三千里流亡路,揭不开的伥鬼迷局,当志怪传说被解码成社会病理报告,当武侠式的快意恩仇撞上权力层级的铜墙铁壁,从盗匪屠村到权贵食人,乱世里谁不是待宰的羔羊?本作聚焦唐朝安史之乱的历史大背景,玩家的每个选择,都将为角色的命运刻下印记。
Release Date:
December 2025
Publisher:
Teaser | 故事宣传片
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Planned Release Date: December 2025

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About This Game

游戏制作介绍

    《唐传奇:上元长干行》以安史之乱为历史基底,作为一款视觉小说游戏,在制作中力求还原乱世风貌与人性褶皱。团队深耕唐代典章制度与民间风俗,从剑州瓦舍到长干里市集,每处场景细节均参考《元和郡县志》《唐六典》等文献;角色塑造突破扁平设定,冯榆的怯懦与觉醒、乐山的侠义与挣扎、冯异的蜕变与异化,均通过多线互动、心理侧写及对话选择,解锁专属剧情线,立体呈现。

    叙事上采用 “公路片 + 志怪解密” 双引擎,将 “伥鬼” 这一传统意象解构为权力异化的隐喻 —— 从盗匪的原始暴力到唐廷的制度性食人,形成 “个体恶→系统恶→宿命恶” 的递进链条。每一场冲突既是剧情推进器,也是时代风貌的切片,让玩家感受到侠客在道义与生存间的挣扎。

故事内涵

    写这个故事的初衷,是想撕开宏大历史叙事的边角,看看安史之乱的 “盛世废墟” 里,草芥如何呼吸。我们太熟悉帝王将相的权谋史诗,却鲜少听闻流民的迁徙路线、教坊女的生存智慧、小兵的心理异化 —— 这些被 “正史” 折叠的褶皱,才是乱世最鲜活的肌理。

角色简介

乐山,本作男主角。

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冯榆,本作女主角。

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阿斯巴甜,本作男二号,是个耙耳朵。

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温桑(桑娘子),本作女二号,川渝暴龙,讲四川话。

AI Generated Content Disclosure

The developers describe how their game uses AI Generated Content like this:

游戏使用了AI进行部分配音、绘图、文字创作。

System Requirements

    Minimum:
    • OS:
    • Processor:
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics:
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS:
    • Processor:
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics:
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 6 GB available space
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