Simulez être un corps céleste dans un univers ouvert, en utilisant les règles de la relativité et de l'astrophysique pour accaparer de la masse et évoluer progressivement d'un nuage de gaz en une planète, une étoile, ou même un trou noir supermassif.
Expérience de jeu | GamePlay
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À propos de ce jeu

Rappel amical des développeurs avant l'achat

Ce jeu pourrait ne pas correspondre à ce que vous imaginez. Il est basé sur des principes physiques plutôt que sur une logique de jeu conventionnelle. Voici les mécanismes que vous devriez comprendre avant de procéder à l'achat :

  • Ce n'est pas un jeu de collision —— Si vous tentez de percuter directement un corps céleste sans mesures spéciales, même si la masse statique de la cible est bien inférieure à la vôtre, vous subirez des dégâts bien au-delà de vos attentes subjectives en raison des effets de la relativité restreinte.

  • Ce n'est pas un jeu de dévoration —— Le processus par lequel les corps célestes se consomment entre eux est principalement exprimé par des phénomènes de disruption par effet de marée. Il n'existe pas de mécanique de dévoration "le gros mange le petit" basée sur un simple contact. Cet aspect respecte strictement les phénomènes physiques réels, et nous avons seulement supprimé les mouvements orbitaux à grande vitesse avant la fusion pour garantir que vous puissiez contrôler le jeu efficacement.

  • La vitesse de transfert de masse peut défier votre intuition —— La vitesse à laquelle la masse est transférée entre les corps célestes est limitée par la distance de Roche et le mécanisme de débordement au point de Lagrange. Elle est également influencée par la répartition du potentiel gravitationnel, la conservation du moment angulaire et d'autres lois physiques. Par conséquent, elle n'est pas déterminée uniquement par la différence de masse numérique entre les corps célestes. De plus, le jeu inclut un mécanisme de protection pour éviter un transfert de masse incontrôlé causé par des différences de masse extrêmes, garantissant que vous puissiez répondre aux changements dynamiques à temps.

  • Les joueurs ne bénéficient pas des collisions aléatoires entre corps célestes —— Les corps célestes non contrôlés par les joueurs disposent de mécanismes de protection contre les collisions pendant leurs mouvements autonomes. Vous ne devez pas vous attendre à ce qu'ils entrent intentionnellement en collision entre eux. Ce design vise à maintenir la stabilité de l'environnement cosmique simulé. Nos tests ont montré que, sans ce mécanisme de protection contre les collisions, les joueurs ne bénéficient pas réellement de ces interactions.

Nous vous prions de bien comprendre ces informations avant de prendre votre décision d'achat afin d'éviter toute expérience de jeu désagréable. Nous espérons que ce jeu vous apportera un plaisir unique et profond. Merci pour votre soutien !

C'est un jeu impressionnant et unique. Vous contrôlerez votre propre corps céleste, pillerez de la masse dans l'univers et évoluerez d'un nuage de gaz en un trou noir supermassif qui dévore tout.

L'astrophysique est la règle du jeu

Le jeu utilise de véritables règles physiques pour calculer les interactions de masse entre les corps célestes, et vous assisterez à :

  • L'espace-temps déformé par la masse

  • Les petits corps célestes en orbite autour des plus grands

  • L'effet de fronde gravitationnelle propulsant les corps à grande vitesse

  • Le phénomène unique d'accrétion des trous noirs

  • Les collisions célestes créant des brèches mortelles

  • Les trous noirs supermassifs émettant des jets puissants

  • L'influence des univers de dimension inférieure par les champs magnétiques et la gravité des dimensions supérieures

  • La réduction dimensionnelle attirant tous les corps célestes dans un espace unidimensionnel

Tous les calculs physiques sont précisément équilibrés entre le gameplay et les règles académiques :

  • Les calculs orbitaux sont principalement basés sur la loi de la gravitation de Newton

  • Les calculs de distorsion spatiale suivent les règles relativistes

  • Chaque particule de masse est contrôlée par des calculs physiques en temps réel

  • La morphologie des disques d'accrétion prend pleinement en compte l'effet de lentille gravitationnelle

Dans un environnement en constante évolution, le mouvement de la masse présentera des trajectoires extrêmement complexes. Alors que la guerre de pillage s'intensifie, les effets de particules les plus simples au début du jeu évolueront en un torrent qui s'étend à travers tout l'univers. C'est un jeu où les effets visuels ne peuvent pas être prédits à l'avance, car tout dépend uniquement des règles physiques et de la masse que vous pillez.

Niveaux de jeu distincts et scènes ouvertes

Le jeu propose une série de niveaux de défi avec des caractéristiques uniques et des objectifs différents, et les scènes de l'univers ouvert sont entièrement générées de manière procédurale. Vous pouvez explorer infiniment dans n'importe quelle direction, sans limites. Vos actions auront également un impact significatif sur le transfert de masse entre les autres corps célestes, déterminant le cours de l'univers entier.

Gameplay stratégique et action

À mesure que votre corps céleste grandit, vous acquerrez diverses capacités. Au milieu des actions d'évasion et de poursuite, vous devrez utiliser ou combiner ces capacités avec sagesse pour vaincre des adversaires puissants et remporter la victoire dans la compétition cosmique.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 x64
    • Processeur : i5 3550 / FX-8350
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1060 6GB / RX 480 GB 8GB
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 x64
    • Processeur : Core i7-12700 or Ryzen 7 7800X3D
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT or Arc A770
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible

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