This isn’t a game. It’s a vertical meltdown disguised as one. Climb as a gripless goblin in the most unforgiving platformer of the decade.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We want players to suffer with us. Early Access lets us gather feedback, balance frustration levels, and refine mechanics while adding more content and features. It’s a perfect fit for a game built around trial, error, and chaos. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« As long as it takes to flesh out the pain. We don’t have a set end date. We’ll launch 1.0 when it’s cooked, cursed, and complete. (Realistically, 1-2 years. No promises though.) »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan to introduce a second climbable map, wearable goblin items, and more environmental variety. We plan to add additional lore, secrets, and quality-of-life improvements. The core experience is planned to remain brutally intact. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Fully playable with a complete vertical map, two goblins with unique movement, and our signature “no mercy” gameplay loop. It’s very climbable. It’s very fallable. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We will gradually raise the price as we add new maps and features. Early climbers get the best deal. (No crazy pricing though. Indie game prices! We aren't pirates, just goblins.) »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We’ll be listening closely on Discord and Steam forums. Feedback on pain points (literally) helps us tweak mechanics and design future content. If something feels unfair… tell us. If it feels too unfair… we’ll consider making it worse. »
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À propos de ce jeu

About

The Goblin Game is an unforgiving rage-platformer where your only goal is to go up, and the world wants nothing more than to drag you back down.
Play as a miserable goblin scaling the cursed cave system known as The Crag. There are no checkpoints and no safety nets. Every jump matters. Every fall is punishment. Progress is a test of patience, precision, and sheer stubbornness.

If you fall, you start again.
If you scream, you’re doing it right.

Features:

  • Two Playable Goblins
    Choose between Fritz the Fizzlewump, nimble, twitchy, and barely competent, or Blort the Bloat, a lumbering abomination who turns basic locomotion into an act of war against common sense. Controlling Blort feels like steering a fridge full of soup off a cliff. Every jump is an argument. Every landing is a miracle. He doesn't move. He collides with the concept of movement.

  • Handcrafted Vertical Level Design
    Climb through a single-shot, hand-sculpted nightmare full of precarious ledges, rickety goblin bridges, and physics-defying rocks. No loading zones. Just one continuous climb. One slip and it's a long way down.

  • Brutal, No-Mercy Philosophy
    There are no saves. No midpoints. Every mistake has consequences. Every fall is final. It’s not just a challenge, it’s a gauntlet of suffering disguised as a game. You’ve been warned.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : Intel i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 970 / AMD RX 570
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : SSD Recommended
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : Intel i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : SSD Recommended

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