nouvelles technologies. Devenez spécialiste dans un domaine artisanal et échangez vos produits avec d'autres joueurs. Développez votre civilisation et sculptez votre planète.

Pendant que votre civilisation prend son essor, vous devrez analysez les données de la simulation pour évaluer votre impact sur votre monde. Utilisez ces données comme preuves pour proposer des lois, et restreindre des activités néfastes sans enrayer les avancées technologiques. Équilibrez vos besoins individuels avec ceux de la communauté, tout en maintenant l'équilibre de l'écosystème. Le futur de votre monde est entre vos mains.

Une Simulation Riche

Chaque organisme d'Eco existe en tant que constituant d'une simulation détaillée : perturber ne serait-ce qu’une seule espèce peut générer une série d'effets d'un bout à l'autre de la planète. Si vous abattez tous les arbres, vous détruirez les habitats d’animaux. En polluant les fleuves avec des déchets miniers, vos cultures agricoles s'en trouveront empoisonnées et périront. L'écosystème apporte les ressources nécessaires à vous et votre communauté pour contrer le météore. Gérez votre pollution, vos déchets miniers, la chasse et la collecte de ressources pour équilibrer votre influence sur le système.

Science À L'appui

Eco s'articule autour d'une simulation écologique complexe. Toutes les données générées à partir des interactions avec les plantes, les animaux, le climat et les joueurs peuvent être recherchées et analysées en jeu au moyen de graphiques et cartes thermiques. Utilisez les informations obtenues comme preuves scientifiques pour étayer des projets de lois. Réussir à débattre à l'aide de preuves scientifiques sera votre meilleure arme pour empêcher la destruction de votre monde.

Un Gouvernement Géré Par Les Joueurs

Établissez et gérez vos propres lois et votre gouvernement, le jeu en fera automatiquement l’application. Soumettez un texte de loi pour limiter les coupes rases dans une zone forestière protégée, promouvez des solutions d'énergie renouvelable au lieu de l'utilisation de combustibles fossiles en proposant des subventions et des pénalités fiscales. Participez à l'élection d'un gouvernement mondial afin d'appliquer vos taux d'imposition et distribuer l'argent de la communauté. Utilisez un système de lois programmable pour établir des lois dynamiques et souples destinées à la communauté, et ratifiées par vote. Établissez différents types de gouvernements : états dictateurs fermement contrôlés, programmes de subventions type « taxer & dépenser », ou encore des communautés anarchiques basées sur la confiance.

Apprentissage Et Spécialisation

Vos compétences s'améliorent en fonction de votre alimentation et de votre habitation. En vous nourrissant d'aliments très riches et variés, et en construisant une habitation élaborée, vous gagnerez rapidement des points de compétence. Ces points servent à améliorer des compétences telles que l'agriculture, la chasse, le commerce, le génie, la recherche, et plus encore. Contribuez à l'intérêt général tout en gagnant en réussite personnelle.

Une Économie Basée Sur La Communauté

Vous tirerez meilleur profit de l'économie gérée par les joueurs en vous spécialisant et en échangeant des biens et des services. Ouvrez des commerces pour effectuer de façon asynchrone des achats et ventes de ressources nécessaires avec les autres joueurs. Proposez des contrats au sein du marché du travail du jeu, organisé comme un système de quête, en offrant aux autres joueurs de réaliser pour vous certains travaux spécialisés en échange d'une rémunération. Construisez des machines d'artisanat complexes et louez-les aux autres joueurs. Dans Eco, une économie prospère peut à la fois être un puissant outil de progrès ou un danger pour l'environnement.

Pour graisser la roue du commerce, vous pouvez créer vos propres devises sous forme de monnaie fiduciaire ou de ressources. Gérez la valeur de votre devise vis-à-vis de celles des autres en paramétrant les taux de change selon des valeurs asynchrones d'échange. Vendez des objets dans des commerces, et gagnez en crédit grâce aux autres joueurs. Eco est conçu pour apporter une profonde expérience de jeu asynchrone, permettant ainsi à de nombreux joueurs aux multiples talents de contribuer mutuellement à leurs objectifs, que ce soit en temps réel ou différé.

Un Monde Empli De Conséquences

Toutes les ressources du monde proviennent de son environnement, qui en retour est affecté par vos actions. Tandis qu'un météore plane au-dessus de votre tête, prêt à frapper la planète dans 30 jours, une menace plus subtile se dresse en fonction de l'interaction des joueurs avec l'environnement. Sans égard pour celui-ci, la destruction écologique peut anéantir votre civilisation avant même que le météore n'arrive. Pour une réussite absolue, vous et votre communauté devrez utiliser les outils gouvernementaux et financiers afin de trouver un équilibre entre progrès et protection.

Aspects Du Jeu

  • multi-joueurs en ligne : collaborez en ligne avec une communauté de joueurs ;
  • mode solo local : développez votre propre monde, en ayant l'option d'inviter des amis ;
  • serveurs dédiés inclus : hébergez vos propres mondes d'Eco ;
  • plus de 30 tableaux d'artisanat différents, pour des centaines de procédés ;
  • des centaines d'objets, de compétences, de tableaux d'artisanat et de blocs de construction ;
  • un écosystème simulé comptant des douzaines d'espèces uniques ;
  • limité dans leur capacité de transport, les joueurs doivent créer des véhicules et des réseaux routiers pour transporter leurs matériaux ;
  • créez votre propre devise, fiduciaire ou étalonnée, pour l’utiliser comme moyen d'échange économique ;
  • ouvrez des commerces pour vendre à profit vos excédents ;
  • mangez des aliments riches et nourrissants, et construisez des maisons encore plus grandes pour augmenter vos compétences ;
  • dressez des contrats de travail pour des joueurs aux compétences autres que les vôtres. Acceptez les contrats d'autres joueurs qui requièrent vos compétences ;
  • établissez des lois à l'aide d'un système programmable de schémas pour protéger votre monde ou augmenter vos bénéfices ; ces lois seront appliquées par le jeu si ratifiées par la population ;
  • présentez-vous aux élections, et prenez des décisions qui affecteront la planète ;
  • visualisez et compilez des données complexes de la simulation, et utilisez-les pour étayer vos arguments lors de débats en groupe ;
  • déclarez-vous propriétaire de terres, et partagez-en les droits ;
  • participez au gain ou à la perte de la réputation d'autres joueurs ;
  • trouvez un équilibre entre progrès et protection, entre besoins personnels et de groupe, entre réussir ensemble ou succomber.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GT 440 or AMD Radeon HD 5850 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX®-compatible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX®-compatible

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