In 8 well organized sections with 51 short videos you will get a complete introduction to Blender and how to create game assets. This tutorial has been produced by Blender Institute, to support Blender Foundation projects.
Wszystkie recenzje:
W większości pozytywne (53) - 71% z 53 recenzji użytkowników dla tego wideo jest pozytywnych.
Data wydania:
29 maja 2015
Producent:
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Uwaga: Produkt Blender Game Asset Creation nie jest już dostępny w Sklepie Steam.
 

Wideo Steam

Ta zawartość jest dostępna tylko w formie strumieniowania online. Więcej informacji na temat strumieniowania wideo znajdziesz w artykule na temat wideo strumieniowych na Steam.

O tym wideo

In 8 well structured sections with 51 short videos you will get a complete introduction and video reference guide to Blender and how to create game assets.
The training series will end with importing a hat game asset into Team Fortress 2.

In the first section all the basic knowledge will be built up to begin modeling in Blender. From there it's full steam ahead on making a Team Fortress game asset, where additional topics are explored in many 10 minute chapters - so you can just come in and browse the section on 'baking normals' or 'setting up for 3d painting' or 'exporting into Team Fortress 2' or 'an introduction to uv's'. Or you can watch the whole series sequentially as a training session to master Blender in general.

Author Aidy Burrows lives in Manchester UK and has worked for large games companies on next-gen titles titles such as Lord of the Rings and Lego Marvel. He's been trained with 3ds Max and Maya but now uses Blender for his work as well. Currently he's working as part of the CGMasters team to produce free high quality training material.

NOTE: the associated Blender files will be in a ZIP archive in the Software catalog of the Steam client.

This video tutorial was produced by Blender Institute. By purchasing this product you will support Blender Foundation's open source projects!

Full Contents:


Section 1 - Understanding the Interface.
Chapter 01 - First encounters 5 mins
Chapter 02 - Navigation 6 mins
Chapter 03 - Layout Customizing 8 mins
Chapter 04 - User Preference Changes 6 mins
(Autodepth, Autoperspective, Addon - Layers, VBO’s.)

Section 2 - 3D View.
Chapter 01 - Menus, Modes and Display. 5 mins
Chapter 02 - Pivot Point and 3d Manipulator 8 mins
Chapter 03 - Layers and Snapping 7 mins

Section 3 - Modeling
Chapter 01 - Mesh Data, Object Data 7 mins
Chapter 02 - Object Tools 7 mins
Chapter 03 - Mesh Tools - Extrude 2 mins
Chapter 04 - Mesh Tools - Bevel 1 min
Chapter 05 - Mesh Tools - Subdivide 2 mins
Chapter 06 - Mesh Tools - Working With Loops. 5 mins
Chapter 07 - Mesh Tools - Vertex Connect 2 mins
Chapter 08 - Mesh Tools - Inset. 2 mins
Chapter 09 - Mesh Tools - Merging 2 mins
Chapter 10 - Mesh Tools - Knife Tool 2 mins

Section 4 - Modeling A Game Asset
Chapter 01 - Ref Images & Traffic Cone Blockout 10 mins
Chapter 02 - Traffic Cone Modeling 8 mins
Chapter 03 - Normal Editing - Smooth/Hard Edges 5 mins
Chapter 04 - High Res Traffic Cone 5 mins
Chapter 05 - Camera Modeling 15 mins
Chapter 06 - Modeling With Curves 7 mins
Chapter 07 - Camera Modeling Finish 2 mins
Chapter 08 - Removing NGons 4 mins
Chapter 09 - Hi Res Lens And Ribbed Cable 6 mins
Chapter 10 - Organizing And Naming Objects 3 mins

Section 5 - UV’s.
Chapter 01 - UV’s Overview 12 mins
Chapter 02 - Mirror Modifier 5 mins
Chapter 03 - UV Unwrapping The Base 7 mins
Chapter 04 - UV Unwrapping The Cable 10 mins
Chapter 05 - UV Unwrapping The Cone 9 mins
Chapter 06 - UV Final Layout 8 mins

Section 6 - Baking
Chapter 01 - Baking Setup And Creating Images 4 mins
Chapter 02 - Baking Ambient Occlusion 10 mins
Chapter 03 - Baking Normal Maps 9 mins
Chapter 04 - Creating The Base Color Materials 5 mins
Chapter 05 - Baking The Base Color 2 mins
Chapter 06 - Setting Up A Complete Material 3 mins
Chapter 07 - Cord Baking And Multiple UV Sets 9 mins
Chapter 08 - Baking The Camera Lens 7 mins

Section 7 - 3D Painting
Chapter 01 - 3D Painting Setup 6 mins
Chapter 02 - Painting A Vertical Gradient 6 mins
Chapter 03 - Multi Layered Painting 18 mins
Chapter 04 - Worn Edges With Cavity Masking 13 mins
Chapter 05 - Baking All Layers Down To 1. 7 mins

Section 8 - Importing And Exporting
Chapter 01 - Importing A TF2 Character 3 mins
Chapter 02 - Rigging And Placing The Asset 2 mins
Chapter 03 - LOD Creation 6 mins
Chapter 04 - Exporting As OBJ 1 min
Chapter 05 - Importing Into Team Fortress 2. 5 mins
init_data: 0.032, render: 0.0321

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.7
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS w wersji 10.10 lub nowszej
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core 2 lub odpowiednik AMD
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 5 Mb/s dla 540p, 3 Mb/s dla 360p.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Linux Ubuntu 12.04 lub nowszy, SteamOS 2.20 lub nowszy
    • Procesor: Intel Core z serii i3 bądź wyższej lub odpowiednik AMD zalecany do odtwarzania w HD 1080p
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Przepustowość sieci rzędu 12 Mb/s dla 1080p lub 8 Mb/s dla 720p.

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 4 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.

Recenzje klientów

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum
Wyświetl:
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...