CopperCube est un moteur de jeu 3D plein de fonctionnalités. Aucune programmation n'est nécessaire! Créez des jeux 3D, applications et même des sites web 3D rapidement. Comprend éditeur de terrain, outils d'édition low-poly, modèles 3D, intelligence artificielle de jeux pré-créé, effets etc.
Toutes les éval. :
moyennes (53) - 64 % des 53 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce logiciel sont positives.
Date de parution :
1 mai 2015
Développement :
Édition :
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À propos de ce logiciel

CopperCube est un moteur de jeu 3D plein de fonctionnalités. Aucune programmation n'est nécessaire! Créez des jeux 3D, applications et même des sites web 3D rapidement. Comprend éditeur de terrain, outils d'édition low-poly, modèles 3D, intelligence artificielle de jeux pré-créé, effets et plus encore. Il y a aussi beaucoup de fonctionnalités pour les utilisateurs avancés, comme les scripts JavaScript et le support de shader.

Créez vos propres mondes 3D et modèles 3D, définissez les contrôleurs de caméra, matériaux, comportements, cliquez sur "Publier" et votre jeu ou application est prête. Comme applications Windows ou Mac OS X, site web WebGL, Flash .swfs, ou les applications Android. Vous pouvez faire tout cela sans programmation.

Moteur 3D haute performance

CopperCube comprend des moteurs 3D optimisés manuellement pour toutes les cibles soutenus, fonctionnant sur OpenGL, Direct3D, WebGL et Stage3D.

Système simple "clic" de jeu

Aucune programmation nécessaire: Que vous voulez créer un jeu simple 3D , une aventure épique complexe, ou un jeu de tir à la première personne:
Choisissez parmi beaucoup de comportements pre-créés et ajustez-les comme desiré.

Editeur de terrain

Créez vos propres mondes 3D directement dans l'éditeur, les textures peuvent être peints rapidement avec texture-blending automatique dans le terrain.
Il y existent aussi des outils pour placer de l'herbe et des buissons, et pour la création des arbres.

Moteur physique

Outre le système de collision et de réponse integré ultra-rapide,
Next to the the built-in blazingly fast collision and repsonse system, il ya aussi un moteur physique complète intégré lors de la publication comme Windows .exe et Mac OS X .app.

Animation de personnages

Vous pouvez modéliser et animer des personnages en utilisant n'importe quel logiciel 3D, les exporter dans l'un des formats de fichier soutenus, puis les importer dans CopperCube.
En outre, il est possible de télécharger des modèles 3D existants à partir du Web et de les utiliser dans l'éditeur.

Outils d'édition en basse résolution (low-poly)

Vous pouvez modifier vos propres modèles 3D directement dans CopperCube: Il comprend un outil simple de modélisation 3D pour créer des niveaux, des modèles et des objets.

Système des scripts multi-plateformes

Pour les utilisateurs avancés, il ya une API Javascript qui fonctionne sur toutes les cibles d'édition. En outre, lors de l'utilisation de Flash, vous pouvez utiliser ActionScript 3.
Et pour WebGL, il y a même une seconde grande bibliothèque JavaScript avec accès direct, qui est en plus open source.

Mapping de lumière de haute qualité

L'éditeur comprend un outil de mapping de lumière de haute qualité. Placez vos lumières, cliquez sur 'Calculer' et vos niveaux 3D auront fière allure.

Support natif de WebGL

Contrairement à d'autres moteurs 3D, le code WebGL de CopperCube est écrit à la main et hautement optimisé: Votre jeu en 3D va télécharger rapidement et s'exécuter rapidement,
même si exécuté directement sur un site web. Le client WebGL de CopperCube est seulement 200 KB!

Nombreux types de fichiers soutenus

Créez des jeux 3D avec un seul clic et transformez-les en:
  • Applications Windows (.exe)
  • Applications Mac OS X (.app)
  • Sites web WebGL (.html)
  • Applications Android (.apk)
  • Sites web Flash (.swf)

Avec vos jeux développés en WebGL et Flash, vos jeux fonctionneront pratiquement partout, même sur iPhone et iPad.

Cela est l'édition de base de CopperCube, avec laquelle il est possible de créer des jeux, des applications et des sites web avec un maximum de 10 scènes par fichier.
Il est possible de passer à l'édition professionelle à l'aide de DLC, ajoutant alors le support de lecture vidéo, un outil de métrique de scène, permettant un nombre illimité de scènes par fichier, et rajoutant d'autres plus petites fonctionnalités avancées, comme une interface CL.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 or later
    • Processeur : Intel Celeron, Athlon Sempron or better
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Direct 3D 9 compatible or better
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 60 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or better
    • Processeur : Intel Core 2, Athlon 2 X2 or better
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Direct 3D 9 compatible or better
    • Espace disque : 120 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

Ce qu'en disent les groupes de curation

4 groupes de curation ont évalué ce produit. Cliquez ici pour les voir.

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