TURUN. BINA. KELUAR HIDUP-HIDUP. Lunarift ialah FPS roguelite pemain tunggal di stesen bulan yang dikoyak oleh rekahan dimensi. Bertempur melalui sektor yang berubah, jadikan teknologi pulihan sebagai build maut, dan pilih bila hendak mara atau keluar bersama hasil rampasan.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: 2027

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

BULAN DAH TERBUKA

Keretakan dimensi telah mengoyakkan stesen bulan terpencil daripada susunan biasa. Koridor tidak lagi menuju ke tempat yang sepatutnya. Bilik tertutup kembali di tempat yang tidak dikenali, sistem terbengkalai bangun tanpa amaran, dan setiap laluan membengkok ke arah luka di langit bulan. Apa sahaja yang menunggu di sebalik sekat seterusnya, stesen itu tidak lagi kosong.

MASUK. LENGAN. ADAPT.

Lunarift ialah penembak roguelite orang pertama dalam pembangunan awal, dibina di sekitar pertempuran bertekanan tinggi dan penerokaan padat, bilik demi bilik. Masuk ke sektor dengan kepastian terhad, baca ancaman di hadapan anda dan teruskan bergerak sebelum stesen boleh menutup di sekeliling anda.

Setiap ekspedisi adalah rangkaian keputusan. Kosongkan bilik yang bermusuhan, cari teknologi yang berguna, pilih laluan yang akan diambil risiko, dan ubah apa sahaja yang terselamat daripada pertemuan itu menjadi pelan pertempuran yang lebih kukuh. Senjata hanyalah permulaan: peningkatan, pengubah suai dan sistem dipulihkan bertujuan untuk mengubah cara ia bertindak dan cara anda menghampiri pertarungan seterusnya.

BINA DARIPADA APA YANG ANDA DAPAT

Anda tidak akan memulakan setiap ekspedisi dengan jawapannya. Satu larian boleh memberi ganjaran kepada ketepatan dan jarak; yang lain mungkin mendorong anda ke arah tekanan pantas, kesan yang tidak menentu atau alat yang memastikan anda hidup cukup lama untuk sampai ke ruang seterusnya. Gabungkan senjata dan teknologi pulih ke dalam binaan yang menjawab stesen yang sebenarnya anda temui-bukan stesen yang anda harap dapati.

Gabungan yang kuat sepatutnya berasa kuat, tetapi tiada persediaan yang kekal. Bilik baharu boleh mendedahkan kelemahan, ganjaran yang tidak dijangka boleh mengubah hala tuju anda, dan pilihan berisiko boleh menjadikan senjata biasa menjadi teras larian. Penyesuaian adalah sebahagian daripada binaan.

PERGI LEBIH DALAM—ATAU TINGGALKAN HIDUP

Semakin jauh anda turun, semakin mematikan pembangkang dan semakin sukar ganjaran untuk diabaikan. Tolak ke hadapan untuk mendapatkan sumber yang lebih jarang dan lebih banyak peluang untuk melengkapkan binaan anda, atau ekstrak sebelum stesen mengambil semula segala-galanya. Ketamakan boleh mencipta larian yang anda ingat. Ia juga boleh menamatkannya satu pintu terlalu lewat.

Keputusan untuk meneruskan bukan hanya tentang kesihatan. Ia adalah mengenai apa yang anda bawa, apa yang anda masih perlukan, dan berapa banyak ketidakpastian yang anda sanggup terima. Lunarift direka untuk menjadikan pengunduran sebagai keputusan taktikal dan bukannya kegagalan.

STESEN YANG TIDAK AKAN DIAM

Bilik, laluan, pertemuan dan ganjaran beralih antara ekspedisi. Ruang biasa mungkin kembali dalam susunan yang berbeza, manakala laluan selamat dari larian terakhir boleh menjadi pilihan paling berbahaya pada larian seterusnya. Ketahui corak stesen, tetapi jangan mengharapkan ia berulang dengan sempurna.

Penerokaan sengaja padat: setiap bilik harus memberi anda sesuatu untuk dibaca, dilawan, dipulihkan atau diputuskan. Matlamatnya bukanlah berjalan jauh di antara pertemuan, tetapi irama ketegangan, pelepasan dan pintu lain yang menanyakan sama ada anda sudah bersedia.

GAGAL, ​​BELAJAR, PULANG DENGAN PELAN YANG LEBIH BAIK

Kematian menamatkan ekspedisi, bukan pengetahuan yang anda perolehi daripadanya. Ketahui ancaman yang memerlukan ruang, teknologi mana yang berfungsi bersama, dan apabila laluan yang nampaknya berharga adalah perangkap. Kembangkan senjata anda yang tersedia dan kembali ke keretakan dengan pelan yang lebih jelas—kemudian bersedia untuk meninggalkan pelan itu apabila stesen menukar peraturan.

HALA TUJU PEMBANGUNAN SEMASA

Lunarift sedang dibentuk di sekeliling tiang berikut:

  • Pertempuran jarak jauh orang pertama yang responsif dengan tekanan musuh yang jelas dan berbahaya.
  • Ekspedisi pendek dan tertumpu yang dibina daripada bilik peralihan dan pertemuan.
  • Senjata, peningkatan dan teknologi pulih yang mencipta binaan pertempuran yang berbeza.
  • Keputusan risiko-berbanding-ganjaran yang bermakna tentang masa untuk turun dan bila untuk mengeluarkan.
  • Pembelajaran jangka panjang dan kemajuan yang menjadikan percubaan seterusnya lebih bermaklumat.

DALAM PEMBANGUNAN

Lunarift masih dalam peringkat awal pembangunan. Pertempuran, perkembangan, pertemuan, persembahan visual dan struktur setiap ekspedisi akan terus berubah apabila gelung teras diuji. Animasi yang ditunjukkan di atas adalah visual konsep yang dicipta untuk menyampaikan suasana dan arah yang dimaksudkan; ia bukan rakaman permainan terakhir.

Penerangan Kandungan Dewasa

Pembangun menerangkan kandungan ini seperti berikut:

This game includes depictions of violence, blood, and mature themes such as suggestive content, partial nudity, and substance use. Some scenes may contain strong language and disturbing imagery.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10
    • Pemproses: Intel i5 4代
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 750TI
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 12 GB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: 可在720p/60fps的情况下进行游戏
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10
    • Pemproses: Intel i7 7代
    • Memori: 12 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 12 GB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: 可在1080p/60fps的情况下进行游戏
Penapis Ulasan