Déplacez-vous silencieusement à travers des zones sombres et désolées avec une perspective photoréaliste de caméra corporelle. Trouvez les cassettes cachées disséminées sur la carte. chacune révèle une histoire d’horreur paranormale différente… restez silencieux, restez en vie.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Hello! I'm developing this game entirely on my own, and I believe that feedback from players will be incredibly valuable in shaping the game’s future. The current Early Access version offers a playable experience, but I plan to continue improving and expanding it over time.
In the future, I aim to add new maps and introduce different horror stories that immerse players in unique atmospheres. With your feedback, I hope to shape this journey together and make the game even more exciting and memorable. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« The length of Early Access may vary depending on player feedback and the content I plan to add. However, based on my current estimates, the game will likely remain in Early Access for approximately 6 to 12 months. During this time, I plan to regularly update the game with new maps, horror elements, optimizations, and other improvements. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Right now, the Early Access version includes the core gameplay, a few maps, and the main horror mechanics I’ve been working on. But this is just the beginning.

If everything goes well, I’m planning to add more content and polish things up over time. Some of the things I’d like to improve or add include:

More horror elements – I want to push the atmosphere further and make each moment more intense.

Optimization – I’ll be working on making the game run smoother, especially based on feedback from players with different hardware.

New maps and areas – I’m excited to introduce new locations, each with its own creepy story and environment.

Language support – If there’s enough interest, I’d love to add more language options to make the game accessible to more players.

Nothing is set in stone yet. I’m building this step by step, and a lot will depend on your feedback and how things go. But these are the directions I’m aiming for! »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version is still in development but will be fully playable at launch. It will include:

One complete, atmospheric horror map with environmental storytelling

A microphone-sensitive stealth system (players must remain silent to survive)

Exploration in dark environments using a flashlight

Randomized audio and visual scare events

Goal-based progression through item collection

These features provide a full gameplay loop from day one, giving players a complete horror experience.

More maps and content are planned to be added during Early Access, but the initial release already offers a finished and immersive chapter. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The game’s price will gradually increase to reflect the amount of content and the overall quality offered. As development progresses, and new features, content, and updates are added, the pricing will be adjusted fairly to match the game’s evolving scope. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I’d love for the community to be a part of the journey! I encourage everyone to share their thoughts, feedback, and ideas through Steam Discussions, the Discord server, or even on X (Twitter). Your input will be incredibly helpful as I work to make the game better and better. Together, we can create something amazing! »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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Évaluations

“Horror Tales Eats The World - IGN”
IGN

“Gameplay Trailer for ‘Horror Tales Eats The World’ Shocks With Its Photorealism”
Bloody Disgusting

“Bodycam-style horror game Horror Tales Eats The World announced”
Automaton-Media

À propos de ce jeu

PLUSIEURS SCÉNARIOS DE "FOUND FOOTAGE"

Chaque cassette raconte une histoire d’horreur unique en fonction de l’environnement dans lequel vous la trouvez. Chaque nouvelle découverte vous entraîne plus profondément dans un nouveau cauchemar.

Attention à la sensibilité du micro !

Le jeu écoute en permanence l'entrée de votre microphone. Si vous dépassez un certain niveau sonore, votre personnage meurt instantanément.

HISTOIRES D’HORREUR BASÉES SUR LES LIEUX

  • FICHIER #1 : Trouver Whitney

    Nouvellement libéré de prison, Clay pénètre dans la forêt pour retrouver sa sœur disparue, Whitney. Là, il découvre des cassettes laissées par un chercheur précédent. À mesure qu’il s’enfonce plus profondément, il rencontre des lieux horrifiants tels que le Village des Cannibales, la piscine abandonnée remplie de cadavres, un chantier vide et l’Église du Tombeau. À chaque cassette qu’il visionne, Clay découvre ce qui s’est réellement passé dans ces endroits. Son seul objectif : retrouver Whitney et s’échapper de cette forêt mortelle.

  • FICHIER #2 : Pyramide Amunetra

    Richie et Alex entrent dans la Pyramide Amunetra pour trouver son trésor caché et le voler. Cependant, ils réveillent accidentellement une ancienne malédiction. Ils ne sont plus seuls à l’intérieur de la pyramide : des momies, des insectes carnivores et bien d’autres les chassent. Vont-ils renoncer au trésor et s’échapper de la pyramide… ou mourir à l’intérieur ?

  • FICHIER #3 : Prison Spatiale

    James est prisonnier dans une prison spatiale. Mais lorsqu’une épidémie survient, un virus horrible se propage rapidement à travers la station, infectant tout le monde. James découvre des cassettes laissées par un médecin chercheur et reconstitue les indices… Parviendra-t-il à s’échapper de la prison spatiale et à survivre à ce cauchemar viral ?

GAMEPLAY "FOUND FOOTAGE"

Vivez la terreur à travers la perspective de bodycams, de téléphones et de caméras VHS. Explorez les peurs spécifiques et les sons glaçants propres à chaque environnement. Les visuels et les sons vous immergeront dans des histoires terrifiantes, vous gardant sur le qui-vive jusqu’à la fin.

ENVIRONNEMENTS HYPER-RÉALISTES

Conçus avec un réalisme extrême pour créer des mondes visuellement saisissants et effrayants. Chaque environnement est minutieusement détaillé pour vous confronter à vos pires cauchemars.

La version Accès Anticipé du jeu comprendra la Forêt, le reste du contenu arrivera entre maintenant et la version finale.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

This game may contain content not suitable for all ages. It features horror elements, disturbing scenes, intense tension, dark themes, and psychological content.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bit)
    • Processeur : AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-9600K
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce 1070 / RX 5600 XT 8 GB
    • DirectX : Version 12
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64 bit)
    • Processeur : AMD Ryzen 7 5800X/Intel Core i5-12600K
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB / RX 6700 XT 12GB
    • DirectX : Version 12
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