A top-down roguelite shooter where you command a ship and survive endless waves of sea monsters. Manually aim your main weapon, auto-fire the rest, and upgrade to stay afloat, or sink trying.
Rozgrywka | Gameplay Trailer / Weapon Case
Zrzut ekranu nr 1
Zrzut ekranu nr 2
Zrzut ekranu nr 3
Zrzut ekranu nr 4
Zrzut ekranu nr 5

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Kup Weapon Case

 

O tej grze

Survive the Swarm at Sea.

Take the fight to the open ocean in this fast-paced top-down roguelite shooter where you pilot everything from a humble raft to a full-blown battleship. Battle relentless hordes of mutant sea creatures, upgrade your firepower, and see how long you can stay afloat in this nautical twist on the auto-shooter genre.

Choose your ship. Pick your weapon. Aim. Survive.

In this 2D top-down arena shooter, you’ll start each run by selecting your vessel and a primary weapon, which you manually aim with the mouse. As the ocean gets deadlier by the second, you’ll gather upgrades, unlock new ship weapons that auto-fire at nearby threats, and build an unstoppable floating fortress, or sink trying.

Key Features

  • Battle waves of aggressive sea creatures in real-time combat

  • Unlock and pilot unique ships, from makeshift rafts to war-ready battleships

  • Manually aim your starter weapon for precision, while new weapons auto-fire

  • Upgrade your arsenal and combine weapons for devastating synergies

  • Roguelite progression: No two runs are the same

  • Face off against elite enemies and monstrous bosses from the deep

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

As a solo developer, I wore a lot of hats while making this game, from coding to design and everything in between. To help speed things up and focus more on gameplay and polish, I used some generative AI tools during development:

Visuals: A few in-game and store assets, such as textures, images, and concept references, were created with the help of AI tools, then edited and refined to match the look and feel I was going for.

Code Assistance: I also occasionally used AI to help with coding, mostly for brainstorming solutions, catching bugs faster, or speeding up repetitive tasks.

At the end of the day, every part of this game went through my hands. AI was just one of many tools in the toolbox. All creative direction, design choices, and final implementations were made by me.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10+
    • Procesor: 2.4 Ghz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: 1GB, OpenGL 3+
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego

Recenzje klientów dla produktu Weapon Case







Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…