百陽師 - 悪意に捕らわれた妖を気まぐれに解放していたら仲魔が百体になっていた戦略的コマンドバトルRPG
『百陽師』― 術なき陰陽師が、百の妖を率いる戦略特化型RPG。 「式神など不要。気まぐれに妖を助けていただけ――」陰陽術が使えない女陰陽師『晴(セイ)』は、いつしか百体の妖たちを従えることとなる。百鬼夜行を編成し、奥深い戦略バトルに挑め。
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“『百陽師』は戦略性の高いRPGとして設計されていますが、プレイヤーからのフィードバックによって戦闘バランスや育成要素をさらに洗練させたいと考えています。
また、妖怪の追加や新たな合技など、プレイヤーと共に世界観を拡張していくことを目的としています。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“約6~12ヶ月を予定しています。ただし、プレイヤーのフィードバックや追加要素の開発状況に応じて調整される可能性があります。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“製品版では、早期アクセス期間中にいただいたフィードバックをもとに、以下の点を強化する予定です:

戦闘システムのバランス調整

「妖力解放」や「合技」の発動条件の最適化

UIおよび操作性の改善

ゲーム内の演出やエフェクトの充実化

ゲーム内容自体は早期段階ですでに完成に近づいていますが、さらに完成度と遊びごたえを高めていく予定です。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在、ゲーム本編のストーリー序盤および使用可能な妖怪(全100体)がすべて実装済みであり、戦闘システム・育成システム・メニュー機能もすでに整っています。
プレイヤーは最初から最後まで通してプレイし、ゲームの主要な仕組みを体験することができます。
今後は、数値バランスや戦闘の調整に注力し、すべてのプレイヤーが公平かつ戦略性のあるバトルを楽しめるよう改善を進めていきます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“価格は正式リリース時に若干の値上げを予定しています。
これは追加コンテンツの充実やシステム改良に伴うものです。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“コミュニティの皆さまから寄せられるフィードバックは、特にバトルバランスの調整において重要な役割を果たします。
戦闘テンポ、難易度、妖力解放や合技の発動条件など、プレイを通して感じた点をSteamフォーラムやSNSを通じてお聞かせください。
皆さまの意見をもとに、より戦略性と爽快感を両立した戦闘体験へと進化させていきます。”
詳細を見る
このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

『百陽師』

術を失った女陰陽師が、百の妖を率いて戦う――

『百陽師』は、戦略性に特化したコマンドバトルRPGです。

主人公「晴(セイ)」と、九尾の妖怪「白」「黒」を中心に、失われた陰陽術を取り戻す物語が始まります。

■ ゲーム概要

プレイヤーは、属性・スキル・合技が異なる100体の妖怪から4体を選び、戦闘パーティを編成します。

どの妖怪も育成次第で主力として活躍できるため、自分だけの最強の百鬼夜行を目指すことができます。

バトルはターン制コマンド方式。

スキルの発動順、バフ・デバフ、陣形の選択など、一手で流れが変わる高戦略バトルが魅力です。

本作では探索やミニゲームを排除し、テンポよく戦闘に集中できる構成に。

戦略をじっくり楽しみたいプレイヤーに最適な作品です。

■ 主な特徴

・100体の妖怪が登場!

 スキル・属性・合技の組み合わせで、戦略の幅は無限大!

・戦略的なコマンドバトル

 技の順序や陣形、バフ・デバフ管理が勝敗を分ける本格派ターン制バトル。

・永続成長要素あり

 戦闘や仲魔の重複でステータスが上昇(妖力解放)。

 妖怪ごとに専用装備を持たせて、好きな妖をとことん強化!

・揮発成長要素も搭載

 クエスト内限定で成長する「遺物」や「妖印」を駆使して高速攻略!

・プレイスタイルに応じた楽しみ方

 じっくり強化してゴリ押す?

 それとも限定成長要素を使いこなして華麗に攻略?すべてはあなた次第!

■ 戦闘システム

・ターン制コマンドバトル(マス目なし)

・妖怪ごとに複数の「技」を所持

・各技には「使用コスト」が設定されており、行動順・リソース管理が鍵

・スキル発動の順序、連携技の発動、バフ・デバフの組み合わせで戦局が激変

■ ゲーム仕様

・登場妖怪数:100体(すべて使用可能)

・プレイ時間目安:約10時間 + 周回要素あり

・セーブ:手動/オートセーブ対応

・対応言語:日本語、英語、簡体字中国語

・対応:シングルプレイ専用/フルコントローラ対応

・難易度設定:なし(段階的に高難度ステージが登場)

■ こんな人におすすめ

・育成・戦略をじっくり楽しみたい

・好きなキャラを育てて使い続けたい

・テンポの良い戦闘が好き

・探索よりも「戦い」に集中したい

・和風・妖怪・陰陽師といった世界観が好き

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

We use AI to generate some of the characters and backgrounds.

システム要件

    最低:
    • OS: Windows10, Windows11
    • プロセッサー: Intel / AMD
    • グラフィック: Integrated graphics
    • ストレージ: 800 MB の空き容量
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