這是一款大回合小即時,帶局外成長體系的自走棋遊戲。 發展你的營地,升級角色,精鍊物品,在戰鬥中用自由組合的卡牌,恰到好處的建造來完成關卡

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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「這是一款獨特玩法的遊戲,所以並不清楚是否能受到玩家喜愛,需要足夠的反饋來對後續內容進行更新.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「大概6個月-1年左右,獨立遊戲開發者需要足夠時間來處理收到的反饋.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「完整版計劃添加的功能如下:

1.更多的語言支援
2.網路對戰模式 (可能會比預計花費更長時間)
3.新的建築和怪物 (可能劃分幾個不同的陣營)」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「劇情關卡內容已經完成,目前正在開發網路對戰模式,對於目前遊戲玩法的框架,參見“關於這個遊戲”的詳細描述.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「計劃在發佈新內容和功能時逐步提高價格」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「通过steam论坛和其他未来计划开通的渠道接受反馈,分析需求是否合理,再做出进一步计划.」
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關於此遊戲

《英雄無名:卡牌戰爭》是一款獨特的帶RPG元素的的卡牌自走棋遊戲. 遊戲並沒有固定的卡牌組合,而是需要根據戰鬥情況,實時調整手裡的卡牌,結合可用的建築,完成遊戲挑戰.

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“關於營地系統”

  • 倉庫和旅行裝載系統:隨遊戲進程而增加存儲位.

  • 營地建造系統:建造后可招募不同類型的NPC.

  • NPC招募系統:分別提供了製作,交易,精煉等功能.

  • 戰友招募系統:隨機生成外貌,每個隊友都擁有獨立的裝備和技能.

  • 任務提示系統:提供當前任務相關信息.

  • 小地圖提示系統:查看己方/敵方/掉落物位置.

  • 隊伍組建系統:可分配物品,調整隊員位置.

  • 關卡難度系統:不同難度的關卡會增加長度和不同的敵人.

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“關於戰鬥系統”

  • 卡牌喚醒系統:每隔一段時間固定恢復一張牌.

  • 卡牌轉換系統:不同類型的牌根據戰鬥需要,可以被轉換/出售/施放/組合.

  • 雙側建造系統:提供不同的資源/服務/戰鬥支援, 影響要素:順序/體力分配/羈絆.

  • 探索輪次系統:每輪提供: 收益/回復/日夜輪換/敵人數量增加.

  • 傭兵隊友系統:可以選擇固定隊友或者傭兵隊友,傭兵提供:訓練升級/支援牌重生.

  • 隊伍管理系統:可以移除隊員和調整位置.

  • 自動戰鬥系統:不需要移動操作,專注策略.

  • 敵人生成系統:固定位置/移動追蹤.

  • 隨機事件系統:每關都會出現隨機位置的事件需要消耗隊伍體力來獲取獎勵.

  • 隨機資源系統:每關都會獲得隨機位置的資源.

  • 道路切換系統:選擇不同的方向來避開/迎接戰鬥.

  • BOSS挑戰系統:在挑戰模式下才出現.

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“寫在最後”

這是一款嘗試探索新玩法的獨立遊戲,希望帶給玩家不同的遊戲體驗,後續將陸續添加新內容.

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

1. Use "Midjourney" to design part of the UI
2. Use "Elevenlabs" to design part of the sound effects
3. Use "Suno" to design part of the music

Annual membership

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10 64-bit
    • 處理器: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 10 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 11 64-bit
    • 處理器: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 20 GB 可用空間

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