Frustration Factory is an asset management puzzle game requiring concentration, patience and thinking ahead. Each level will challenge you to carefully direct game pieces down an increasingly complex series of conveyor belts to eventually assemble and ship finished products to waiting customers.
Date de parution :
9 mai 2025
Développement :
Édition :
Expérience de jeu | Frustration Factory Game Play
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Jeu en accès anticipé

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Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« The initial release of Frustration Factory contains a full "month" of playable levels that are already highly addictive and introduce an enjoyable set of level mechanics. I intend to create about 3 "month"s of levels before releasing a full version. Rather than wait to complete all of these, I would prefer to get early feedback from early adopters so I can take their feedback into account while developing the future components and levels. I expect the game to be dynamically improved based on the received feedback. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I am a one-person indie developer who is highly motivated to bring this project to a V1.0 release, but I do expect it will be mid-to-late 2025 by the time it is finished. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« I plan to develop many new features, levels and game mechanics for the full version. Development time will be spent also improving the user interface, tutorials, the graphical components and general playability. What gets the most attention the fastest will likely be based on received feedback from early adopters as to what is critical before releasing the final version. Besides just reporting bugs, I would love to hear what people think about the game in general. Knowing what levels people find the best or must frustrating will directly impact the future development of the game. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Frustration Factory contains a very playable set of 28 levels already and some beta-testers have actively played for hours unable to walk away, so I know it is already a very viable game. The early-access version already contains the ability to play under multiple profiles, an extra set of achievements to earn, and a set of tutorials that introduces each new game mechanic and level as the player progresses through the first 28 levels. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Final pricing has yet to be decided upon, but it will be higher than the early access releases. As more features and more levels are added the price will go up for all new purchases, but getting in early means you'll get them all as free updates. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I would love comments and suggestions. My todo list is already very long but would love to hear other suggestions people have for the game. I really need to know what you like about it, what you don't like, and what do you think about after you walk away? What is grabbing your attention? What puzzles/difficulties have you thinking about solutions while out walking, cooking, etc? When do you quit, why? Late for School/Work? Boredom? Exhaustion? Need time to think? All of this feedback have a direct effect on the game development priorities. For example, getting feedback about everyone's favorite features and game mechanics will directly drive the types of future game mechanics and levels under development. Please leave comments directly in the steam reviews or find me on discord on the "frosted axe studios" web page.

I look forward to all your comments! »
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À propos de ce jeu

Congratulations!

You've been hired as an entry level conveyor operator.

You have one job: direct pieces to where they need to go.

Easy Peasy.  Right?

Riiiiiight.....

Do you have the patience, concentration and memory to manage the chaos?

Can you get through a whole month of work days?   You'll soon find out. 

Game play

Direct the incoming stream of parts along conveyor belts to assembler stations that combine them to form finished products.  Then ship the finished products off to the delivery truck to complete an order.  Early levels provide tutorials with explanations but quickly ramp up to harder levels that will require more thinking and strategy.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10
    • Processeur : Any
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Any
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : 10
    • Processeur : Any
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Any
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.15 (Catalina)
    • Processeur : both
    • Mémoire vive : 1000 MB de mémoire
    • Graphiques : Any
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : 10.15 (Catalina)
    • Processeur : both
    • Mémoire vive : 1000 MB de mémoire
    • Graphiques : Any
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Any
    • Processeur : Any
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Any
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Any
    • Processeur : Any
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Any
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any

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