Jeu de rythme utilisant tout le clavier, où vous jouez de la musique sur l'ensemble de votre clavier. Inspiré du cinéma des années 1970-80, les visuels sont créés avec une esthétique VHS et des techniques de montage. Ressentez chaque frappe avec les visuels VHS réactifs. Essayez la démo.
Date de parution :
À déterminer
Développement :
Édition :
Général/cinématique | Official Trailer
Expérience de jeu | Vinyl Gameplay
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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Full keyboard rhythm game - Off the Text started as a side project with demo versions in January 2023, and I began serious development in April 2024. All 42 main levels are now complete and ready for release. But here's what I realized I was missing: I built this alone. While that brings certain advantages, it also raises concerns. This game features many experimental elements - full keyboard gameplay, generous timing windows, montage techniques, dark graphic art - and I desperately need player feedback on these diverse elements. Great games aren't built by stubborn developers alone - they're shaped by passionate communities. That's why I want to gather extensive feedback and improve the game in better directions. By releasing part of the total levels in Early Access, I want feedback on the core gameplay loop. I aim to improve usability and convenience features directly through many players' opinions on levels, interfaces, and more. Since this is a single-story game, diverse language support is crucial for story comprehension, and I plan to add languages based on community demand. All of this is why I'm launching Early Access. Simply put, I need your thoughts and feelings. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I'm currently planning for 6-9 months. I've structured the Early Access period into distinct seasons:
  • Early Access Season -4: 9 months to 7 months before launch
  • Early Access Season -3: 7 months to 5 months before launch
  • Early Access Season -2: 5 months to 3 months before launch
  • Early Access Season -1: 3 months before launch to launch

Update & Patch Schedule: Every other Wednesday
  • Incorporate user feedback
  • Improve usability and convenience features
  • Add 2 new levels (up to 31 total)
  • Performance optimization
  • Add additional languages (based on community demand)

Hotfixes: Development initiated within 48 hours when critical fixes are needed
  • Critical issues severely impacting user experience
  • Cases requiring immediate fixes in the game environment

Seasons -4 through -2 will focus on core gameplay loop feedback, usability/convenience improvements, and language additions. The final Season -1 is flexible and may be adjusted or shortened - it's dedicated to polishing work and testing seasonal content like betaMix. While the overall timeline or individual Early Access seasons may be adjusted, my goal remains constant: ensuring players have a fun and smooth gaming experience by gathering extensive feedback and using it to continuously improve the game.

* Please note that the above schedule may change based on development and user feedback. Any changes will be announced as soon as possible.
* Please refer to the visual below for a more intuitive understanding. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version is planned to launch with 17 levels available initially. I plan to release 2 new levels approximately every other Wednesday, targeting a total of 31 levels. The initial 17 levels represent 40% of the total 42 levels, and by the end of Early Access level updates, I aim to have 75% available. At full release, I plan to have all 42 levels accessible. Excluding DLC, the only planned difference between the full game and Early Access is the number of available levels. Everything else will be provided equally where possible. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« All 42 levels complete, core gameplay finished, currently optimizing UI/UX. I'm currently developing the Early Access branch version. I've selected and implemented the levels for the initial Early Access launch, and I'm now working on adjusting non-level elements like intro, title screen, and level selection. Of course, I'm also handling marketing tasks such as opening and updating the store page and launching social media channels. This response will be continuously updated as Early Access progresses. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The base game price will remain unchanged. However, all users who support the game through Early Access will receive a complimentary Early Supporter Pack, including the Original Soundtrack and Digital Artbook. As mentioned below, this is my way of showing respect to those who believed in and supported this game from the beginning. I want to express my gratitude to everyone who took the risk with an indie game and supported and participated in its development. To everyone who has read this far - thank you sincerely. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« You can communicate with me directly through Steam's excellent channels: the Steam Store page, Steam Community, and Steam Creator page. Of course, you can also connect through popular platforms like Discord, X (formerly Twitter), YouTube, Instagram, and Pinterest. Each platform has its own unique communication style, making them excellent channels for gathering diverse user feedback. I believe I can receive diverse and valuable feedback through these channels. I'll gather various opinions from different countries to improve and develop the game, creating a more fun and enjoyable gaming experience. »
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Français non disponible

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Télécharger Off the Text - Demo Track

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Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu

 

 Jeu de rythme utilisant tout le clavier, où vous jouez de la musique sur l'ensemble de votre clavier. Inspiré du cinéma des années 1970-80, les visuels sont créés avec une esthétique VHS et des techniques de montage. Ressentez le cliquetis satisfaisant de chaque frappe et découvrez l'art graphique VHS qui réagit à votre performance. Chaque niveau révèle des fragments d'histoire à travers des interactions uniques, avec 42 expériences distinctes convergeant en un récit complet.

 

De la part du développeur solo:

Je crois que les expériences significatives sont l'essence des jeux. C'est pourquoi je conçois des expériences de jeu expérimentales qui vont au-delà des mécaniques conventionnelles. J'ai superposé esthétique analogique, retour sensoriel et narration visuelle pour créer quelque chose qui soit à la fois familier et nouveau. C'est ainsi qu'Off the Text est né.

 

Essayez la démo.

 

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1050 or AMD Radeon RX 570
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 17 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible sound card
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel i5-10400 or AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1650 or AMD Radeon RX 5500 XT
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 17 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible sound card
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 12.0 (Monterey) or later
    • Processeur : Intel Core i5 or Apple M1
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel Iris Pro 5200 or better / Apple M1 or better
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 17 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Built-in audio or compatible sound device
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 13.0 (Ventura) or later
    • Processeur : Intel Core i7 or Apple M1 Pro/Max/Ultra
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon Pro 560 or better / Apple M1 Pro or better
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 17 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Built-in audio or compatible sound device
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