Deckbuilder roguelite de tarot. Jouez une carte et déplacez-vous comme une pièce d'échecs. Le saut du cavalier franchit les pièges et atteint les hauteurs. Attaquez avec des cartes d'action, usez d'alchimie. Après 3 jours, à l'aube du 4e, tout est réinitialisé sauf le deck et le coffre.

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre ou l'ignorer

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2027

Ce produit vous intéresse ? Ajoutez-le à votre liste de
souhaits et recevez une notification lors de sa sortie.
 

Liste des fonctionnalités

  • Explorez la facette mystique de l’histoire de Grenade au XVe siècle, dans un univers au style artistique unique

  • Choisissez un atout et un handicap avant de commencer votre partie

  • Parcourez de magnifiques donjons isométriques conçus avec soin

  • Découvrez plus de 250 cartes de tarot aux capacités uniques

  • Déplacez la caméra sur le champ de bataille et choisissez votre angle de vue préféré

  • Expérimentez avec une multitude de matériaux dans le laboratoire

  • Préparez plus de 30 recettes alchimiques prédéfinies

À propos de ce jeu

AlcheMice est un deckbuilder roguelite tactique où chaque carte est une carte de tarot et où les cartes de mouvement vous déplacent sur le plateau comme des pièces d'échecs.

Une partie dure trois jours puis reprend au début, mais vous gardez votre deck et tout ce que vous avez rangé dans le coffre.

Deux types de cartes, une seule main

Les cartes d'action attaquent, défendent, soignent et remodèlent le champ de bataille. Les cartes de mouvement vous déplacent sur la grille exactement comme le ferait leur pièce d'échecs : la dame, le fou et la tour parcourent quatre cases, le roi en franchit une, et le cavalier saute par-dessus les pièges qui vous séparent de votre destination et se pose sur les hauteurs, où votre portée d'attaque augmente d'une case par palier d'élévation.

Chaque carte a son propre coût en énergie. Les cartes d'action coûtent peu et une fiole peut réduire le coût d'une carte à zéro : bien se déplacer et frapper fort dans le même tour, c'est précisément l'objectif. Votre position sur le plateau détermine les cartes que vous pouvez utiliser.

Un deck qui évolue

Gagnez de nouvelles cartes à chaque affrontement et faites-les évoluer grâce à des artefacts alchimiques. Adaptez le deck à votre style de jeu et combinez des effets offensifs, défensifs, tactiques et alchimiques qui se complètent.

Aucun donjon ne se ressemble

Des donjons en grille à plusieurs niveaux, conçus à la main autour de lieux emblématiques de la Gran-Adah du XVe siècle, où pièges, butin, ennemis et obstacles sont générés à neuf à chaque partie.

Servez-vous du terrain : mettez-vous à couvert et exploitez la disposition des lieux contre vos ennemis. De jour, des gardes-rats et des armures tétrapodes vous barrent la route ; la nuit, les crânes flottants et les batpirs font leur apparition, des ennemis que vous ne voyez jamais de jour.

Brisez des vases, terrassez les rôdeurs nocturnes et nettoyez un donjon pour obtenir des récompenses. Choisissez votre butin : de l'or, de nouvelles cartes de tarot ou des ressources alchimiques.

Infusez votre deck

Achetez des ingrédients à travers Gran-Adah, apprenez des recettes au fil de votre progression ou découvrez-les par l'expérimentation. Broyez, mélangez et cuisez jusqu'à obtenir des fioles alchimiques.

Insufflez-les dans vos cartes pour changer ce qu'elles font pendant le reste de la partie : feu, poison, acide, foudre ou contrôle mental. Chaque infusion modifie le fonctionnement d'une carte et le risque qu'elle comporte. Toutes les infusions sont perdues à votre mort.

Trois jours, puis tout recommence

À l'aube du quatrième jour, la malédiction réinitialise la boucle. Votre deck reste, ainsi que tout ce que vous avez rangé dans le coffre ; toute autre recette, tout ingrédient et tout objet est perdu.

À chaque boucle, vous connaissez ces trois jours un peu mieux.

L'histoire

Vous incarnez Tycoh, un jeune apprenti alchimiste dont la famille a été ravagée par une fièvre mystérieuse. Vous avez sollicité l'aide de la sorcière Gusparda, et vous avez reçu une malédiction qui vous enferme dans la boucle. Avant chaque partie, elle vous tire les cartes et vous choisissez un avantage et un handicap parmi ceux qu'elle propose. Enterré dans l'Alhambra se trouve le carnet de l'alchimiste Al-Jabeer, et avec lui la recette de la Pierre philosophale : la seule chose capable de guérir votre famille, et la ville avec elle.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel i5-2300/AMD FX-4300
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 or equivalent
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Intel Core i7-12700KF 3.6 GHz
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1070 or equivalent
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
Filtres d'évaluations